Pack de fichiers 3D

Glissez-déposez un dossier ou un ZIP : fichiers FBX séparés de leurs textures, GLTF éclatés en .bin + images, OBJ sans MTL. L'outil détecte automatiquement les dépendances et produit un ZIP bien rangé où chaque fichier est à sa place.

Espace de travail

Déposez vos fichiers ici

ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge

À propos de cet outil

Le packer analyse les fichiers chargés et identifie les modèles, puis résout chaque dépendance externe : chemins de textures FBX, tampon .bin et images de GLTF, fichier .mtl et ses map_* pour OBJ. Chaque modèle obtient son propre dossier dans le ZIP ; les fichiers non associés à un modèle sont placés dans le dossier _unmatched.

À propos des options de configuration

Paramètres du pack

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Intégrer les ressources dans GLTF

Les fichiers .bin et textures séparés sont intégrés dans un seul fichier GLTF autonome.off

Intégrer les textures dans FBX

Les modèles FBX avec textures séparées sont fusionnés en un seul fichier FBX avec textures intégrées.off

Inclure les fichiers non associés

Les fichiers non associés sont copiés dans le dossier _unmatched du ZIP ; désactivez pour les exclure de la sortie.off

Packs de modèles

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Packs de modèles

Chaque fichier de modèle occupe un dossier séparé dans le ZIP de sortie, avec ses dépendances détectées regroupées à côté.

Fichiers non associés

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Fichiers non associés

Fichiers qui ne sont référencés par aucun modèle. Lorsque l'option « Inclure les fichiers non associés » est activée, ils sont copiés dans le dossier _unmatched du ZIP.

À propos de cet outil

Q

Les fichiers FBX contiennent-ils les textures ?

A

Non, généralement pas. FBX stocke uniquement des références aux matériaux et textures ; les fichiers d'image sont séparés. S'ils manquent ou sont dispersés, le modèle apparaît sans textures. Notre outil regroupe les textures référencées avec le FBX pour garantir l'intégrité des assets.

Q

Les modèles sont-ils réencodés ou modifiés ?

A

Non. Les fichiers sont copiés tels quels dans le ZIP. La seule transformation optionnelle concerne les modèles GLTF qui peuvent être intégrés en un seul fichier GLTF autonome, avec toutes les textures et données binaires incluses.

Q

Que deviennent les fichiers qui ne correspondent à aucun modèle ?

A

Ils sont placés dans un dossier _unmatched à l'intérieur du ZIP, jamais supprimés silencieusement.

Q

Que signifie 'référence manquante' ?

A

Si un modèle référence un fichier .bin, une texture ou un fichier .mtl introuvable parmi les fichiers chargés, cela compte comme une référence manquante. Le résultat du pack indique le nombre de manquantes afin que vous puissiez les ajouter puis relancer le pack.

Q

Quels formats de modèles sont pris en charge ?

A

Tous les formats lisibles par le site sont reconnus comme modèles : FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY, etc. FBX, GLTF et OBJ sont analysés automatiquement pour leurs dépendances ; les autres formats sont emballés comme fichiers autonomes.

Q

Combien de modèles puis-je packer en une seule fois ?

A

Jusqu'à 50 fichiers modèles principaux. Au-delà, les modèles en trop sont ignorés et signalés. Pour plus de modèles, procédez par lots.

Q

Pourquoi certaines textures sont-elles marquées 'appariées par nom' ?

A

Quand le chemin de référence dans le modèle est introuvable, l'outil essaie de faire correspondre par nom de fichier (ex. texture.jpg cherche un fichier du même nom). Pour une fiabilité maximale, placez les textures et le modèle dans le même dossier et gardez les noms cohérents.

Questions générales

Q

Any3D est-il gratuit ?

A

Les fonctionnalités principales sont gratuites à vie. La conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne ne nécessitent pas d'inscription. Certaines fonctionnalités avancées sont payantes.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La taille des fichiers et le nombre de polygones ne sont pas plafonnés. La taille du modèle que vous pouvez ouvrir dépend de la mémoire et de la carte graphique de votre appareil ; un modèle très lourd peut ralentir ou faire planter la page. Certains outils limitent en revanche le nombre de fichiers traités à la fois, par exemple 50 modèles par lot ou des images de 50 Mo maximum en compression de textures. La liste complète figure dans Limites.