Intégrer les ressources dans GLTF
Par défautoff
Les fichiers .bin et textures séparés sont intégrés dans un seul fichier GLTF autonome.
Déposez un dossier ou un ZIP de fichiers en désordre — FBX avec textures séparées, GLTF découpé en .bin + images, OBJ sans son MTL — et obtenez un ZIP propre où chaque dépendance est associée au bon modèle.
Veuillez patienter
Le packeur analyse vos fichiers importés pour identifier les modèles, puis résout les dépendances externes de chacun : chemins de textures FBX, tampons .bin et images GLTF, fichiers de matériaux .mtl OBJ avec leurs textures map_*. Chaque modèle occupe son propre dossier dans le ZIP de sortie ; les fichiers non associés à un modèle sont placés dans le dossier _unmatched.
Par défautoff
Les fichiers .bin et textures séparés sont intégrés dans un seul fichier GLTF autonome.
Par défautoff
Les modèles FBX avec textures séparées sont fusionnés en un seul fichier FBX avec textures intégrées.
Par défautoff
Les fichiers non associés sont copiés dans le dossier _unmatched du ZIP ; désactivez pour les exclure de la sortie.
Chaque fichier de modèle occupe un dossier séparé dans le ZIP de sortie, avec ses dépendances détectées regroupées à côté.
Fichiers qui ne sont référencés par aucun modèle. Lorsque l'option « Inclure les fichiers non associés » est activée, ils sont copiés dans le dossier _unmatched du ZIP.
Déposez un ZIP, un dossier ou plusieurs fichiers de modèles et textures
Contrôlez les associations de dépendances et les fichiers manquants
Recevez un archive propre avec un dossier par modèle
Généralement non. Le FBX stocke les références aux matériaux et textures, mais les fichiers de texture sont indépendants. S'ils sont manquants ou éparpillés, le modèle apparaît sans texture. Cet outil regroupe les textures référencées avec le FBX pour garantir l'intégrité de l'asset.
Non. Les fichiers de modèles sont copiés tels quels dans le ZIP. La seule transformation, optionnelle, est l'intégration des modèles GLTF dans un seul GLTF autonome avec textures et données binaires incluses.
Les fichiers non associés sont placés dans le dossier _unmatched du ZIP de sortie : rien n'est supprimé silencieusement.
Un modèle référence un tampon .bin, une texture ou un fichier .mtl qui n'est pas présent dans les fichiers importés. Le packeur indique le nombre de références manquantes pour que vous puissiez les ajouter avant de réemballer.
Tout format lisible par le site est reconnu comme fichier de modèle : FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY, etc. FBX, GLTF et OBJ bénéficient d'une résolution automatique des dépendances ; les autres formats sont packés comme fichiers autonomes.
Jusqu'à 50 fichiers de modèle principaux. Au-delà, les modèles supplémentaires sont ignorés et un message vous en informe. Pour plus de modèles, traitez-les par lots.
Lorsque le chemin de référence dans le modèle est introuvable dans les fichiers importés, l'outil tente une correspondance par nom de fichier (par exemple, texture.jpg sera associé à un fichier du même nom). Pour une résolution plus fiable, placez les textures et le modèle dans le même dossier et gardez les noms de fichiers cohérents.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.