Packeur de fichiers 3D

Déposez un dossier ou un ZIP de fichiers en désordre — FBX avec textures séparées, GLTF découpé en .bin + images, OBJ sans son MTL — et obtenez un ZIP propre où chaque dépendance est associée au bon modèle.

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À propos de cet outil

Le packeur analyse vos fichiers importés pour identifier les modèles, puis résout les dépendances externes de chacun : chemins de textures FBX, tampons .bin et images GLTF, fichiers de matériaux .mtl OBJ avec leurs textures map_*. Chaque modèle occupe son propre dossier dans le ZIP de sortie ; les fichiers non associés à un modèle sont placés dans le dossier _unmatched.

Conseils d'utilisation

  • 1Formats supportés : FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY, etc.
  • 2Les textures sont associées par chemin de référence ; en cas d'échec, un fallback par nom de fichier est tenté
  • 3Les références manquantes sont signalées avant le package pour éviter les mauvaises surprises au téléchargement

À propos des options de configuration

Paramètres du pack

Intégrer les ressources dans GLTF

Par défautoff

Les fichiers .bin et textures séparés sont intégrés dans un seul fichier GLTF autonome.

Intégrer les textures dans FBX

Par défautoff

Les modèles FBX avec textures séparées sont fusionnés en un seul fichier FBX avec textures intégrées.

Inclure les fichiers non associés

Par défautoff

Les fichiers non associés sont copiés dans le dossier _unmatched du ZIP ; désactivez pour les exclure de la sortie.

Packs de modèles

Packs de modèles

Chaque fichier de modèle occupe un dossier séparé dans le ZIP de sortie, avec ses dépendances détectées regroupées à côté.

Fichiers non associés

Fichiers non associés

Fichiers qui ne sont référencés par aucun modèle. Lorsque l'option « Inclure les fichiers non associés » est activée, ils sont copiés dans le dossier _unmatched du ZIP.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Ouvrir avec:
Windows 3D ViewerBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local — les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Mode d'emploi

1

Importez vos fichiers

Déposez un ZIP, un dossier ou plusieurs fichiers de modèles et textures

2

Vérifiez les packs

Contrôlez les associations de dépendances et les fichiers manquants

3

Téléchargez le ZIP

Recevez un archive propre avec un dossier par modèle

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Est-ce que les fichiers FBX contiennent les textures ?

A

Généralement non. Le FBX stocke les références aux matériaux et textures, mais les fichiers de texture sont indépendants. S'ils sont manquants ou éparpillés, le modèle apparaît sans texture. Cet outil regroupe les textures référencées avec le FBX pour garantir l'intégrité de l'asset.

Q

Les modèles sont-ils réencodés ou modifiés ?

A

Non. Les fichiers de modèles sont copiés tels quels dans le ZIP. La seule transformation, optionnelle, est l'intégration des modèles GLTF dans un seul GLTF autonome avec textures et données binaires incluses.

Q

Que deviennent les fichiers non associés à aucun modèle ?

A

Les fichiers non associés sont placés dans le dossier _unmatched du ZIP de sortie : rien n'est supprimé silencieusement.

Q

Que signifie « référence manquante » ?

A

Un modèle référence un tampon .bin, une texture ou un fichier .mtl qui n'est pas présent dans les fichiers importés. Le packeur indique le nombre de références manquantes pour que vous puissiez les ajouter avant de réemballer.

Q

Quels formats de modèles sont pris en charge ?

A

Tout format lisible par le site est reconnu comme fichier de modèle : FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY, etc. FBX, GLTF et OBJ bénéficient d'une résolution automatique des dépendances ; les autres formats sont packés comme fichiers autonomes.

Q

Combien de modèles puis-je packer en une fois ?

A

Jusqu'à 50 fichiers de modèle principaux. Au-delà, les modèles supplémentaires sont ignorés et un message vous en informe. Pour plus de modèles, traitez-les par lots.

Q

Pourquoi certaines textures affichent-elles « associé par nom de fichier » ?

A

Lorsque le chemin de référence dans le modèle est introuvable dans les fichiers importés, l'outil tente une correspondance par nom de fichier (par exemple, texture.jpg sera associé à un fichier du même nom). Pour une résolution plus fiable, placez les textures et le modèle dans le même dossier et gardez les noms de fichiers cohérents.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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