Matériau
Par défautpla
Choisissez le type de matériau d'impression.
Téléversez un modèle, choisissez le matériau et les paramètres d'impression, puis obtenez une estimation immédiate de la quantité de matière, du coût et du temps. Tout se fait localement dans le navigateur.
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Cet outil mesure le volume réel du modèle 3D directement dans le navigateur, puis estime le poids et le coût du matériau à partir de la densité, du remplissage, des supports et du prix unitaire. Le temps d'impression est une estimation heuristique basée sur le volume et la hauteur de couche.
Par défautpla
Choisissez le type de matériau d'impression.
Par défaut20$/kg
Plage5$/kg – 100$/kg
Prix par kilogramme de filament ou de résine.
Par défaut20%
Plage0% – 100%
Pourcentage du volume interne rempli de matériau. Plus élevé = plus solide, plus lourd.
Par défaut0.2mm
Plage0.08mm – 0.4mm · step 0.02mm
Hauteur de chaque couche imprimée. Plus fin = plus lisse, plus lent.
Par défautoff
Ajoutez une estimation pour l'utilisation du matériau de support.
Par défaut0$
Plage0$ – 50$ · step 0.5$
Frais généraux fixes comme l'électricité et la main-d'œuvre.
Glissez-déposez un fichier STL, GLB, 3MF, OBJ ou PLY
Sélectionnez PLA/ABS/résine, remplissage, hauteur de couche et supports
Affichez le poids du matériau, le coût et le temps d'impression estimés
Le volume est calculé à partir de la géométrie du maillage, puis multiplié par la densité et le remplissage pour obtenir la quantité de matériau. Le résultat final du slicer dépend du nombre de parois, des couches supérieures et inférieures et des déplacements. Considérez cette estimation comme un ordre de grandeur pour planifier.
Si le fichier contient une unité explicite (par exemple 3MF), elle est respectée. Sinon, par défaut 1 unité du modèle = 1 mm, ce qui correspond à la plupart des STL destinés à l'impression 3D.
Oui. Activer les supports ajoute environ 20 % de matériau supplémentaire en guise d'estimation grossière. Le volume réel de supports dans votre slicer peut être différent.
Le volume provient de la géométrie du maillage : l'outil calcule le volume englobant à partir des triangles du modèle, directement dans le navigateur. Le résultat est précis pour les maillages fermés et étanches, mais les modèles ouverts ou auto-intersectants ne donnent qu'une estimation.
C'est une estimation heuristique : le volume de matériau effectif (après remplissage, coques et supports) est divisé par un débit d'extrusion dépendant de la hauteur de couche. Une couche plus fine ou un remplissage plus élevé allonge l'estimation. Les déplacements, accélérations et vitesses réelles de l'imprimante ne sont pas pris en compte, donc à vérifier avec votre slicer.
Le calculateur analyse un seul modèle à la fois. Pour une série, multipliez le coût matière par le nombre d'exemplaires et ne comptez les coûts fixes (électricité, main-d'œuvre) qu'une fois pour tout le travail. Le temps d'impression n'augmente pas de façon strictement linéaire, car le slicer place généralement toutes les copies sur un même plateau.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.