Extraction de textures

Extrayez textures et matériaux d'un modèle 3D : prévisualisez, téléchargez en PNG, ou exportez un GLB de matériaux réutilisable.

Espace de travail

Déposez vos fichiers ici

ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge

À propos de cet outil

Ceci lit les textures intégrées dans le fichier 3D (couleur, normale, rugosité, etc.) et permet de les prévisualiser en résolution d'origine. Vous pouvez les télécharger en PNG ou exporter un GLB contenant uniquement les matériaux, pratique pour constituer sa propre bibliothèque de ressources. Ne traitez que des modèles dont vous avez le droit de vous servir.

Les types de textures que vous verrez

La plupart des modèles récents utilisent un matériau PBR : plusieurs images qui décrivent chacune une propriété de la surface.

Couleur de base
La couleur pure de la surface, sans lumière ni ombre.
Normale
Une image bleu-violet qui simule de petits reliefs et creux.
Rugosité
Image en niveaux de gris : sombre est brillant, clair est mat.
Métal
Image en niveaux de gris : blanc est métal, noir ne l'est pas.
ORM
Une image regroupant trois cartes : occlusion en rouge, rugosité en vert, métal en bleu (disposition glTF).
Émissif
Les parties qui brillent d'elles-mêmes.

À propos des options de configuration

Options d'export

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Toutes les textures en ZIP

Exporte chaque texture en PNG à la résolution d'origine et les télécharge dans un seul ZIP. Action de téléchargement par défaut.

Chaque matériau en GLB (ZIP)

Exporte chaque matériau en GLB sans maillage (définition matériau + textures uniquement), puis les regroupe en ZIP, utile pour scinder une bibliothèque de matériaux.

Tous les matériaux en un GLB

Fusionne tous les matériaux dans un seul fichier GLB pour importer d'un coup l'ensemble complet.

Texture unique en PNG

Télécharge la texture sélectionnée en PNG sans perte à la résolution d'origine. Les cartes KTX2 sont converties automatiquement en PNG.

Matériau unique en GLB

Exporte le matériau sélectionné en GLB autonome sans maillage, réutilisable dans Blender, Unity, Unreal et outils similaires.

Sélection multiple de matériaux

Maintenez Ctrl (Cmd sur Mac) et cliquez sur plusieurs matériaux dans la barre latérale pour les télécharger en lot en ZIP. Échap efface la sélection.

Parcourir et filtrer

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Type de texture

Filtre par emplacement de carte (diffus, normale, rugosité, métallicité, émissif, AO, etc.). Affiché seulement si le modèle a plus d'un type d'emplacement.

Exemple : réutiliser un matériau dans Blender

Voici une façon courante d'appliquer des textures extraites à un autre modèle.

Exemple : vous aimez l'aspect de métal usé d'un modèle et le voulez sur votre propre pièce.

  1. Extraire

    Chargez le modèle ici et téléchargez le paquet de textures.

  2. Couleur de base

    Dans Blender, reliez l'image de couleur de base à Base Color du Principled BSDF.

  3. Cartes de données

    Réglez les images de rugosité, métal et normale sur Non-Color pour que Blender ne modifie pas leurs valeurs.

  4. Normale

    Reliez l'image de normale via un nœud Normal Map.

  5. Vérifier

    Ne réutilisez que des textures dont vous avez les droits.

Qu'est-ce qu'un extracteur de textures ?

Un extracteur de textures récupère les images et les informations de matériaux intégrées dans un fichier 3D. Il évite de passer par un logiciel DCC classique et facilite la récupération ou la vérification des textures.

Puis-je extraire des textures depuis des modèles de jeux ou de sites web ?

L'outil ne traite que les fichiers que vous lui confiez. Respectez le droit d'auteur et les conditions des jeux ou des sites : extrayez uniquement les ressources dont vous êtes propriétaire ou pour lesquelles vous disposez d'une autorisation.

Quels formats sont pris en charge ?

Les formats avec matériaux et textures intégrés, comme GLB, GLTF, FBX, OBJ et USDZ. En revanche, STL et PLY sont de simples maillages sans texture exploitable.

Qu'est-ce qu'un GLB de matériaux ?

C'est un fichier GLB qui ne contient que les définitions de matériaux et leurs textures, sans géométrie de maillage. On peut le charger comme bibliothèque de matériaux, ce qui permet de réutiliser facilement ces matériaux sur d'autres modèles.

Pourquoi certaines textures manquent-elles ?

L'outil ne peut extraire que les images présentes dans le fichier. Beaucoup de modèles utilisent une simple valeur de couleur au lieu d'une image, ou n'ont pas de carte normale ni de rugosité.

Pourquoi les textures sont-elles si petites ?

Les modèles pour le web ou le mobile ont souvent de petites textures pour gagner de la place. L'outil fournit les images à la taille enregistrée dans le fichier, sans les agrandir.

png|Ouvrir avec: Éditeur d’images、Visionneuse de modèle 3D