Toutes les textures en ZIP
Exporte chaque texture en PNG à la résolution d'origine et les télécharge dans un seul ZIP. Action de téléchargement par défaut.
Extrayez textures et matériaux d'un modèle 3D : prévisualisez, téléchargez en PNG, ou exportez un GLB de matériaux réutilisable.
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Ceci lit les textures intégrées dans le fichier 3D (couleur, normale, rugosité, etc.) et permet de les prévisualiser en résolution d'origine. Vous pouvez les télécharger en PNG ou exporter un GLB contenant uniquement les matériaux, pratique pour constituer sa propre bibliothèque de ressources. Ne traitez que des modèles dont vous avez le droit de vous servir.
Exporte chaque texture en PNG à la résolution d'origine et les télécharge dans un seul ZIP. Action de téléchargement par défaut.
Exporte chaque matériau en GLB sans maillage (définition matériau + textures uniquement), puis les regroupe en ZIP, utile pour scinder une bibliothèque de matériaux.
Fusionne tous les matériaux dans un seul fichier GLB pour importer d'un coup l'ensemble complet.
Télécharge la texture sélectionnée en PNG sans perte à la résolution d'origine. Les cartes KTX2 sont converties automatiquement en PNG.
Exporte le matériau sélectionné en GLB autonome sans maillage, réutilisable dans Blender, Unity, Unreal et outils similaires.
Maintenez Ctrl (Cmd sur Mac) et cliquez sur plusieurs matériaux dans la barre latérale pour les télécharger en lot en ZIP. Échap efface la sélection.
Filtre la liste de la barre latérale par nom de matériau ou de fichier texture.
Filtre par emplacement de carte (diffus, normale, rugosité, métallicité, émissif, AO, etc.). Affiché seulement si le modèle a plus d'un type d'emplacement.
Inspecte le type de matériau (par ex. PBR standard), la couleur de base, la métallicité, la rugosité et d'autres champs scalaires ou de couleur. Copie de lignes individuelles ou export JSON complet.
Inspecte la résolution, l'espace colorimétrique, le mode de wrapping, le filtre et l'anisotropie.
Prévisualise le matériau sur une sphère 3D avec éclairage d'environnement HDR pour juger rapidement les cartes et paramètres PBR.
Bascule entre fil de fer et rendu solide dans l'aperçu du modèle pour inspecter la topologie du maillage.
Glissez-déposez votre fichier de modèle 3D ou cliquez pour parcourir
Cliquez sur les matériaux et textures dans la barre latérale pour les prévisualiser
Téléchargez des textures individuelles en PNG ou exportez les matériaux en GLB
Un extracteur de textures récupère les images et les informations de matériaux intégrées dans un fichier 3D. Il évite de passer par un logiciel DCC classique et facilite la récupération ou la vérification des textures.
L'outil ne traite que les fichiers que vous lui confiez. Respectez le droit d'auteur et les conditions des jeux ou des sites : extrayez uniquement les ressources dont vous êtes propriétaire ou pour lesquelles vous disposez d'une autorisation.
Les formats avec matériaux et textures intégrés, comme GLB, GLTF, FBX, OBJ et USDZ. En revanche, STL et PLY sont de simples maillages sans texture exploitable.
C'est un fichier GLB qui ne contient que les définitions de matériaux et leurs textures, sans géométrie de maillage. On peut le charger comme bibliothèque de matériaux, ce qui permet de réutiliser facilement ces matériaux sur d'autres modèles.
Les canaux sont lus depuis les emplacements de textures du matériau présent dans le fichier : diffuse, normale, rugosité, métallicité, AO, émissive, etc. Si une texture n'a pas d'emplacement explicite, son nom sert d'indice (normal, rough, metallic, _ao, etc.). Une carte combinée metallic-roughness (type ORM) est reconnue comme un canal unique.
Téléchargez chaque texture et affectez-la au canal correspondant dans votre logiciel 3D : la couleur vers Base Color, la normale vers Normal, la rugosité vers Roughness, etc. Vous pouvez aussi exporter le GLB de matériaux pour obtenir une bibliothèque prête à l'emploi pour Blender ou Three.js.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.