Toutes les textures en ZIP
Exporte chaque texture en PNG à la résolution d'origine et les télécharge dans un seul ZIP. Action de téléchargement par défaut.
Extrayez textures et matériaux de modèles 3D : prévisualisez, téléchargez en PNG, ou exportez un GLB de matériaux réutilisable.
Veuillez patienter
Lisez les textures intégrées (couleur, normale, rugosité, etc.) depuis les fichiers 3D, prévisualisez en résolution originale ; téléchargez les textures en PNG (par lot) ou exportez un GLB contenant uniquement les matériaux pour constituer une bibliothèque de matériaux. Veuillez ne traiter que les modèles que vous avez le droit d'utiliser.
Exporte chaque texture en PNG à la résolution d'origine et les télécharge dans un seul ZIP. Action de téléchargement par défaut.
Exporte chaque matériau en GLB sans maillage (définition matériau + textures uniquement), puis les regroupe en ZIP—utile pour scinder une bibliothèque de matériaux.
Fusionne tous les matériaux dans un seul fichier GLB pour importer d'un coup l'ensemble complet.
Télécharge la texture sélectionnée en PNG sans perte à la résolution d'origine. Les cartes KTX2 sont converties automatiquement en PNG.
Exporte le matériau sélectionné en GLB autonome sans maillage, réutilisable dans Blender, Unity, Unreal et outils similaires.
Maintenez Ctrl (Cmd sur Mac) et cliquez sur plusieurs matériaux dans la barre latérale pour les télécharger en lot en ZIP. Échap efface la sélection.
Filtre la liste de la barre latérale par nom de matériau ou de fichier texture.
Filtre par emplacement de carte (diffus, normale, rugosité, métallicité, émissif, AO, etc.). Affiché seulement si le modèle a plus d'un type d'emplacement.
Inspecte le type de matériau (par ex. PBR standard), la couleur de base, la métallicité, la rugosité et d'autres champs scalaires ou de couleur. Copie de lignes individuelles ou export JSON complet.
Inspecte la résolution, l'espace colorimétrique, le mode de wrapping, le filtre et l'anisotropie.
Prévisualise le matériau sur une sphère 3D avec éclairage d'environnement HDR pour juger rapidement les cartes et paramètres PBR.
Bascule entre fil de fer et rendu solide dans l'aperçu du modèle pour inspecter la topologie du maillage.
Glissez-déposez votre fichier de modèle 3D ou cliquez pour parcourir
Cliquez sur les matériaux et textures dans la barre latérale pour les prévisualiser
Téléchargez des textures individuelles en PNG ou exportez les matériaux en GLB
Il extrait les textures image et les informations de matériaux intégrées dans les fichiers 3D, sans nécessiter de logiciel DCC de bureau, pour faciliter la réutilisation et l'inspection des textures.
L'outil ne traite que les fichiers que vous téléversez. Veuillez respecter les droits d'auteur et les conditions d'utilisation des jeux/sites, et n'extraire que les ressources que vous possédez ou pour lesquelles vous avez l'autorisation.
GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ et autres formats contenant des matériaux et textures ; les formats purement maillés comme STL/PLY ne fonctionnent pas.
Un GLB contenant uniquement les matériaux et textures, sans maillage, pouvant être chargé comme bibliothèque de matériaux.
Les canaux sont lus depuis les emplacements de maps de matériau du fichier : diffus, normale, rugosité, métallicité, AO, émissive, etc. Lorsqu'une map n'a pas d'emplacement défini, le nom du fichier sert d'indice (normal, rough, metallic, _ao, etc.), et les maps combinées metallic-roughness (ORM) sont reconnues comme un seul canal.
Téléchargez chaque map et affectez-la à l'emplacement de matériau correspondant dans votre logiciel 3D : la map de couleur à Base Color, la normale à Normal, la rugosité à Roughness, etc. Vous pouvez aussi utiliser l'export GLB de matériaux pour obtenir une bibliothèque prête à l'emploi pour Blender ou Three.js.
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
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La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.