Extraction de textures

Extrayez textures et matériaux d'un modèle 3D : prévisualisez, téléchargez en PNG, ou exportez un GLB de matériaux réutilisable.

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À propos de cet outil

Ceci lit les textures intégrées dans le fichier 3D (couleur, normale, rugosité, etc.) et permet de les prévisualiser en résolution d'origine. Vous pouvez les télécharger en PNG ou exporter un GLB contenant uniquement les matériaux, pratique pour constituer sa propre bibliothèque de ressources. Ne traitez que des modèles dont vous avez le droit de vous servir.

Conseils d'utilisation

  • 1Compatible GLB, FBX, OBJ et autres formats contenant des textures
  • 2Un maillage pur (STL, etc.) n'a aucune texture à extraire
  • 3Exportez le GLB de matériaux pour le réutiliser dans Blender ou Three.js

À propos des options de configuration

Options d'export

Toutes les textures en ZIP

Exporte chaque texture en PNG à la résolution d'origine et les télécharge dans un seul ZIP. Action de téléchargement par défaut.

Chaque matériau en GLB (ZIP)

Exporte chaque matériau en GLB sans maillage (définition matériau + textures uniquement), puis les regroupe en ZIP, utile pour scinder une bibliothèque de matériaux.

Tous les matériaux en un GLB

Fusionne tous les matériaux dans un seul fichier GLB pour importer d'un coup l'ensemble complet.

Texture unique en PNG

Télécharge la texture sélectionnée en PNG sans perte à la résolution d'origine. Les cartes KTX2 sont converties automatiquement en PNG.

Matériau unique en GLB

Exporte le matériau sélectionné en GLB autonome sans maillage, réutilisable dans Blender, Unity, Unreal et outils similaires.

Sélection multiple de matériaux

Maintenez Ctrl (Cmd sur Mac) et cliquez sur plusieurs matériaux dans la barre latérale pour les télécharger en lot en ZIP. Échap efface la sélection.

Parcourir et filtrer

Type de texture

Filtre par emplacement de carte (diffus, normale, rugosité, métallicité, émissif, AO, etc.). Affiché seulement si le modèle a plus d'un type d'emplacement.

Inspecter les propriétés

Propriétés du matériau

Inspecte le type de matériau (par ex. PBR standard), la couleur de base, la métallicité, la rugosité et d'autres champs scalaires ou de couleur. Copie de lignes individuelles ou export JSON complet.

Propriétés de texture

Inspecte la résolution, l'espace colorimétrique, le mode de wrapping, le filtre et l'anisotropie.

Aperçu sur sphère

Prévisualise le matériau sur une sphère 3D avec éclairage d'environnement HDR pour juger rapidement les cartes et paramètres PBR.

Fil de fer / solide

Bascule entre fil de fer et rendu solide dans l'aperçu du modèle pour inspecter la topologie du maillage.

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
Model
Nom complet:
Fichier de modèle 3D
Type:
Modèle 3D
Format:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Ouvrir avec:
Visionneuse 3D WindowsBlenderVisionneuse de modèle 3D
Description:
Tout format de modèle 3D supporté intégrant textures et matériaux, comme GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS et similaires avec textures image intégrées.

Notes:

  • Les formats de maillage uniquement (STL, PLY, XYZ) ne contiennent pas de données de texture
  • Les textures externes doivent être téléchargées avec le modèle

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prend en charge plusieurs formats 3D avec textures intégrées
  • Extrait tous les types de cartes de texture
  • Basé sur le navigateur, aucun téléchargement requis

Format de sortie

Extension:
png
Nom complet:
Textures et matériaux extraits
Type:
Image / Pack matériaux
Format:
PNG / GLB matériau / ZIP
Ouvrir avec:
Éditeur d’imagesVisionneuse de modèle 3D
Description:
Les textures sont exportées en PNG sans perte à la résolution d’origine. Vous pouvez aussi exporter des matériaux en GLB sans maillage (définition matériau et textures uniquement), ou télécharger plusieurs textures/matériaux en ZIP.

Notes:

  • Les textures compressées KTX2 sont converties en PNG à l’export
  • Le GLB matériau ne contient pas de géométrie de maillage
  • La multi-sélection regroupe les matériaux en ZIP (un GLB par matériau)

Fonctionnalités prises en charge:

  • Téléchargement PNG par texture
  • Export GLB matériau sans maillage
  • Emballage ZIP multi-textures / multi-matériaux
  • Résolution d’origine conservée

Mode d'emploi

1

Téléverser le modèle

Glissez-déposez votre fichier de modèle 3D ou cliquez pour parcourir

2

Parcourir les textures

Cliquez sur les matériaux et textures dans la barre latérale pour les prévisualiser

3

Télécharger les textures

Téléchargez des textures individuelles en PNG ou exportez les matériaux en GLB

À propos de cet outil

Q

Qu'est-ce qu'un extracteur de textures ?

A

Un extracteur de textures récupère les images et les informations de matériaux intégrées dans un fichier 3D. Il évite de passer par un logiciel DCC classique et facilite la récupération ou la vérification des textures.

Q

Puis-je extraire des textures depuis des modèles de jeux ou de sites web ?

A

L'outil ne traite que les fichiers que vous lui confiez. Respectez le droit d'auteur et les conditions des jeux ou des sites : extrayez uniquement les ressources dont vous êtes propriétaire ou pour lesquelles vous disposez d'une autorisation.

Q

Quels formats sont pris en charge ?

A

Les formats avec matériaux et textures intégrés, comme GLB, GLTF, FBX, OBJ et USDZ. En revanche, STL et PLY sont de simples maillages sans texture exploitable.

Q

Qu'est-ce qu'un GLB de matériaux ?

A

C'est un fichier GLB qui ne contient que les définitions de matériaux et leurs textures, sans géométrie de maillage. On peut le charger comme bibliothèque de matériaux, ce qui permet de réutiliser facilement ces matériaux sur d'autres modèles.

Q

Comment l'outil identifie-t-il les canaux PBR comme la couleur, la normale, la rugosité ou la métallicité ?

A

Les canaux sont lus depuis les emplacements de textures du matériau présent dans le fichier : diffuse, normale, rugosité, métallicité, AO, émissive, etc. Si une texture n'a pas d'emplacement explicite, son nom sert d'indice (normal, rough, metallic, _ao, etc.). Une carte combinée metallic-roughness (type ORM) est reconnue comme un canal unique.

Q

Comment réappliquer les textures extraites sur un modèle ?

A

Téléchargez chaque texture et affectez-la au canal correspondant dans votre logiciel 3D : la couleur vers Base Color, la normale vers Normal, la rugosité vers Roughness, etc. Vous pouvez aussi exporter le GLB de matériaux pour obtenir une bibliothèque prête à l'emploi pour Blender ou Three.js.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.