Que signifie étanche ?
Un maillage étanche signifie que chaque arête est partagée par exactement deux triangles, sans trou ni arête non-manifold. L'impression 3D et les opérations booléennes exigent généralement un tel maillage.
Chargez un modèle pour afficher instantanément le nombre de sommets, les dimensions physiques, le volume et l'étanchéité, le tout dans votre navigateur.
ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge
Une fois un fichier 3D pris en charge chargé, vous pouvez consulter la taille du fichier, le nombre de sommets et de faces, les dimensions en millimètres, le volume, la surface, l'état d'étanchéité, la qualité du maillage, les matériaux, les textures et les animations.
Glissez-déposez les formats STL, GLB, OBJ, FBX, etc.
Dépliez les sections pour consulter les indicateurs.
Copiez le rapport, ou cliquez sur un extrait pour lancer l'aperçu.
À propos de cet outil
Un maillage étanche signifie que chaque arête est partagée par exactement deux triangles, sans trou ni arête non-manifold. L'impression 3D et les opérations booléennes exigent généralement un tel maillage.
Si le fichier ne contient pas de métadonnées d'unité, l'outil considère que 1 unité = 1 mm. Un grand modèle CAO exporté en mètres semblera donc énorme ; pensez à le redimensionner avant l'impression.
Le panneau d'analyse indique le nombre de séquences d'animation et les lit toutes par défaut. Vous pouvez aussi utiliser le bouton lecture ou pause pour prévisualiser chaque séquence individuellement.
Dans le panneau d'analyse, en haut à droite ou à côté du titre du rapport, cliquez sur le bouton de copie pour copier l'intégralité du rapport dans le presse-papiers. Vous pourrez ensuite le partager ou le sauvegarder facilement.
Commencez par vérifier l'étanchéité : l'impression exige généralement un maillage étanche, sans trou ni arête non-manifold. Contrôlez ensuite les dimensions et les unités (1 unité = 1 mm si le fichier n'a pas de métadonnées d'unité), puis estimez la quantité de matériau avec le volume.
Il détermine la taille du fichier, le temps de chargement et la charge du maillage lors du tranchage ou du rendu en temps réel. L'analyseur indique le nombre de sommets, de faces et une estimation de la mémoire utilisée, ce qui permet de repérer les maillages trop denses à simplifier.
Questions générales
Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La taille des fichiers et le nombre de polygones ne sont pas plafonnés. La taille du modèle que vous pouvez ouvrir dépend de la mémoire et de la carte graphique de votre appareil ; un modèle très lourd peut ralentir ou faire planter la page. Certains outils limitent en revanche le nombre de fichiers traités à la fois, par exemple 20 modèles par lot ou des images de 50 Mo maximum en compression de textures. La liste complète figure dans Limites.
Extension du fichier téléversé (par ex. GLB, STL, OBJ).
Taille totale du fichier de modèle téléversé sur le disque.
Estimation de la mémoire GPU occupée par les tampons de géométrie et les textures.
Nombre de sommets dans la géométrie du maillage.
Nombre de faces triangulaires du maillage.
Dimensions de la boîte englobante en millimètres selon les axes X, Y et Z.
Volume solide du maillage fermé, calculé par décomposition tétraédrique.
Somme des aires de tous les triangles (centimètres carrés).
Indique si chaque arête est partagée par exactement deux triangles. Les maillages ouverts peuvent présenter des trous ou des arêtes non-manifold.
Arêtes qui n'appartiennent qu'à un seul triangle, indiquant des trous.
Arêtes partagées par plus de deux triangles, indiquant une topologie non-manifold.
Nombre de parties de maillage indépendamment connectées.
Sommets qui ne sont référencés par aucune face.
Indique si les normales de sommets sont présentes sur toute la géométrie.
Longueur moyenne de toutes les arêtes des triangles en millimètres.
Qualité moyenne de forme des triangles ; équilatéral = 100%, les triangles étroits moins bien notés.
Nombre de matériaux assignés au modèle.
Nombre d'images de texture intégrées ou référencées.
Taille en pixels et format de chaque emplacement de texture.
VRAM estimée utilisée par les textures, mipmaps inclus.
Nombre de clips d'animation enregistrés dans le fichier.
Nombre d'os du squelette utilisés pour le rigging et le skinning.