Compression de modèle
Optimiseur de modèle 3D tout-en-un : simplifiez les maillages, compressez les textures et encodez avec Draco - le tout dans votre navigateur.
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À propos de cet outil
Il s'agit de l'outil ultime de compression de modèles 3D propulsé par glTF-Transform. Il combine la simplification de maillage (réduction du nombre de polygones), l'optimisation de texture (redimensionnement, conversion de format en WebP/JPEG/KTX2) et l'encodage Draco (compression de géométrie) dans un flux de travail rationalisé. Tout s'exécute localement dans votre navigateur - aucun téléversement, aucun serveur.
Conseils d'utilisation
- 1Combine la compression sommets + texture + Draco en une seule passe
- 2Prend en charge les formats d'entrée GLB, GLTF, OBJ, FBX
- 3Exporte au format GLB optimisé
- 4Aperçu des modifications en temps réel avant le téléchargement
Mode d'emploi
Téléverser le modèle
Glissez-déposez votre modèle 3D ou cliquez pour parcourir. Détection automatique du format.
Vérifier et configurer
Vérifiez les textures détectées, ajustez le taux de simplification, définissez la taille/le format/la qualité de texture
Compresser et télécharger
Compression en un clic avec aperçu complet. Téléchargez quand vous êtes satisfait.
Questions fréquentes
Que fait cet outil différemment des outils sommets/texture uniquement ?
Cet outil applique TOUTES les optimisations en une seule passe : simplification de maillage + redimensionnement/compression de texture + encodage Draco. C'est l'option la plus complète pour une réduction maximale de la taille de fichier.
Quelle est la différence entre la simplification de maillage et l'encodage Draco ?
La simplification de maillage (propulsée par la bibliothèque Meshopt) réduit réellement le nombre de faces/sommets de votre modèle — une force plus élevée signifie moins de polygones, des fichiers plus petits, mais une perte de qualité visible. L'encodage Draco compresse les données de géométrie existantes sans changer le nombre de faces, atteignant une réduction de taille de 50-90 % avec presque aucune différence visuelle. Pour de meilleurs résultats, utilisez les deux ensemble : appliquez d'abord la simplification Meshopt, puis l'encodage Draco.
De combien mon modèle sera-t-il plus petit ?
Les résultats varient considérablement : les modèles simples peuvent voir une réduction de 30-50 %, tandis que les modèles texturés complexes peuvent atteindre une réduction de 70-90 % lorsque toutes les options sont activées.
Dois-je activer toutes les options de compression ?
Pour le déploiement web, l'activation de toutes les options (simplifier + compresser texture + Draco) donne les fichiers les plus petits. À des fins d'archivage, vous pouvez ignorer la simplification pour préserver tous les détails.
Quel format de texture est le meilleur pour le web ?
WebP offre le meilleur taux de compression (environ 30 % plus petit que JPEG à qualité similaire) et est pris en charge par tous les navigateurs modernes. Utilisez JPEG pour une compatibilité maximale si nécessaire.
La sortie est au format GLB. Comment la reconvertir au format d'origine ?
La compression Draco ne fonctionne qu'avec le format GLB/GLTF, la sortie est donc toujours GLB. Pour la reconvertir en OBJ, STL ou d'autres formats, utilisez notre outil de convertisseur de format GLB.
Que dois-je savoir sur le format KTX2 ?
KTX2 est un format de texture optimisé pour GPU qui permet un décodage accéléré par le matériel. Notez que les textures KTX2 ne peuvent pas être ouvertes par la plupart des visionneuses d'images ou des logiciels 3D standard. Vous aurez besoin d'outils compatibles tels que Three.js (avec KTX2Loader), Babylon.js ou des outils dédiés de texture GPU pour les visualiser et les utiliser.