Entre quels formats puis-je convertir ?
Vous pouvez convertir entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY et USDZ. Le téléversement d'un fichier 3DS est également accepté, puis vous choisissez le format de sortie souhaité.
Convertisseur 3D en ligne gratuit pour tous les formats courants. Déposez votre fichier, choisissez le format de sortie et téléchargez le résultat instantanément.
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Convertisseur universel de modèles 3D prenant en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS et DAE. Importez n'importe quel fichier pris en charge, sélectionnez le format cible, puis lancez la conversion. Des options professionnelles sont disponibles, notamment l'intégration des textures et la conversion du système de coordonnées.
Chargez n'importe quel format 3D pris en charge dans le convertisseur.
Optez pour GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF ou STEP selon vos besoins.
Configurez l'encodage binaire, les fichiers MTL ou la précision.
Prévisualisez la géométrie dans la vue 3D et téléchargez le résultat.
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Format de sortie | Choisissez le format 3D cible. Vous pouvez changer de format et relancer la conversion sans téléverser à nouveau. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Axe vertical | Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.
| Y-up |
Rotation X | Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes. | 0°-180° – 180° |
Rotation Y | Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes. | 0°-180° – 180° |
Rotation Z | Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes. | 0°-180° – 180° |
Méthode d'application de la rotation | Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.
| Transformation du nœud racine |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Mode des ressources | Choisissez comment les textures et les tampons sont organisés dans la sortie.
| Séparé |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Exporter MTL | Inclure un fichier de définition de matériau (.mtl) référençant les images de texture.
| Exporter MTL |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Format binaire | Choisissez le format de stockage STL. Les deux formats produisent des résultats d'impression identiques.
| STL binaire |
Séparer les pièces multiples | Exporte les pièces indépendantes sous forme de fichiers STL distincts dans une archive ZIP. | off |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Mode de ressources | Choisit comment les textures sont empaquetées dans l’export FBX. Séparé regroupe les textures en fichiers annexes dans un ZIP ; intégré les place dans un seul fichier FBX.
| Intégré |
| Option | À quoi elle sert | Défaut / plage |
|---|---|---|
Précision | Tolérance de tessellation lors de la conversion des surfaces BREP en maillage. Des valeurs plus basses conservent plus de détail (fichiers plus gros) ; des valeurs plus hautes produisent un maillage plus grossier. Plage 0,0001-0,1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
À propos de cet outil
Vous pouvez convertir entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY et USDZ. Le téléversement d'un fichier 3DS est également accepté, puis vous choisissez le format de sortie souhaité.
Tout dépend du format cible. GLB et GLTF conservent intégralement les textures et les matériaux. STL, en revanche, ne préserve que la géométrie, sans les données de texture.
Oui. Après le téléversement, vous pouvez changer le format de sortie à tout moment sans importer à nouveau le fichier. Chaque changement de format déclenche automatiquement une nouvelle conversion.
Oui. Chaque format pris en charge peut être converti vers n'importe quel autre format pris en charge. Les fichiers STEP/STP sont convertis en maillage, le résultat est donc une approximation géométrique et non la géométrie paramétrique d'origine.
Les formats comme GLB, GLTF et 3MF, qui prennent en charge les couleurs de sommets, les conservent. OBJ enregistre les couleurs de matériau dans son fichier MTL. En revanche, les formats sans prise en charge des couleurs, comme STL, ne gardent que la géométrie et perdent toutes les données de couleur.
Oui. Un 3MF avec des couleurs, des images, plusieurs pièces ou un treillis de poutres s'ouvre. Les poutres rondes et les sphères aux assemblages deviennent une surface ordinaire, et le treillis lui-même n'est pas conservé. Le STL ne garde que la forme. Le GLB et le 3MF gardent aussi les couleurs et les images qui peuvent suivre, tandis que les réglages d'impression du fichier d'origine ne sont pas repris.
Cette page convertit un modèle à la fois. Si vous sélectionnez plusieurs fichiers, une liste (jusqu'à 20) s'ouvre pour choisir celui à convertir ; les archives ZIP contenant un modèle et ses fichiers associés sont décompressées automatiquement.
Questions générales
Les fonctionnalités principales sont gratuites à vie. La conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne ne nécessitent pas d'inscription. Certaines fonctionnalités avancées sont payantes.
Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.
Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.
La taille des fichiers et le nombre de polygones ne sont pas plafonnés. La taille du modèle que vous pouvez ouvrir dépend de la mémoire et de la carte graphique de votre appareil ; un modèle très lourd peut ralentir ou faire planter la page. Certains outils limitent en revanche le nombre de fichiers traités à la fois, par exemple 50 modèles par lot ou des images de 50 Mo maximum en compression de textures. La liste complète figure dans Limites.