Convertisseur de modèles 3D

Convertisseur 3D en ligne gratuit pour tous les formats courants. Déposez votre fichier, choisissez le format de sortie et téléchargez le résultat instantanément.

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À propos de cet outil

Convertisseur universel de modèles 3D prenant en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS et DAE. Importez n'importe quel fichier pris en charge, sélectionnez le format cible, puis lancez la conversion. Des options professionnelles sont disponibles, notamment l'optimisation du maillage, l'intégration des textures et la conversion du système de coordonnées.

Conseils d'utilisation

  • 1Plus de 10 formats 3D interconvertibles
  • 2Détection automatique du format d'entrée
  • 3Aperçu 3D en temps réel

À propos des options de configuration

Format de sortie

Format de sortie

Par défautGLB

Choisissez le format 3D cible. Vous pouvez changer de format et relancer la conversion sans téléverser à nouveau.

GLBRecommandé

GL Transmission Format binaire

GLTF

GL Transmission Format (JSON + ressources)

Afficher 8 options de plus
OBJ

Wavefront OBJ

STL

Maillage stéréolithographie

FBX

Autodesk FBX

3MF

Format de fabrication 3D

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Extension STEP alternative

PLY

Format de fichier polygonal

USDZ

Description universelle de scène ZIP

Paramètres généraux

Axe vertical

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Méthode d'application de la rotation

Par défautTransformation du nœud racine

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.

Cuire dans les sommets

La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.

Transformation du nœud racineRecommandé

La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.

Paramètres de sortie GLTF

Mode des ressources

Par défautSéparé

Choisissez comment les textures et les tampons sont organisés dans la sortie.

SéparéRecommandé

Exportez les fichiers .gltf, .bin et les textures séparément. Convient pour modifier des ressources individuelles.

Intégré

Intègre toutes les ressources sous forme d'URI de données Base64 dans un seul fichier .gltf. Distribution plus simple mais taille plus importante.

Paramètres de sortie OBJ

Exporter MTL

Par défautExporter MTL

Inclure un fichier de définition de matériau (.mtl) référençant les images de texture.

Exporter MTLRecommandé

Génère un fichier .mtl avec des définitions de matériau et des références de texture. Recommandé pour l'édition dans un logiciel 3D.

Géométrie uniquement

Produit uniquement le fichier de géométrie .obj sans matériaux. Plus simple mais sans information sur les matériaux.

Paramètres de sortie STL

Format binaire

Par défautSTL binaire

Choisissez le format de stockage STL. Les deux formats produisent des résultats d'impression identiques.

STL binaireRecommandé

Fichier plus petit, chargement plus rapide. Pris en charge par Cura, PrusaSlicer, Chitubox et tous les trancheurs majeurs. Recommandé pour l'impression 3D.

STL ASCII

Format texte brut, lisible dans n'importe quel éditeur de texte pour le débogage. La taille du fichier est ~4 à 6 fois plus grande que le binaire.

Séparer les pièces multiples

Par défautoff

Exporte les pièces indépendantes sous forme de fichiers STL distincts dans une archive ZIP.

Paramètres de sortie FBX

Mode de ressources

Par défautIntégré

Choisit comment les textures sont empaquetées dans l’export FBX. Séparé regroupe les textures en fichiers annexes dans un ZIP ; intégré les place dans un seul fichier FBX.

Séparé

FBX et textures externes en ZIP. Plus simple pour remplacer les textures après export.

IntégréRecommandé

Textures stockées dans le FBX. Transfert monofichier plus simple pour la plupart des moteurs et DCC.

Paramètres de sortie STEP

Précision

Par défaut0.001

Plage0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tolérance de tessellation lors de la conversion des surfaces BREP en maillage. Des valeurs plus basses conservent plus de détail (fichiers plus gros) ; des valeurs plus hautes produisent un maillage plus grossier. Plage 0,0001-0,1.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
Modèle 3D
Format:
Formats 3D divers
Ouvrir avec:
Visionneuse 3D WindowsBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local ; les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Mode d'emploi

1

Choisir le fichier 3D source

Chargez n'importe quel format 3D pris en charge dans le convertisseur.

2

Choisir le format cible

Optez pour GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF ou STEP selon vos besoins.

3

Ajuster les options d'export

Configurez l'encodage binaire, les fichiers MTL ou la précision.

4

Télécharger le modèle converti

Prévisualisez la géométrie dans la vue 3D et téléchargez le résultat.

À propos de cet outil

Q

Entre quels formats puis-je convertir ?

A

Vous pouvez convertir entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY et USDZ. Le téléversement d'un fichier 3DS est également accepté, puis vous choisissez le format de sortie souhaité.

Q

Les textures et les matériaux sont-ils conservés ?

A

Tout dépend du format cible. GLB et GLTF conservent intégralement les textures et les matériaux. STL, en revanche, ne préserve que la géométrie, sans les données de texture.

Q

Puis-je convertir dans plusieurs formats ?

A

Oui. Après le téléversement, vous pouvez changer le format de sortie à tout moment sans importer à nouveau le fichier. Chaque changement de format déclenche automatiquement une nouvelle conversion.

Q

Puis-je convertir entre deux formats quelconques ?

A

Oui. Chaque format pris en charge peut être converti vers n'importe quel autre format pris en charge. Les fichiers STEP/STP sont convertis en maillage, le résultat est donc une approximation géométrique et non la géométrie paramétrique d'origine.

Q

Les couleurs de sommets sont-elles conservées ?

A

Les formats comme GLB, GLTF et 3MF, qui prennent en charge les couleurs de sommets, les conservent. OBJ enregistre les couleurs de matériau dans son fichier MTL. En revanche, les formats sans prise en charge des couleurs, comme STL, ne gardent que la géométrie et perdent toutes les données de couleur.

Q

Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?

A

Oui. Vous pouvez ajouter plusieurs fichiers dans une même session (jusqu'à 20) et tous les convertir vers le même format de sortie. Chaque résultat se télécharge séparément. Les archives ZIP contenant un modèle et ses fichiers associés sont décompressées automatiquement.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.