Convertisseur de modèles 3D

Convertissez des modèles 3D entre tous les formats pris en charge. Téléversez votre fichier, choisissez le format de sortie et téléchargez instantanément.

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À propos de cet outil

Un convertisseur de format de modèles 3D universel prenant en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS et DAE. Téléversez n'importe quel format pris en charge et convertissez-le vers n'importe quel autre format pris en charge avec des options de conversion professionnelles, notamment l'optimisation de maillage, l'intégration de textures et la conversion de système de coordonnées.

Conseils d'utilisation

  • 1Prend en charge la conversion entre plus de 10 formats 3D
  • 2Détection automatique du format d'entrée
  • 3Aperçu 3D en temps réel

À propos des options de configuration

Format de sortie

Output format

Par défautGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBRecommandé

GL Transmission Format binaire

GLTF

GL Transmission Format (JSON + ressources)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Maillage stéréolithographie

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Extension STEP alternative

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Paramètres généraux

Système de coordonnées

Par défautY-up

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.

Y-upRecommandé

Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.

Z-up

Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.

Rotation X

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Y

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Rotation Z

Par défaut

Plage-180° – 180°

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.

Paramètres de sortie GLTF

Mode des ressources

Par défautSéparé

Choisissez comment les textures et les tampons sont organisés dans la sortie.

SéparéRecommandé

Exportez les fichiers .gltf, .bin et les textures séparément. Convient pour modifier des ressources individuelles.

Intégré

Intègre toutes les ressources sous forme d'URI de données Base64 dans un seul fichier .gltf. Distribution plus simple mais taille plus importante.

Paramètres de sortie OBJ

Exporter MTL

Par défautExporter MTL

Inclure un fichier de définition de matériau (.mtl) référençant les images de texture.

Exporter MTLRecommandé

Génère un fichier .mtl avec des définitions de matériau et des références de texture. Recommandé pour l'édition dans un logiciel 3D.

Géométrie uniquement

Produit uniquement le fichier de géométrie .obj sans matériaux. Plus simple mais sans information sur les matériaux.

Paramètres de sortie STL

Format binaire

Par défautSTL binaire

Choisissez le format de stockage STL. Les deux formats produisent des résultats d'impression identiques.

STL binaireRecommandé

Fichier plus petit, chargement plus rapide. Pris en charge par Cura, PrusaSlicer, Chitubox et tous les trancheurs majeurs. Recommandé pour l'impression 3D.

STL ASCII

Format texte brut, lisible dans n'importe quel éditeur de texte pour le débogage. La taille du fichier est ~4 à 6 fois plus grande que le binaire.

Paramètres de sortie FBX

Mode de ressources

Par défautIntégré

Choisit comment les textures sont empaquetées dans l’export FBX. Séparé regroupe les textures en fichiers annexes dans un ZIP ; intégré les place dans un seul fichier FBX.

Séparé

FBX et textures externes en ZIP. Plus simple pour remplacer les textures après export.

IntégréRecommandé

Textures stockées dans le FBX. Transfert monofichier plus simple pour la plupart des moteurs et DCC.

Paramètres de sortie STEP

Précision

Par défaut0.001

Plage0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tolérance de tessellation lors de la conversion des surfaces BREP en maillage. Des valeurs plus basses conservent plus de détail (fichiers plus gros) ; des valeurs plus hautes produisent un maillage plus grossier. Plage 0,0001–0,1.

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Ouvrir avec:
Windows 3D ViewerBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local — les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Mode d'emploi

1

Téléversez votre modèle 3D

Glissez-déposez votre fichier 3D ou cliquez pour parcourir. Prend en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ, 3DS et plus.

2

Choisir le format de sortie

Sélectionnez le format de sortie souhaité dans le menu déroulant. Ajustez les paramètres de conversion selon vos besoins.

3

Télécharger le résultat

Cliquez sur télécharger pour enregistrer le fichier converti. La conversion s'exécute localement dans votre navigateur.

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Entre quels formats puis-je convertir ?

A

Vous pouvez convertir entre les formats GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY et USDZ. Téléversez n'importe quel format pris en charge, y compris 3DS, et choisissez la sortie souhaitée.

Q

Les textures et matériaux seront-ils préservés ?

A

La préservation des textures et matériaux dépend du format cible. GLB et GLTF prennent entièrement en charge les textures et matériaux. STL ne préserve que la géométrie.

Q

Puis-je convertir en plusieurs formats ?

A

Oui. Après le téléversement, vous pouvez passer d'un format de sortie à l'autre sans re-téléverser. Chaque changement de format déclenche une nouvelle conversion.

Q

Puis-je convertir entre deux formats quelconques ?

A

Oui : chaque format pris en charge peut être converti vers tout autre format pris en charge. Les formats comme STEP/STP sont tessellés en maillages lors de la conversion, le résultat est donc une approximation maillée plutôt que la géométrie paramétrique d'origine.

Q

Les couleurs de sommets sont-elles conservées lors de la conversion ?

A

Les formats qui prennent en charge les couleurs de sommets, comme GLB, GLTF et 3MF, les conservent. OBJ stocke les couleurs de matériau dans son fichier MTL. Les formats sans prise en charge des couleurs, comme STL, ne gardent que la géométrie et perdent toutes les données de couleur.

Q

Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?

A

Oui. Vous pouvez ajouter plusieurs fichiers dans une même session (jusqu'à 20) et tous les convertir avec le même format de sortie ; chaque résultat est téléchargé séparément. Les archives ZIP contenant un modèle et ses fichiers associés sont décompressées automatiquement.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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