Convertisseur de modèles 3D

Convertisseur 3D en ligne gratuit pour tous les formats courants. Déposez votre fichier, choisissez le format de sortie et téléchargez le résultat instantanément.

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ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge

À propos de cet outil

Convertisseur universel de modèles 3D prenant en charge GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS et DAE. Importez n'importe quel fichier pris en charge, sélectionnez le format cible, puis lancez la conversion. Des options professionnelles sont disponibles, notamment l'intégration des textures et la conversion du système de coordonnées.

Conseils d'utilisation

  • 1Plus de 10 formats 3D interconvertibles
  • 2Détection automatique du format d'entrée
  • 3Aperçu 3D en temps réel

Mode d'emploi

  1. 01

    Choisir le fichier 3D source

    Chargez n'importe quel format 3D pris en charge dans le convertisseur.

  2. 02

    Choisir le format cible

    Optez pour GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF ou STEP selon vos besoins.

  3. 03

    Ajuster les options d'export

    Configurez l'encodage binaire, les fichiers MTL ou la précision.

  4. 04

    Télécharger le modèle converti

    Prévisualisez la géométrie dans la vue 3D et téléchargez le résultat.

À propos des options de configuration

Format de sortie

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Format de sortie

Choisissez le format 3D cible. Vous pouvez changer de format et relancer la conversion sans téléverser à nouveau.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Paramètres généraux

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Axe vertical

Détermine l'axe 'haut' du modèle exporté. Différents logiciels 3D utilisent différentes conventions. La sélection du mauvais système peut faire pencher le modèle sur le côté.
  • Y-upRecommandé: Convention utilisée par OpenGL, Three.js et la plupart des moteurs Web 3D. Choisissez cette option pour les modèles provenant de moteurs Web ou de jeux.
  • Z-up: Convention utilisée par Blender (par défaut), 3ds Max et certains logiciels de CAO. Essayez cette option si le modèle apparaît couché sur le côté.
Y-up

Rotation X

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.0°-180° – 180°

Rotation Y

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.0°-180° – 180°

Rotation Z

Faites pivoter le modèle autour de chaque axe, plage de -180° à 180°. Utile pour affiner l'orientation d'impression ou corriger un désalignement des axes.0°-180° – 180°

Méthode d'application de la rotation

Choisissez comment la rotation est écrite dans le modèle exporté. La cuisson dans les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets, de sorte que tous les formats d'exportation (y compris ceux qui ne lisent que la géométrie, comme STL et STEP) l'appliquent de manière cohérente ; la transformation du nœud racine uniquement conserve les coordonnées originales des sommets, plus adaptée aux modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) n'appliqueront pas la rotation.
  • Cuire dans les sommets: La rotation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets et appliquée de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; les données de géométrie sont réécrites.
  • Transformation du nœud racineRecommandé: La rotation est écrite comme transformation du nœud racine, les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles squelettés/animés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliquent pas.
Transformation du nœud racine

Paramètres de sortie GLTF

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Mode des ressources

Choisissez comment les textures et les tampons sont organisés dans la sortie.
  • SéparéRecommandé: Exportez les fichiers .gltf, .bin et les textures séparément. Convient pour modifier des ressources individuelles.
  • Intégré: Intègre toutes les ressources sous forme d'URI de données Base64 dans un seul fichier .gltf. Distribution plus simple mais taille plus importante.
Séparé

Paramètres de sortie OBJ

OptionÀ quoi elle sertDéfaut / plage

Exporter MTL

Inclure un fichier de définition de matériau (.mtl) référençant les images de texture.
  • Exporter MTLRecommandé: Génère un fichier .mtl avec des définitions de matériau et des références de texture. Recommandé pour l'édition dans un logiciel 3D.
  • Géométrie uniquement: Produit uniquement le fichier de géométrie .obj sans matériaux. Plus simple mais sans information sur les matériaux.
Exporter MTL

À propos de cet outil

Entre quels formats puis-je convertir ?

Vous pouvez convertir entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY et USDZ. Le téléversement d'un fichier 3DS est également accepté, puis vous choisissez le format de sortie souhaité.

Les textures et les matériaux sont-ils conservés ?

Tout dépend du format cible. GLB et GLTF conservent intégralement les textures et les matériaux. STL, en revanche, ne préserve que la géométrie, sans les données de texture.

Puis-je convertir dans plusieurs formats ?

Oui. Après le téléversement, vous pouvez changer le format de sortie à tout moment sans importer à nouveau le fichier. Chaque changement de format déclenche automatiquement une nouvelle conversion.

Puis-je convertir entre deux formats quelconques ?

Oui. Chaque format pris en charge peut être converti vers n'importe quel autre format pris en charge. Les fichiers STEP/STP sont convertis en maillage, le résultat est donc une approximation géométrique et non la géométrie paramétrique d'origine.

Les couleurs de sommets sont-elles conservées ?

Les formats comme GLB, GLTF et 3MF, qui prennent en charge les couleurs de sommets, les conservent. OBJ enregistre les couleurs de matériau dans son fichier MTL. En revanche, les formats sans prise en charge des couleurs, comme STL, ne gardent que la géométrie et perdent toutes les données de couleur.

Puis-je convertir un 3MF qui contient un treillis de poutres ?

Oui. Un 3MF avec des couleurs, des images, plusieurs pièces ou un treillis de poutres s'ouvre. Les poutres rondes et les sphères aux assemblages deviennent une surface ordinaire, et le treillis lui-même n'est pas conservé. Le STL ne garde que la forme. Le GLB et le 3MF gardent aussi les couleurs et les images qui peuvent suivre, tandis que les réglages d'impression du fichier d'origine ne sont pas repris.

Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?

Cette page convertit un modèle à la fois. Si vous sélectionnez plusieurs fichiers, une liste (jusqu'à 20) s'ouvre pour choisir celui à convertir ; les archives ZIP contenant un modèle et ses fichiers associés sont décompressées automatiquement.

Questions générales

Any3D est-il gratuit ?

Les fonctionnalités principales sont gratuites à vie. La conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne ne nécessitent pas d'inscription. Certaines fonctionnalités avancées sont payantes.

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Dois-je installer un logiciel ?

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

La taille des fichiers et le nombre de polygones ne sont pas plafonnés. La taille du modèle que vous pouvez ouvrir dépend de la mémoire et de la carte graphique de votre appareil ; un modèle très lourd peut ralentir ou faire planter la page. Certains outils limitent en revanche le nombre de fichiers traités à la fois, par exemple 50 modèles par lot ou des images de 50 Mo maximum en compression de textures. La liste complète figure dans Limites.