Réinitialiser le point de pivot

Déplacez le pivot du modèle au centre de la boîte englobante et alignez-le sur l'origine, pratique pour l'impression 3D, la CAO et les moteurs de jeu.

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À propos de cet outil

Cet outil permet de réinitialiser la position du pivot d'un modèle 3D. Il déplace automatiquement le pivot au centre de la boîte englobante et aligne le modèle sur l'origine du monde. Une fois le traitement terminé, le positionnement et la rotation sont plus prévisibles lors de l'import dans un logiciel de tranchage pour impression 3D, un programme de CAO ou un moteur de jeu. Prend en charge plusieurs formats, notamment STL, GLB et OBJ. Toutes les opérations sont effectuées localement dans le navigateur, sans téléchargement de fichier.

Pourquoi réinitialiser le pivot ?

Dans l'impression 3D ou les moteurs de jeu, la position du pivot d'un modèle affecte sa rotation, sa mise à l'échelle et son positionnement. Le réinitialiser au centre de la boîte englobante rend le comportement du modèle plus intuitif et facilite les opérations ultérieures.

Le modèle se déforme-t-il après la réinitialisation du pivot ?

Non. Seule la position du pivot est modifiée : la géométrie, les matériaux et les textures restent inchangés. Seul le point de référence spatiale est affecté, pas l'apparence du modèle.

Quels formats sont pris en charge pour l'import et l'export ?

Vous pouvez importer des formats courants comme STL, GLB, OBJ, puis exporter en STL ou GLB après la réinitialisation automatique du pivot. Vous pouvez ainsi conserver le format d'origine ou le changer selon votre besoin.

Comment m'assurer que le pivot est correctement aligné ?

L'aperçu 3D affiche simultanément un repère d'origine semi-transparent en (0, 0, 0) et un gizmo interactif du pivot cible. Vous pouvez faire glisser le gizmo avec l'aimantation intelligente vers les points de référence de la boîte englobante et les caractéristiques de surface, ou saisir des valeurs X/Y/Z précises et des préréglages dans la barre latérale.

Réinitialiser le pivot va-t-il casser les animations de mon GLB ?

Pour les modèles statiques, le résultat est précis et sans risque. Les fichiers avec armature ou animation peuvent être affectés, car le décalage est appliqué à la géométrie plutôt qu'à la transformation de scène. Vérifiez donc le résultat exporté dans votre logiciel cible avant de l'utiliser.

Pourquoi mon modèle est-il décentré dans les autres logiciels ?

Le fichier stocke souvent le pivot (origine) loin de la géométrie, et les logiciels placent le modèle selon ce pivot, d'où l'effet décalé. Réinitialiser le pivot centre la géométrie sur l'origine du monde, ce qui rend le positionnement prévisible dans les trancheurs, les logiciels de CAO et les moteurs de jeu.

À propos des options de configuration

Réinitialiser le pivot

Préréglages rapides

Centre géométrique

Aligne le pivot en un clic sur les références géométriques courantes du modèle.

  • Centre géométriqueRecommandé: Centre de la boîte englobante, idéal pour les rotations, la vue centrée et les opérations symétriques.
  • Centre inférieur: Centre de la face inférieure, idéal pour le tranchage d'impression 3D, le placement au sol et la racine d'armature.
  • Centre supérieur: Centre de la face supérieure, adapté aux pièces suspendues, assemblages par le haut ou modèles inversés.
  • Origine (0, 0, 0): Rétablit l'origine de modélisation d'origine (0, 0, 0).

Coordonnées du pivot et gizmo 3D

Faites glisser le gizmo de translation interactif Any3D dans la vue 3D le long des axes ou des plans, ou saisissez des coordonnées monde X, Y, Z précises.

Aimantation intelligente

Activer l'aimantation

on

Lors du glissement du gizmo de pivot, aimante automatiquement aux centres de la boîte englobante, aux milieux de faces et aux coins. Maintenez Alt pour désactiver temporairement l'aimantation.

Aimantation aux caractéristiques de surface

off

Aimantation optionnelle aux sommets, milieux d'arêtes et centres de faces triangulaires (sommet/arête/face) pour surfaces complexes et ajustements mécaniques précis.