Redimensionner un modèle 3D

Mise à l'échelle proportionnelle ou personnalisée, ajustement précis des dimensions, exportation directe, sans installation.

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À propos de cet outil

Cet outil vous permet de redimensionner facilement des modèles 3D dans votre navigateur. Il prend en charge la mise à l'échelle proportionnelle, l'étirement sur un seul axe ou l'ajustement à des dimensions cibles. Idéal pour l'impression 3D, la création de jeux et d'autres usages. Le modèle traité peut être exporté directement aux formats STL, OBJ ou GLB, en conservant les détails d'origine.

Conseils d'utilisation

  • 1Formats supportés : STL, OBJ, GLB et autres courants.
  • 2Mise à l'échelle proportionnelle ou réglage individuel des dimensions (longueur, largeur, hauteur).
  • 3Traitement 100% local, vos fichiers ne quittent jamais votre navigateur.

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Méthode d'application de la transformation

Par défautModifier le nœud racine

Choisissez comment la transformation est appliquée au modèle : en modifiant les sommets (cuite dans les données de géométrie) ou en modifiant la transformation du nœud racine. Modifier les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets et s'applique de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; modifier le nœud racine conserve les coordonnées originales des sommets, plus adapté aux flux avec animation, squelette ou nécessitant de préserver la structure géométrique. La modification du nœud racine est le choix par défaut recommandé.

Modifier les sommets

La transformation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets, réécrivant les données de géométrie ; s'applique de manière cohérente à tous les formats d'exportation.

Modifier le nœud racineRecommandé

La transformation est écrite sur le nœud racine (position/échelle/rotation), les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliqueront pas. Défaut recommandé.

Mettre à l'échelle

Mode

Par défautUniforme

Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

UniformeRecommandé
Axe unique
Taille cible

Facteur d'échelle

Par défaut

Plage0.1× – 10× · step 0.1×

Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

Dimension max cible

Par défaut100

Plage0.01 – 10000 · step 0.1

Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

Axe

Par défautX

Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

X
Y
Z

Informations sur le format

Entrée / Sortie

Extension:
Model
Nom complet:
3D Model
Type:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Ouvrir avec:
Windows 3D ViewerBlender
Description:
Ce visualiseur supporte le format any-3D, qui accepte de nombreux modèles 3D : GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc. Glissez-déposez un fichier pour commencer.

Notes:

  • Prend en charge 20+ formats de modèles 3D
  • Les fichiers de texture associés (MTL, images) peuvent être téléchargés avec le modèle principal
  • Tout le traitement est local ; les fichiers ne quittent jamais votre navigateur

Fonctionnalités prises en charge:

  • Rendu temps réel accéléré par GPU via WebGL
  • Contrôles d'orbite : rotation, panoramique, zoom
  • Modes d'affichage filaire et ombré
  • Panneau d'informations du modèle avec nombre de sommets/faces
  • Lecture d'animations pour les formats animés

Mode d'emploi

1

Télécharger le modèle

Glissez-déposez ou parcourez pour sélectionner votre fichier 3D

2

Appliquer la transformation

Utilisez le panneau latéral pour appliquer l'opération souhaitée

3

Aperçu

Faites pivoter et inspectez le résultat dans la visionneuse 3D

4

Exporter

Choisissez le format de sortie et téléchargez le modèle transformé

À propos de cet outil

Q

Le modèle se déforme-t-il après la mise à l'échelle ?

A

L'échelle proportionnelle conserve les proportions ; l'échelle sur un seul axe étire le modèle, utile pour modifier le rapport hauteur/largeur. Les détails sont préservés, mais une échelle extrême peut entraîner une perte de précision.

Q

Comment mettre à l'échelle selon des dimensions réelles ?

A

Choisissez une taille cible, saisissez les valeurs de longueur, largeur et hauteur, et l'outil calcule automatiquement le facteur d'échelle. Assurez-vous que l'unité du modèle correspond à celle que vous saisissez (millimètres ou pouces par exemple).

Q

Quels formats de fichiers sont pris en charge ?

A

Actuellement, les formats STL, OBJ et GLB sont pris en charge. Si le modèle a des textures, téléchargez les fichiers associés (MTL, images, etc.). Les textures sont conservées après la mise à l'échelle.

Q

Le modèle mis à l'échelle est-il utilisable pour l'impression 3D ?

A

Oui. Après la mise à l'échelle, la taille est ajustée ; exportez en STL pour l'impression 3D. Il est conseillé de vérifier que le modèle est étanche et sans défaut de surface avant la mise à l'échelle pour garantir une impression réussie.

Q

Mon STL n'a pas d'unité : est-il en mm ou en pouces ?

A

STL ne stocke que des nombres bruts sans unité, la taille réelle dépend de votre hypothèse. Si vos impressions sont 25,4 fois trop grandes ou trop petites, le modèle a été créé dans l'autre unité : appliquez un facteur d'échelle de 25,4 ou 1/25,4 pour convertir.

Q

Quelle est la différence entre l'échelle uniforme, par axe et par taille cible ?

A

Uniforme : les trois dimensions sont multipliées par le même coefficient. Par axe : seule la dimension sélectionnée est modifiée, ce qui étire la forme. Taille cible : le modèle est redimensionné proportionnellement pour que sa plus grande dimension égale la valeur saisie.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil. Ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

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