Redimensionner un modèle 3D

Mise à l'échelle proportionnelle ou personnalisée, ajustement précis des dimensions, exportation directe, sans installation.

Espace de travail

Déposez vos fichiers ici

ou cliquez pour parcourir, collage pris en charge

À propos de cet outil

Cet outil vous permet de redimensionner facilement des modèles 3D dans votre navigateur. Il prend en charge la mise à l'échelle proportionnelle, l'étirement sur un seul axe ou l'ajustement à des dimensions cibles. Idéal pour l'impression 3D, la création de jeux et d'autres usages. Le modèle traité peut être exporté directement aux formats STL, OBJ ou GLB, en conservant les détails d'origine.

Mode d'emploi

  1. 1

    Télécharger le modèle

    Glissez-déposez ou parcourez pour sélectionner votre fichier 3D

  2. 2

    Appliquer la transformation

    Utilisez le panneau latéral pour appliquer l'opération souhaitée

  3. 3

    Aperçu

    Faites pivoter et inspectez le résultat dans la visionneuse 3D

  4. 4

    Exporter

    Téléchargez le modèle transformé dans son format d'origine

À propos des options de configuration

Paramètres généraux

Méthode d'application de la transformation

Modifier le nœud racine
Choisissez comment la transformation est appliquée au modèle : en modifiant les sommets (cuite dans les données de géométrie) ou en modifiant la transformation du nœud racine. Modifier les sommets réécrit toutes les coordonnées des sommets et s'applique de manière cohérente à tous les formats d'exportation ; modifier le nœud racine conserve les coordonnées originales des sommets, plus adapté aux flux avec animation, squelette ou nécessitant de préserver la structure géométrique. La modification du nœud racine est le choix par défaut recommandé.
  • Modifier les sommets: La transformation est écrite dans toutes les coordonnées des sommets, réécrivant les données de géométrie ; s'applique de manière cohérente à tous les formats d'exportation.
  • Modifier le nœud racineRecommandé: La transformation est écrite sur le nœud racine (position/échelle/rotation), les coordonnées des sommets restent inchangées ; mieux pour les modèles animés ou squelettés, mais les formats qui ignorent les transformations de nœud (comme STEP) ne l'appliqueront pas. Défaut recommandé.

Mettre à l'échelle

Mode

Uniforme
Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

Uniforme · Axe unique · Taille cible

Facteur d'échelle

2×0.1× – 10× · step 0.1×
Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

Dimension max cible

1000.01 – 10000 · step 0.1
Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

Axe

X
Échelle uniforme, par axe ou taille cible intégrée dans les sommets.

X · Y · Z

Unité de longueur

Unité

mm
Définissez l'unité d'affichage pour les dimensions et la règle du viewport 3D (prend en charge mm, cm, m et in). Changer d'unité ne modifie que les valeurs affichées et les échelles de référence, sans altérer les coordonnées géométriques sous-jacentes.
  • mmRecommandé: Millimètres, unité standard pour l'impression 3D et les pièces de précision.
  • cm: Centimètres, courante pour les objets de taille moyenne.
  • m: Mètres, idéale pour l'architecture et les scènes de grande taille.
  • in: Pouces, unité impériale courante en ingénierie.

Options d'affichage

Afficher la taille originale

on
Affiche une copie semi-transparente du modèle d'origine pour comparer visuellement les changements d'échelle.

Afficher la règle 3 axes et les unités

on
Affiche les règles dimensionnelles sur les 3 axes et les unités dans la vue pour évaluer l'encombrement réel.

Ajuster la vue automatiquement lors de la mise à l'échelle

on
Recadre automatiquement la caméra lors du redimensionnement; désactivez pour garder la caméra fixe et percevoir la taille relative.

Le modèle se déforme-t-il après la mise à l'échelle ?

L'échelle proportionnelle conserve les proportions ; l'échelle sur un seul axe étire le modèle, utile pour modifier le rapport hauteur/largeur. Les détails sont préservés, mais une échelle extrême peut entraîner une perte de précision.

Comment mettre à l'échelle selon des dimensions réelles ?

Choisissez une taille cible, saisissez les valeurs de longueur, largeur et hauteur, et l'outil calcule automatiquement le facteur d'échelle. Assurez-vous que l'unité du modèle correspond à celle que vous saisissez (millimètres ou pouces par exemple).

Quels formats de fichiers sont pris en charge ?

Actuellement, les formats STL, OBJ et GLB sont pris en charge. Si le modèle a des textures, téléchargez les fichiers associés (MTL, images, etc.). Les textures sont conservées après la mise à l'échelle.

Le modèle mis à l'échelle est-il utilisable pour l'impression 3D ?

Oui. Après la mise à l'échelle, la taille est ajustée ; exportez en STL pour l'impression 3D. Il est conseillé de vérifier que le modèle est étanche et sans défaut de surface avant la mise à l'échelle pour garantir une impression réussie.

Mon STL n'a pas d'unité : est-il en mm ou en pouces ?

STL ne stocke que des nombres bruts sans unité, la taille réelle dépend de votre hypothèse. Si vos impressions sont 25,4 fois trop grandes ou trop petites, le modèle a été créé dans l'autre unité : appliquez un facteur d'échelle de 25,4 ou 1/25,4 pour convertir.

Quelle est la différence entre l'échelle uniforme, par axe et par taille cible ?

Uniforme : les trois dimensions sont multipliées par le même coefficient. Par axe : seule la dimension sélectionnée est modifiée, ce qui étire la forme. Taille cible : le modèle est redimensionné proportionnellement pour que sa plus grande dimension égale la valeur saisie.