Penyederhanaan Mesh
Default50%
Rentang0% – 100% · step 5%
Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.
Unggah beberapa model atau file ZIP, terapkan opsi kompresi bersama, dan pertahankan format asli setiap file.
Harap tunggu
Versi batch dari kompresi model tunggal: penyederhanaan mesh, glTF dengan Meshopt atau Draco opsional, dan optimasi tekstur. Mendukung GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY, dan arsip ZIP. Diproses secara lokal di browser Anda.
Default50%
Rentang0% – 100% · step 5%
Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.
Defaulton
Menerapkan EXT_meshopt_compression pada glTF/GLB untuk kompresi geometri cepat.
Defaultoff
Menerapkan KHR_draco_mesh_compression pada glTF/GLB.
Presisi atribut vertex saat mengekspor glTF.
Default14
Rentang8 – 16
Bit kuantisasi untuk atribut POSITION.
Default10
Rentang8 – 16
Bit kuantisasi untuk atribut NORMAL.
Default12
Rentang8 – 16
Bit kuantisasi untuk atribut TEXCOORD.
Default1024px
Batasi semua tekstur hingga dimensi maksimum ini.
DefaultWebP
Konversikan tekstur ke format yang lebih efisien.
Default0.75
Rentang0.1 – 1 · step 0.05
Kualitas kompresi untuk format WebP dan JPEG.
ETC1S menghasilkan file lebih kecil; UASTC mempertahankan lebih banyak detail.
Tarik beberapa model atau file ZIP; materi pendukung dicocokkan secara otomatis.
Konfigurasikan penyederhanaan mesh, tekstur, dan Meshopt atau Draco.
Periksa perubahan ukuran setiap file, lalu unduh file satu per satu atau sebagai file ZIP.
Hingga 20 model per batch. Jika melebihi batas, hanya 20 model pertama yang diproses.
Ya. Arsip ZIP diekstrak secara otomatis, dan setiap model di dalamnya menjadi tugas tersendiri.
Ya. Satu set pengaturan penyederhanaan dan tekstur diterapkan pada setiap model dalam batch.
Setiap model diproses secara independen, sehingga satu kegagalan tidak memengaruhi model lainnya.
Setiap file mempertahankan format aslinya (STL tetap STL, OBJ tetap OBJ, FBX tetap FBX, dan GLTF/GLB menjadi GLB yang dioptimalkan).
Penyederhanaan mesh menghapus polygon dan vertex untuk memperkecil ukuran file dengan sedikit penurunan detail visual. Meshopt dan Draco adalah algoritma pengodean kontainer glTF yang mengompresi data geometri yang ada tanpa mengurangi jumlah face. Meshopt memprioritaskan kecepatan dekompresi cepat di browser, sedangkan Draco menghasilkan ukuran file lebih kecil.
WebP menawarkan rasio kompresi terbaik, sekitar 30% lebih kecil dibanding JPEG pada kualitas yang sama, dan didukung oleh semua browser modern. KTX2 cocok jika Anda membutuhkan rendering GPU instan pada engine 3D seperti Three.js.
Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.
Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.
Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.
Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.