Kompresi Verteks FBX

Kurangi jumlah poligon mesh dengan tetap mempertahankan format ekspor FBX.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Sederhanakan mesh FBX untuk memangkas jumlah segitiga poligon dan mengompresi data geometri. Draco/Meshopt adalah standar glTF dan tidak berlaku untuk FBX. Output tetap dalam format FBX standar dan diproses sepenuhnya lokal di browser.

Tips

  • 1Jumlah verteks berkurang drastis
  • 2Penyederhanaan geometri murni (tanpa Draco)
  • 3Intensitas desimasi dapat diatur fleksibel dengan jendela pratinjau

Tentang Opsi Konfigurasi

Vertex / Geometri

Penyederhanaan Mesh

Default50%

Rentang0% – 100% · step 5%

Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.

Informasi Format

Input / Output

Ekstensi:
fbx
Nama Lengkap:
Filmbox (FBX)
Jenis:
Model 3D
Format:
FBX
Deskripsi:
FBX (Filmbox) adalah format pertukaran aset 3D berpemilik yang dikembangkan oleh Autodesk. Format ini menjadi standar utama industri game dan efek visual (VFX) untuk mentransfer model geometri lengkap, rig kerangka tulang yang kompleks, animasi karakter, material, dan data kamera antar software 3D.

Catatan:

  • Format biner berpemilik Autodesk; memerlukan software 3D modern untuk mengedit
  • Tekstur eksternal harus disertakan bersama berkas FBX

Fitur yang Didukung:

  • Rendering WebGL real-time berkinerja tinggi
  • Dukungan penuh animasi kerangka tulang dan skinning
  • Standar industri terdepan untuk pipeline game dan visual effect
  • Dukungan material PBR dan hierarki adegan lengkap

Cara Menggunakan

1

Unggah Model

Tarik dan lepas file FBX

2

Konfigurasi Pengaturan

Sesuaikan kekuatan rasio penyederhanaan poligon

3

Kompres & Unduh

Unduh file FBX hasil optimasi

Q

Apakah file unduhan akan diubah menjadi GLB?

A

Tidak. Output tetap berformat FBX standar sehingga struktur skeleton rigging dan pipeline kerja Anda tetap aman.

Q

Mengapa tidak menggunakan kompresi Draco?

A

Draco dan Meshopt dirancang khusus untuk wadah glTF. Kompresi FBX dicapai melalui teknik reduksi/desimasi poligon cerdas.

Q

Bagaimana cara memilih intensitas rasio desimasi?

A

Mulai dari rasio moderat (0.2-0.4) dan amati siluet bentuk pada jendela pratinjau sebelum meningkatkan rasio.

Q

Jenis model apa yang paling cocok?

A

Sangat cocok untuk karakter game, aset lingkungan 3D, dan model yang membutuhkan alur kerja FBX.

Q

Apakah penyederhanaan mesh bersifat reversibel?

A

Tidak, reduksi poligon menghapus verteks berlebih secara permanen. Selalu simpan file master cadangan.

Q

Bisakah saya menggunakan FBX hasil kompresi di game engine?

A

Bisa. Unity dan Unreal Engine mengimpor FBX secara langsung untuk pembuatan tingkatan level detail (LOD).

Q

Apakah mendukung versi FBX lama?

A

Mendukung FBX 6.1 (FileVersion 6100) dan yang lebih baru, baik format ASCII maupun biner.