Penyederhanaan Mesh
Default50%
Rentang0% – 100% · step 5%
Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.
Kurangi jumlah poligon mesh dengan tetap mempertahankan format ekspor FBX.
Harap tunggu
Sederhanakan mesh FBX untuk memangkas jumlah segitiga poligon dan mengompresi data geometri. Draco/Meshopt adalah standar glTF dan tidak berlaku untuk FBX. Output tetap dalam format FBX standar dan diproses sepenuhnya lokal di browser.
Default50%
Rentang0% – 100% · step 5%
Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.
Tarik dan lepas file FBX
Sesuaikan kekuatan rasio penyederhanaan poligon
Unduh file FBX hasil optimasi
Tidak. Output tetap berformat FBX standar sehingga struktur skeleton rigging dan pipeline kerja Anda tetap aman.
Draco dan Meshopt dirancang khusus untuk wadah glTF. Kompresi FBX dicapai melalui teknik reduksi/desimasi poligon cerdas.
Mulai dari rasio moderat (0.2-0.4) dan amati siluet bentuk pada jendela pratinjau sebelum meningkatkan rasio.
Sangat cocok untuk karakter game, aset lingkungan 3D, dan model yang membutuhkan alur kerja FBX.
Tidak, reduksi poligon menghapus verteks berlebih secara permanen. Selalu simpan file master cadangan.
Bisa. Unity dan Unreal Engine mengimpor FBX secara langsung untuk pembuatan tingkatan level detail (LOD).
Mendukung FBX 6.1 (FileVersion 6100) dan yang lebih baru, baik format ASCII maupun biner.