Kompresi Model 3D

Optimasi 3D lengkap all-in-one: reduksi poligon mesh, kompresi tekstur, dan enkripsi Meshopt/Draco untuk glTF. Hasil unduhan tetap dalam format asli.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Alur kerja optimasi lengkap: penyederhanaan mesh poligon, pengkodean wadah glTF (Meshopt secara default, atau Draco), serta penskalaan/transkode tekstur (WebP/JPEG/KTX2). Mendukung GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY secara lokal di browser.

Tips

  • 1Sederhanakan poligon, kompres tekstur, dan terapkan Meshopt/Draco sekaligus
  • 2Format output mengikuti file asli; GLB/GLTF dikemas menjadi file tunggal GLB teroptimasi
  • 3Pilih Meshopt untuk performa web, Draco untuk ukuran file paling minimal
  • 4File STL/PLY diproses dengan reduksi mesh poligon biner

Tentang Opsi Konfigurasi

Vertex / Geometri

Penyederhanaan Mesh

Default50%

Rentang0% – 100% · step 5%

Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.

Kompresi Meshopt

Defaulton

Menerapkan EXT_meshopt_compression pada glTF/GLB untuk kompresi geometri cepat.

onDirekomendasikan
off

Kompresi Draco

Defaultoff

Menerapkan KHR_draco_mesh_compression pada glTF/GLB.

offDirekomendasikan
on

Bit kuantisasi (lanjutan)

Presisi atribut vertex saat mengekspor glTF.

Bit Posisi

Default14

Rentang8 – 16

Bit kuantisasi untuk atribut POSITION.

Bit Normal

Default10

Rentang8 – 16

Bit kuantisasi untuk atribut NORMAL.

Bit UV

Default12

Rentang8 – 16

Bit kuantisasi untuk atribut TEXCOORD.

Tekstur / Gambar

Ukuran Tekstur Maksimum

Default1024px

Batasi semua tekstur hingga dimensi maksimum ini.

256px
512px
1024pxDirekomendasikan
2048px
4096px
Pertahankan Ukuran Asli

Format Tekstur

DefaultWebP

Konversikan tekstur ke format yang lebih efisien.

WebPDirekomendasikan
JPEG
PNG
KTX2
Pertahankan Format Asli

Kualitas

Default0.75

Rentang0.1 – 1 · step 0.05

Kualitas kompresi untuk format WebP dan JPEG.

Mode Enkoding KTX2

ETC1S menghasilkan file lebih kecil; UASTC mempertahankan lebih banyak detail.

Informasi Format

Input / Output

Ekstensi:
Model
Nama Lengkap:
Model 3D Universal
Jenis:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Buka Dengan:
Windows 3D ViewerBlender
Deskripsi:
Mendukung berbagai format 3D populer seperti GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, dan lainnya. Cukup seret dan lepas file untuk melihat pratinjau seketika.

Catatan:

  • Semua proses berjalan lokal di peramban Anda tanpa mengunggah file ke server
  • Mendukung inspeksi material, topologi wireframe, dan hierarki node

Fitur yang Didukung:

  • Rendering real-time dengan akselerasi perangkat keras WebGL
  • Inspeksi tekstur dan material rendering fisik PBR
  • Pemutaran animasi untuk format yang mendukung gerak

Cara Menggunakan

1

Muat Aset 3D

Impor model GLB atau glTF berukuran besar yang ingin dioptimalkan.

2

Terapkan Kompresi Draco/Meshopt

Aktifkan pengkodean geometri untuk mengompresi posisi verteks, normal, dan UV.

3

Desimasi Verteks Mesh

Kurangi jumlah poligon untuk meringankan beban render kartu grafis.

4

Unduh GLB Teroptimasi

Ekspor aset GLB siap web dengan ukuran file hingga 90% lebih kecil.

Tentang alat ini

Q

Apa perbedaan alat ini dibanding kompresor khusus verteks atau tekstur saja?

A

Alat ini menggabungkan semua tahap optimasi dalam satu proses terpadu untuk hasil kompresi maksimal.

Q

Apa perbedaan penyederhanaan mesh, Meshopt, dan Draco?

A

Penyederhanaan mesh memangkas jumlah segitiga poligon; Meshopt dan Draco mengompresi data buffer biner tanpa mengurangi detail bentuk.

Q

Format apa yang akan saya dapatkan saat mengunduh?

A

Format output sama dengan file input yang Anda unggah (STL tetap STL, FBX tetap FBX, dll.).

Q

Bisakah mengaktifkan Meshopt dan Draco secara bersamaan?

A

Tidak, keduanya bersifat saling eksklusif pada data geometri yang sama.

Q

Berapa banyak ukuran model dapat dipangkas?

A

Model bertekstur kompleks dengan geometri rapat dapat berkurang hingga 70-90% dari ukuran semula.

Q

Format tekstur apa yang paling optimal untuk web?

A

Format WebP menawarkan rasio kompresi terbaik (30% lebih ringan dibanding JPEG) dengan kompatibilitas browser modern yang luas.

Q

Apa yang perlu diketahui mengenai format KTX2?

A

KTX2 dirancang khusus untuk rendering GPU super cepat pada Three.js dan WebGL engine.

Q

Apakah saya harus mengaktifkan seluruh opsi kompresi?

A

Untuk kebutuhan web, mengaktifkan reduksi mesh poligon, kompresi tekstur, dan Meshopt memberikan ukuran terkecil.

Pertanyaan umum

Q

Apakah Any3D sepenuhnya gratis?

A

Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.

Q

Apakah file saya diunggah ke server Anda?

A

Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.

Q

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak?

A

Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.

Q

Apakah ada batasan ukuran file?

A

Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.