Alat Stiker/Decal GLB

Decal GLB untuk branding Web/AR: bungkus kurva, rapikan sudut tajam, ekspor layer bertekstur independen tanpa merusak material asli.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Tempatkan decal gambar atau teks pada permukaan model GLB untuk mockup produk, penampil web, dan aset AR. Decal otomatis memeluk permukaan melengkung dan memotong rapi di tepi yang tajam. Setiap decal diekspor sebagai layer mesh independen dengan tekstur tersemat, menjaga material asli tetap utuh dan dapat diedit di Blender.

Tips

  • 1Output tetap berformat GLB dengan tekstur decal tersemat sebagai layer terpisah
  • 2Logo PNG transparan memberikan hasil visual terbaik pada kurva dan sudut
  • 3Seret sepanjang permukaan untuk penyesuaian posisi yang mulus
  • 4Sudut tajam dan bukaan berlubang otomatis dipangkas rapi
  • 5Material asli tidak akan pernah tertimpa atau diubah
  • 6Sangat ideal sebelum mempublikasikan model ke Web atau AR

Tentang Opsi Konfigurasi

Sumber decal

Tipe

DefaultGambar

Pilih stiker gambar atau teks.

GambarDirekomendasikan

Unggah PNG, JPG, atau WebP.

Teks

Ketik teks, lalu atur ukuran dan warna.

File gambar

Dalam mode gambar, unggah karya seni stiker.

Konten teks

Dalam mode teks, ketik kata yang ingin ditempatkan pada model.

Gaya teks

Ukuran font

Default64px

Rentang24px – 160px

Ukuran font dalam piksel.

Warna

Default#ffffff

Warna teks decal.

Snap & Sejajarkan

Aktifkan Snap

DefaultAktif

Snap decal ke titik kunci model.

Garis Panduan

DefaultAktif

Tampilkan garis panduan saat menggeser.

Vertex

DefaultAktif

Snap ke vertex terdekat.

Titik Tengah Tepi

DefaultAktif

Snap ke titik tengah tepi terdekat.

Pusat Permukaan (Face)

DefaultAktif

Snap ke pusat segitiga.

Toleransi

Default1

Rentang0.001 – 1000 · step 0.01

Radius pencarian snap.

Tempatkan & edit

Tempatkan

Klik permukaan model untuk menempatkan decal.

Pindahkan

Pilih decal dan tarik pegangan tengah.

Skala

Default0.18

Rentang0.05 – 0.6 · step 0.01

Tarik pegangan skala untuk mengubah ukuran.

Putar

Tarik pegangan cincin untuk memutar.

Ekspor

Layer independen

Setiap decal diekspor sebagai layer mesh terpisah tanpa mengubah tekstur asli.

Informasi Format

Input / Output

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
glTF Biner (GLB)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 (Graphics Language Transmission Format) yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur adegan, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh

Cara Menggunakan

1

Unggah GLB

Tarik model GLB ke halaman. Pemrosesan dilakukan lokal di browser.

2

Siapkan Decal

Pilih Gambar (PNG/JPG/WebP) atau Teks (konten, ukuran, warna) di sidebar.

3

Tempatkan & Edit

Klik permukaan untuk menempelkan; geser untuk memindahkan, lalu atur skala dan rotasinya.

4

Ekspor GLB

Unduh GLB di mana setiap decal menjadi layer bertekstur independen.

Q

Apakah file hasil ekspor tetap berformat GLB?

A

Ya. Halaman ini berbasis GLB-in dan GLB-out tanpa konversi paksa ke format lain.

Q

Apakah ini akan merusak atau menimpa material asli?

A

Tidak. Decal dibuat sebagai mesh tambahan independen, membiarkan UV dan material asli tetap utuh.

Q

Bisakah decal menempel pada permukaan melengkung?

A

Ya. Proyeksi permukaan memeluk area silinder dan bulat seperti stiker fisik nyata.

Q

Apa yang terjadi pada sudut tajam atau lubang?

A

Tepi tajam otomatis dipangkas sehingga decal tidak tembus atau melayang secara aneh.

Q

Format gambar apa saja yang didukung untuk decal?

A

PNG, JPG, dan WebP. PNG transparan sangat disarankan untuk logo tanpa latar solid.

Q

Bisakah saya mengedit decal nantinya di software seperti Blender?

A

Ya. Setiap decal merupakan objek/layer terpisah dalam GLB yang dapat dipilih dan diedit kembali.