Sumbu atas
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
GLB → USDZ: nikmati pengalaman Augmented Reality (AR) native di perangkat Apple iOS dan macOS.
Harap tunggu
USDZ adalah format standar AR bawaan Apple yang memungkinkan penempatan model 3D di dunia nyata via AR Quick Look pada iPhone atau iPad. Alat ini mengonversi GLB menjadi USDZ agar dapat dibuka langsung di Safari, Pesan (iMessage), dan Mail.
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Tarik dan lepas file GLB Anda atau klik untuk memilih
Periksa informasi model dan sesuaikan pengaturan konversi
Klik konversi dan unduh file USDZ Anda secara instan
Struktur hierarki model, material PBR, peta tekstur, serta animasi transformasi dasar tetap terjaga.
Buka file .usdz di browser Safari pada iPhone/iPad untuk langsung meluncurkan penampil AR Quick Look.
Animasi rotasi, translasi, dan skala didukung penuh oleh renderer AR Apple.
USDZ adalah format eksklusif yang terintegrasi secara sistem di iOS untuk pengalaman AR tanpa instalasi aplikasi tambahan.
Ya, skala 1 unit = 1 meter dipertahankan secara akurat.
Android tidak mendukung native AR Quick Look; gunakan format GLB untuk perangkat Android.