Penyederhanaan Mesh
Default50%
Rentang0% – 100% · step 5%
Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.
Sederhanakan mesh dan enkripsi dengan Meshopt atau Draco, hasilkan file GLB yang jauh lebih ringan untuk web dan game engine.
Harap tunggu
Kompresi data geometri GLB murni tanpa memodifikasi tekstur gambar. Penyederhanaan mesh memangkas jumlah poligon; Meshopt (default, sangat disarankan) atau Draco semakin memadatkan buffer geometri. Keduanya bersifat saling eksklusif. Output berupa satu file GLB yang efisien.
Default50%
Rentang0% – 100% · step 5%
Mengurangi jumlah permukaan dan titik vertex untuk mengecilkan ukuran file.
Defaulton
Menerapkan EXT_meshopt_compression pada glTF/GLB untuk kompresi geometri cepat.
Defaultoff
Menerapkan KHR_draco_mesh_compression pada glTF/GLB.
Presisi atribut vertex saat mengekspor glTF.
Default14
Rentang8 – 16
Bit kuantisasi untuk atribut POSITION.
Default10
Rentang8 – 16
Bit kuantisasi untuk atribut NORMAL.
Default12
Rentang8 – 16
Bit kuantisasi untuk atribut TEXCOORD.
Tarik dan lepas file GLB ke area unggah
Atur rasio penyederhanaan; pilih Meshopt atau Draco
Pratinjau hasil, lalu unduh file GLB teroptimasi
Ya, data animasi tetap terjaga karena hanya buffer data geometri yang di-encode ulang.
Meshopt sangat cepat didekode di browser web/mobile; Draco menghasilkan ukuran file lebih kecil namun membutuhkan waktu dekompresi lebih lama.
Ya, hasilnya adalah file mandiri .glb teroptimasi dengan struktur yang kompatibel.
Bisa. Unggah file .gltf bersama file pendukung .bin dan gambarnya.
Penurunan ukuran berkisar antara 50% hingga 90% tergantung kerapatan geometri awal.
Bisa. Jendela pratinjau interaktif menampilkan perubahan bentuk dan gerakan animasi secara real-time.