Ukuran Tekstur Maksimum
Default1024px
Batasi semua tekstur hingga dimensi maksimum ini.
Pangkas ukuran peta tekstur tertanam pada GLB tanpa memodifikasi geometri objek.
Harap tunggu
Secara cerdas mendeteksi gambar tekstur tertanam di dalam GLB, mengubah skala ukurannya, dan mengonversinya ke WebP/JPEG/PNG/KTX2. Geometri mesh dan trek animasi tetap utuh dalam satu file GLB tunggal.
Default1024px
Batasi semua tekstur hingga dimensi maksimum ini.
DefaultWebP
Konversikan tekstur ke format yang lebih efisien.
Default0.75
Rentang0.1 – 1 · step 0.05
Kualitas kompresi untuk format WebP dan JPEG.
ETC1S menghasilkan file lebih kecil; UASTC mempertahankan lebih banyak detail.
Tarik dan lepas file GLB bertekstur
Periksa daftar peta tekstur yang terdeteksi
Atur ukuran resolusi/format/kualitas lalu kompres
Tidak. Kompresi tekstur hanya memproses file gambar; mesh, animasi, dan hierarki node tetap utuh.
WebP, JPEG, PNG, dan KTX2 (mode ETC1S atau UASTC).
Tergantung preset ukuran dan slider kualitas; pengaturan kualitas 80% ke atas umumnya tidak memiliki perbedaan visual yang kasat mata.
Tekstur dengan transparansi otomatis dipertahankan sebagai PNG agar transparansi kaca atau stiker tidak berubah menjadi hitam pekat.
KTX2 sangat ideal untuk 3D interaktif real-time di web (AR/VR/WebGL) karena langsung didekode oleh VRAM kartu grafis.
Tekstur sering kali memakan porsi terbesar; konversi ke WebP 1024px umumnya menghemat 60-80% ukuran file.