Kompresi Tekstur GLB

Pangkas ukuran peta tekstur tertanam pada GLB tanpa memodifikasi geometri objek.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Secara cerdas mendeteksi gambar tekstur tertanam di dalam GLB, mengubah skala ukurannya, dan mengonversinya ke WebP/JPEG/PNG/KTX2. Geometri mesh dan trek animasi tetap utuh dalam satu file GLB tunggal.

Tips

  • 1Geometri objek tetap utuh tanpa distorsi
  • 2Dukungan format WebP / JPEG / PNG / KTX2
  • 3Pratinjau visual sebelum mengunduh file

Tentang Opsi Konfigurasi

Tekstur / Gambar

Ukuran Tekstur Maksimum

Default1024px

Batasi semua tekstur hingga dimensi maksimum ini.

256px
512px
1024pxDirekomendasikan
2048px
4096px
Pertahankan Ukuran Asli

Format Tekstur

DefaultWebP

Konversikan tekstur ke format yang lebih efisien.

WebPDirekomendasikan
JPEG
PNG
KTX2
Pertahankan Format Asli

Kualitas

Default0.75

Rentang0.1 – 1 · step 0.05

Kualitas kompresi untuk format WebP dan JPEG.

Mode Enkoding KTX2

ETC1S menghasilkan file lebih kecil; UASTC mempertahankan lebih banyak detail.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
glTF Biner (GLB)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 (Graphics Language Transmission Format) yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur adegan, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh

Format output

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Jenis:
3D Model
Format:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Deskripsi:
The compressed GLB output uses Draco geometry compression and/or texture optimization to significantly reduce file size while maintaining visual quality.

Catatan:

  • Draco-encoded models require a Draco decoder to render
  • File size can be reduced by 50-90% depending on settings

Fitur yang Didukung:

  • Draco geometry compression (up to 90% reduction)
  • WebP/JPEG texture format conversion
  • Mesh simplification with configurable strength
  • Original PBR materials and scene hierarchy preserved

Cara Menggunakan

1

Unggah Model

Tarik dan lepas file GLB bertekstur

2

Tinjau Tekstur

Periksa daftar peta tekstur yang terdeteksi

3

Konfigurasi & Kompres

Atur ukuran resolusi/format/kualitas lalu kompres

Q

Apakah ini menyederhanakan mesh segitiga?

A

Tidak. Kompresi tekstur hanya memproses file gambar; mesh, animasi, dan hierarki node tetap utuh.

Q

Format output apa saja yang tersedia?

A

WebP, JPEG, PNG, dan KTX2 (mode ETC1S atau UASTC).

Q

Apakah kualitas visual gambar akan menurun drastis?

A

Tergantung preset ukuran dan slider kualitas; pengaturan kualitas 80% ke atas umumnya tidak memiliki perbedaan visual yang kasat mata.

Q

Apa yang terjadi jika tekstur transparan dikonversi ke JPEG?

A

Tekstur dengan transparansi otomatis dipertahankan sebagai PNG agar transparansi kaca atau stiker tidak berubah menjadi hitam pekat.

Q

Kapan KTX2 menjadi pilihan yang lebih baik dibanding WebP/JPEG?

A

KTX2 sangat ideal untuk 3D interaktif real-time di web (AR/VR/WebGL) karena langsung didekode oleh VRAM kartu grafis.

Q

Berapa banyak ukuran file GLB saya dapat berkurang?

A

Tekstur sering kali memakan porsi terbesar; konversi ke WebP 1024px umumnya menghemat 60-80% ukuran file.