Sumbu atas
Z ke AtasMenentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
- Y ke Atas: Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
- Z ke AtasDirekomendasikan: Konvensi yang digunakan oleh Blender, 3ds Max, dan software CAD.
GLTF → STL: bawa aset model Web 3D ke dalam software slicer pencetakan 3D.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Ekstrak geometri poligon dari file GLTF (termasuk buffer .bin eksternal) dan ekspor menjadi format STL untuk slicer 3D. Data animasi dan warna material akan dibersihkan. Pemrosesan berjalan 100% lokal di browser Anda.
Z ke AtasMenentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
Transformasi root nodePilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
STL BinerPilih format penyimpanan STL.
offEkspor mesh terpisah sebagai file STL terpisah dalam arsip ZIP.
Tidak. STL hanya menyimpan bentuk geometri solid statis; data animasi akan dibersihkan.
Ya, semua sub-mesh yang terlihat di dalam scene akan digabungkan menjadi satu file STL terpadu.
Tidak perlu, karena konversi STL hanya memerlukan geometri; namun pastikan file .bin terkait tetap disertakan.
Buka file di slicer pilihan Anda (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio) untuk memeriksa kerapatan manifold dan ketebalan dinding.
Hasil output STL sama persis; bedanya GLTF berupa file teks/multi-file sedangkan GLB berupa file biner tunggal.
Bisa, file GLTF tunggal yang memuat data Base64 internal didukung secara langsung.