Validator GLB/GLTF

Periksa file GLB / GLTF untuk header, chunk, dan struktur JSON serta masalah umum, sepenuhnya secara lokal.

Ruang Kerja

Tarik file ke sini

atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file

Tentang Alat Ini

Unggah file GLB atau GLTF dan alat ini akan memeriksa header wadah, tata letak chunk, dan struktur JSON terhadap spesifikasi glTF 2.0. File GLTF dapat merujuk buffer .bin eksternal dan tekstur; unggah bersama-sama untuk pemeriksaan penuh.

Kiat

  • 1Pemeriksaan berjalan sepenuhnya di browser, tanpa unggahan
  • 2Mendukung GLB dan GLTF (termasuk .bin eksternal)
  • 3Setiap masalah disertai saran perbaikannya sendiri

Cara Menggunakan

  1. 01

    Unggah file

    Tarik dan lepas file GLB atau GLTF

  2. 02

    Tinjau hasil

    Lihat detail magic, versi, chunk, dan JSON

  3. 03

    Perbaiki di sumbernya

    Ekspor ulang GLB atau GLTF yang valid dari editor 3D Anda

Tentang alat ini

Apa perbedaan antara GLB dan GLTF?

GLB adalah wadah biner tunggal yang menggabungkan JSON, buffer, dan tekstur menjadi satu file. GLTF adalah file JSON yang dapat merujuk file .bin dan gambar eksternal.

Bisakah file GLTF eksternal diperiksa?

Bisa. Buffer .bin eksternal dan tekstur yang dirujuk oleh GLTF dapat diunggah bersama untuk diperiksa integritas referensinya.

Seberapa ketat JSON glTF divalidasi?

JSON diparse berdasarkan spesifikasi glTF 2.0: bidang wajib seperti asset.version, referensi buffer dan gambar, serta batas bufferView/accessor diverifikasi secara ketat.

GLTF saya gagal divalidasi: apa yang biasanya salah?

Penyebab paling umum adalah JSON tidak valid, bidang wajib yang hilang seperti asset.version, atau file .bin eksternal yang tidak disertakan.

Apakah validator akan memperbaiki masalah pada file saya?

Tidak. Validasi bersifat hanya-baca. Masalah diperbaiki dengan mengekspor ulang file dari software 3D Anda.

Apakah file yang lolos validasi selalu dapat dimuat?

Pemeriksaan struktural memastikan tidak ada masalah dalam header, chunk, dan bidang JSON wajib sesuai standar.

Pertanyaan umum

Apakah Any3D sepenuhnya gratis?

Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.

Apakah file saya diunggah ke server Anda?

Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak?

Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.

Apakah ada batasan ukuran file?

Tidak ada batas ukuran file maupun jumlah poligon. Seberapa besar model yang bisa dibuka bergantung pada memori dan kartu grafis perangkat; model yang terlalu berat bisa membuat halaman lambat atau berhenti. Beberapa alat membatasi jumlah file sekali proses, misalnya 20 model per batch atau gambar maksimal 50 MB pada kompresi tekstur. Daftar lengkapnya ada di Batasan.

Tentang Opsi Konfigurasi

Tingkat Keparahan

Kesalahan

File memiliki cacat struktural yang dapat merusak tampilan atau konversi.

Peringatan

Masalah potensial ditemukan; verifikasi sebelum digunakan.

Catatan

Informasi struktural normal tentang file.

Pemeriksaan GLB/GLTF

Magic Number

Header harus dimulai dengan magic glTF 0x46546C67.

Versi

Versi GLB (glTF 2.0 adalah versi 2).

Panjang Total

Panjang total yang dideklarasikan harus cocok dengan ukuran byte aktual.

Tata Letak Chunk

Chunk JSON wajib ada sebelum chunk BIN.

Struktur JSON

Bidang wajib dan integritas referensi.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
Format Transmisi GL Biner (glTF 2.0)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur scene, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh