Sumbu atas
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
VOX → GLB: bawa karya seni voxel Anda ke proyek web 3D dan game engine modern.
Harap tunggu
MagicaVoxel adalah software pembuat voxel art populer. Mengonversinya ke GLB mengubah kreasi balok voxel menjadi model 3D standar yang siap digunakan di Unity, Unreal Engine, web, maupun cetak 3D.
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Tarik dan lepas file VOX Anda atau klik untuk memilih
Periksa informasi model dan sesuaikan pengaturan konversi
Klik konversi dan unduh file GLB Anda secara instan
Setiap balok voxel aktif diubah menjadi kubus dengan penggabungan sisi yang berdekatan (greedy meshing) sehingga menghasilkan model poligon yang ringan dan efisien.
Ya, 256 warna dari palet MagicaVoxel dipertahankan dan disematkan langsung ke dalam material model GLB.
Bisa. Model poligon yang dihasilkan bersifat solid dan watertight secara otomatis.
Ya. Setiap grup atau objek independen menjadi node terpisah di dalam file GLB.
Mendukung ukuran standar MagicaVoxel hingga 126³ voxel.
Setelah diimpor ke Blender atau game engine, Anda dapat menambahkan tulang armature dan menganimasikannya seperti model karakter normal.