LWO

Estensioni: lwo2 strumenti

LWO è il formato nativo di LightWave 3D, con una lunga storia nell'industria degli effetti visivi cinematografici; può memorizzare mesh, materiali, texture e dati di animazione. Gli utenti di LightWave lo utilizzano spesso per scambiare asset tra personaggi e scene.

L'ecosistema di LWO è limitato alla base utenti di LightWave; i moderni motori principali e gli strumenti Web offrono supporto limitato, per cui spesso è necessaria una conversione quando si utilizza tra software diversi. Se gli asset devono entrare in Unity/Unreal o in un browser, si consiglia di convertirli prima in GLB o OBJ.

Dettagli del formato
Nome completo
Oggetto LightWave 3D (LWO)
Tipo
Modello 3D
Note
  • LWO è il formato nativo degli oggetti LightWave e usa blocchi versionati
Funzionalità supportate
  • Rendering WebGL in tempo reale
  • Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

LWO

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Domande frequenti

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