LWO
Estensioni: lwo2 strumenti
LWO è il formato nativo di LightWave 3D, con una lunga storia nell'industria degli effetti visivi cinematografici; può memorizzare mesh, materiali, texture e dati di animazione. Gli utenti di LightWave lo utilizzano spesso per scambiare asset tra personaggi e scene.
L'ecosistema di LWO è limitato alla base utenti di LightWave; i moderni motori principali e gli strumenti Web offrono supporto limitato, per cui spesso è necessaria una conversione quando si utilizza tra software diversi. Se gli asset devono entrare in Unity/Unreal o in un browser, si consiglia di convertirli prima in GLB o OBJ.
Dettagli del formato
- Nome completo
- Oggetto LightWave 3D (LWO)
- Tipo
- Modello 3D
- Note
- LWO è il formato nativo degli oggetti LightWave e usa blocchi versionati
- Funzionalità supportate
- Rendering WebGL in tempo reale
- Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
- Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
- Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

