3DS
Estensioni: 3ds2 strumenti
3DS è un formato creato da Autodesk per le prime versioni di 3ds Max, nato agli albori della grafica 3D, ancora oggi utilizzato in molti asset e librerie storiche. Memorizza mesh, materiali e informazioni di texture di base, con struttura semplice e buona compatibilità.
Limitato dalle specifiche iniziali, il 3DS presenta notevoli limitazioni: numero massimo di vertici basso, limitazione del nome file al formato 8.3, supporto rudimentale per animazioni e scheletri, e raramente viene utilizzato come formato principale nei flussi di lavoro moderni. Quando si incontrano file 3DS in progetti vecchi o librerie di asset, di solito è necessario convertirli in GLB o OBJ per poterli utilizzare.
Dettagli del formato
- Nome completo
- Autodesk 3ds Max (3DS)
- Tipo
- 3D Model
- Apri con
- Note
- Il formato 3DS è ampiamente supportato nei software e motori 3D
- Funzionalità supportate
- Rendering WebGL in tempo reale
- Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
- Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
- Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

