3DS

Estensioni: 3ds2 strumenti

3DS è un formato creato da Autodesk per le prime versioni di 3ds Max, nato agli albori della grafica 3D, ancora oggi utilizzato in molti asset e librerie storiche. Memorizza mesh, materiali e informazioni di texture di base, con struttura semplice e buona compatibilità.

Limitato dalle specifiche iniziali, il 3DS presenta notevoli limitazioni: numero massimo di vertici basso, limitazione del nome file al formato 8.3, supporto rudimentale per animazioni e scheletri, e raramente viene utilizzato come formato principale nei flussi di lavoro moderni. Quando si incontrano file 3DS in progetti vecchi o librerie di asset, di solito è necessario convertirli in GLB o OBJ per poterli utilizzare.

Dettagli del formato
Nome completo
Autodesk 3ds Max (3DS)
Tipo
3D Model
Note
  • Il formato 3DS è ampiamente supportato nei software e motori 3D
Funzionalità supportate
  • Rendering WebGL in tempo reale
  • Controlli orbita con rotazione/panoramica/zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Riproduzione di animazioni (se supportata dal formato)

Strumenti 3DS

Visualizzatore 3DS

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Domande frequenti

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