Convertitore di modelli 3D

Converti modelli 3D tra qualsiasi formato supportato. Carica il file, scegli il formato di output e scarica istantaneamente.

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Informazioni sullo strumento

Un convertitore universale di formati di modelli 3D che supporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF e STEP/STP. Carica qualsiasi formato supportato e convertilo in qualsiasi altro formato supportato con opzioni di conversione professionali tra cui ottimizzazione mesh, incorporamento texture e conversione del sistema di coordinate.

Suggerimenti

  • 1Supporta la conversione tra 8+ formati 3D
  • 2Rilevamento automatico del formato di input
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Formato di output

Output format

PredefinitoGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBConsigliato

GL Transmission Format binario

GLTF

GL Transmission Format (JSON + risorse)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Mesh stereolitografia

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Estensione STEP alternativa

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Impostazioni generali

Sistema di coordinate

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Impostazioni di output GLTF

Modalità risorsa

PredefinitoSeparato

Scegli come texture e buffer sono organizzati nell'output.

SeparatoConsigliato

Esporta file .gltf, .bin e texture separatamente. Adatto per modificare risorse individuali.

Incorporato

Incorpora tutte le risorse come URI di dati Base64 in un singolo file .gltf. Distribuzione più semplice ma dimensione maggiore.

Impostazioni di output OBJ

Esporta MTL

PredefinitoEsporta MTL

Includi un file di definizione dei materiali (.mtl) che fa riferimento alle immagini delle texture.

Esporta MTLConsigliato

Genera un file .mtl con definizioni dei materiali e riferimenti alle texture. Consigliato per la modifica in software 3D.

Solo geometria

Esporta solo il file di geometria .obj senza materiali. Più semplice ma senza informazioni sui materiali.

Impostazioni di output STL

Formato binario

PredefinitoSTL binario

Scegli il formato di archiviazione STL. Entrambi i formati producono risultati di stampa identici.

STL binarioConsigliato

File più piccolo, caricamento più veloce. Supportato da Cura, PrusaSlicer, Chitubox e tutti i principali slicer. Consigliato per la stampa 3D.

STL ASCII

Formato di testo semplice, leggibile in qualsiasi editor di testo per il debug. La dimensione del file è circa 4-6 volte più grande del binario.

Impostazioni di output FBX

Modalità risorse

PredefinitoIncorporato

Scegli come impacchettare le texture nell’export FBX. Separato include le texture come file collaterali in uno ZIP; incorporato le inserisce in un singolo file FBX.

Separato

FBX più texture esterne in uno ZIP. Più semplice sostituire le texture dopo l’export.

IncorporatoConsigliato

Texture memorizzate nel FBX. Consegna monofile più semplice per la maggior parte di engine e DCC.

Impostazioni di output STEP

Precisione

Predefinito0.001

Intervallo0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tolleranza di tessellazione nella conversione di superfici BREP in mesh. Valori più bassi mantengono più dettaglio (file più grandi); valori più alti producono una mesh più grossolana. Intervallo 0,0001–0,1.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale — i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Come usare

1

Carica il tuo modello 3D

Trascina e rilascia il file 3D o clicca per sfogliare. Supporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE e altri.

2

Scegli il formato di output

Seleziona il formato di output desiderato dal menu a tendina. Regola le impostazioni di conversione se necessario.

3

Scarica il risultato

Clicca su scarica per salvare il file convertito. La conversione viene eseguita localmente nel browser.

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Quali formati posso convertire?

A

Puoi convertire tra formati GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP e STP. Carica qualsiasi formato supportato e scegli l'output desiderato.

Q

Le texture e i materiali verranno preservati?

A

La preservazione di texture e materiali dipende dal formato di output. GLB e GLTF supportano completamente texture e materiali. STL preserva solo la geometria.

Q

I miei dati sono sicuri?

A

Sì. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel browser. I file non vengono mai caricati su alcun server e i dati vengono cancellati alla chiusura della pagina.

Q

Posso convertire in più formati?

A

Sì. Dopo il caricamento, puoi passare da un formato di output all'altro senza ricaricare. Ogni cambio di formato attiva una nuova conversione.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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