Convertitore di modelli 3D

Convertitore di modelli 3D online. Carica il file, scegli il formato di destinazione e scarica subito il risultato.

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Informazioni sullo strumento

Convertitore universale di formati 3D: supporta la conversione tra GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS, DAE e altri. Carica un file in qualsiasi formato supportato, scegli il formato di output e converti con opzioni professionali come ottimizzazione mesh, incorporamento texture e conversione del sistema di coordinate.

Suggerimenti

  • 1Conversione tra oltre 10 formati 3D
  • 2Rilevamento automatico del formato di input
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Formato di output

Output format

PredefinitoGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBConsigliato

GL Transmission Format binario

GLTF

GL Transmission Format (JSON + risorse)

Mostra altre 8 opzioni
OBJ

Wavefront OBJ

STL

Mesh stereolitografia

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Estensione STEP alternativa

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Impostazioni generali

Asse verticale

PredefinitoY-up

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.

Y-upConsigliato

Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.

Z-up

Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.

Rotazione X

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Y

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Rotazione Z

Predefinito

Intervallo-180° – 180°

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.

Metodo di applicazione della rotazione

PredefinitoSolo trasformazione del nodo radice

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.

Incorporare nei vertici

La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.

Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato

La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.

Impostazioni di output GLTF

Modalità risorsa

PredefinitoSeparato

Scegli come texture e buffer sono organizzati nell'output.

SeparatoConsigliato

Esporta file .gltf, .bin e texture separatamente. Adatto per modificare risorse individuali.

Incorporato

Incorpora tutte le risorse come URI di dati Base64 in un singolo file .gltf. Distribuzione più semplice ma dimensione maggiore.

Impostazioni di output OBJ

Esporta MTL

PredefinitoEsporta MTL

Includi un file di definizione dei materiali (.mtl) che fa riferimento alle immagini delle texture.

Esporta MTLConsigliato

Genera un file .mtl con definizioni dei materiali e riferimenti alle texture. Consigliato per la modifica in software 3D.

Solo geometria

Esporta solo il file di geometria .obj senza materiali. Più semplice ma senza informazioni sui materiali.

Impostazioni di output STL

Formato binario

PredefinitoSTL binario

Scegli il formato di archiviazione STL. Entrambi i formati producono risultati di stampa identici.

STL binarioConsigliato

File più piccolo, caricamento più veloce. Supportato da Cura, PrusaSlicer, Chitubox e tutti i principali slicer. Consigliato per la stampa 3D.

STL ASCII

Formato di testo semplice, leggibile in qualsiasi editor di testo per il debug. La dimensione del file è circa 4-6 volte più grande del binario.

Dividi parti multiple

Predefinitooff

Esporta le parti indipendenti come file STL separati in un archivio ZIP.

Impostazioni di output FBX

Modalità risorse

PredefinitoIncorporato

Scegli come impacchettare le texture nell’export FBX. Separato include le texture come file collaterali in uno ZIP; incorporato le inserisce in un singolo file FBX.

Separato

FBX più texture esterne in uno ZIP. Più semplice sostituire le texture dopo l’export.

IncorporatoConsigliato

Texture memorizzate nel FBX. Consegna monofile più semplice per la maggior parte di engine e DCC.

Impostazioni di output STEP

Precisione

Predefinito0.001

Intervallo0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tolleranza di tessellazione nella conversione di superfici BREP in mesh. Valori più bassi mantengono più dettaglio (file più grandi); valori più alti producono una mesh più grossolana. Intervallo 0,0001-0,1.

Informazioni sul formato

Input / Output

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale, i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Come usare

1

Seleziona file 3D sorgente

Carica qualsiasi formato 3D supportato nell'area di conversione.

2

Scegli formato di destinazione

Seleziona GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF o STEP in base alle tue esigenze.

3

Configura opzioni di output

Imposta parametri dedicati come codifica binaria, MTL o precisione.

4

Scarica modello convertito

Verifica la resa nell'anteprima 3D e scarica il file convertito.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Quali formati supporta la conversione?

A

Puoi convertire tra GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ e altri formati. Puoi anche caricare file 3DS e scegliere il formato di output desiderato.

Q

Texture e materiali vengono conservati?

A

La conservazione di texture e materiali dipende dal formato di destinazione. GLB e GLTF supportano completamente texture e materiali, mentre STL conserva solo i dati geometrici.

Q

Posso convertire in più formati dallo stesso file?

A

Sì. Dopo il caricamento puoi cambiare formato di output quando vuoi, senza ricaricare il file. Ogni cambio di formato avvia automaticamente una nuova conversione.

Q

È possibile convertire tra due formati qualsiasi?

A

Sì. Ogni formato supportato può essere convertito in qualsiasi altro formato supportato. Formati come STEP/STP vengono suddivisi in mesh durante la conversione, quindi il risultato è una mesh approssimata, non la geometria parametrica originale.

Q

I colori dei vertici vengono mantenuti durante la conversione?

A

I formati che supportano i colori dei vertici, come GLB, GLTF e 3MF, li conservano. OBJ salva i colori dei materiali nel file MTL. I formati senza supporto colore, come STL, conservano solo la geometria e perdono tutti i dati di colore.

Q

Posso convertire più file in una sola volta?

A

Sì. Puoi aggiungere fino a 20 file in una sessione e convertirli tutti nello stesso formato di output; ogni risultato viene scaricato separatamente. Gli archivi ZIP con un modello e i file associati vengono aperti automaticamente.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.