Quali formati supporta la conversione?
Puoi convertire tra GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ e altri formati. Puoi anche caricare file 3DS e scegliere il formato di output desiderato.
Convertitore di modelli 3D online. Carica il file, scegli il formato di destinazione e scarica subito il risultato.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Convertitore universale di formati 3D: supporta la conversione tra GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS, DAE e altri. Carica un file in qualsiasi formato supportato, scegli il formato di output e converti con opzioni professionali come incorporamento texture e conversione del sistema di coordinate.
Carica qualsiasi formato 3D supportato nell'area di conversione.
Seleziona GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF o STEP in base alle tue esigenze.
Imposta parametri dedicati come codifica binaria, MTL o precisione.
Verifica la resa nell'anteprima 3D e scarica il file convertito.
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Formato di output | Scegli il formato 3D di destinazione. Dopo il caricamento puoi cambiare formato e riconvertire senza dover ricaricare il file. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Asse verticale | Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.
| Y verso l'alto |
Rotazione X | Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi. | 0°-180° – 180° |
Rotazione Y | Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi. | 0°-180° – 180° |
Rotazione Z | Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi. | 0°-180° – 180° |
Metodo di applicazione della rotazione | Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.
| Solo trasformazione del nodo radice |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Modalità risorsa | Scegli come texture e buffer sono organizzati nell'output.
| Separato |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Esporta MTL | Includi un file di definizione dei materiali (.mtl) che fa riferimento alle immagini delle texture.
| Esporta MTL |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Formato binario | Scegli il formato di archiviazione STL. Entrambi i formati producono risultati di stampa identici.
| STL binario |
Dividi parti multiple | Esporta le parti indipendenti come file STL separati in un archivio ZIP. | off |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Modalità risorse | Scegli come impacchettare le texture nell’export FBX. Separato include le texture come file collaterali in uno ZIP; incorporato le inserisce in un singolo file FBX.
| Incorporato |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Precisione | Tolleranza di tessellazione nella conversione di superfici BREP in mesh. Valori più bassi mantengono più dettaglio (file più grandi); valori più alti producono una mesh più grossolana. Intervallo 0,0001-0,1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
Su questo strumento
Puoi convertire tra GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ e altri formati. Puoi anche caricare file 3DS e scegliere il formato di output desiderato.
La conservazione di texture e materiali dipende dal formato di destinazione. GLB e GLTF supportano completamente texture e materiali, mentre STL conserva solo i dati geometrici.
Sì. Dopo il caricamento puoi cambiare formato di output quando vuoi, senza ricaricare il file. Ogni cambio di formato avvia automaticamente una nuova conversione.
Sì. Ogni formato supportato può essere convertito in qualsiasi altro formato supportato. Formati come STEP/STP vengono suddivisi in mesh durante la conversione, quindi il risultato è una mesh approssimata, non la geometria parametrica originale.
I formati che supportano i colori dei vertici, come GLB, GLTF e 3MF, li conservano. OBJ salva i colori dei materiali nel file MTL. I formati senza supporto colore, come STL, conservano solo la geometria e perdono tutti i dati di colore.
Qui si converte un modello alla volta. Se selezioni più file, si apre un elenco (fino a 20) da cui scegliere quello da convertire; gli archivi ZIP con il modello e i file collegati vengono estratti automaticamente. Per convertire più modelli con le stesse impostazioni usa la conversione di modelli in batch, fino a 50 modelli per batch.
Domande generali
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.