Convertitore di modelli 3D

Convertitore di modelli 3D online. Carica il file, scegli il formato di destinazione e scarica subito il risultato.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Convertitore universale di formati 3D: supporta la conversione tra GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS, DAE e altri. Carica un file in qualsiasi formato supportato, scegli il formato di output e converti con opzioni professionali come incorporamento texture e conversione del sistema di coordinate.

Suggerimenti

  • 1Conversione tra oltre 10 formati 3D
  • 2Rilevamento automatico del formato di input
  • 3Anteprima 3D in tempo reale

Come usare

  1. 01

    Seleziona file 3D sorgente

    Carica qualsiasi formato 3D supportato nell'area di conversione.

  2. 02

    Scegli formato di destinazione

    Seleziona GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF o STEP in base alle tue esigenze.

  3. 03

    Configura opzioni di output

    Imposta parametri dedicati come codifica binaria, MTL o precisione.

  4. 04

    Scarica modello convertito

    Verifica la resa nell'anteprima 3D e scarica il file convertito.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Formato di output

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Formato di output

Scegli il formato 3D di destinazione. Dopo il caricamento puoi cambiare formato e riconvertire senza dover ricaricare il file.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Impostazioni generali

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Asse verticale

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.
  • Y verso l'altoConsigliato: Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.
  • Z verso l'alto: Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.
Y verso l'alto

Rotazione X

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Y

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Z

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Metodo di applicazione della rotazione

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.
  • Incorporare nei vertici: La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.
  • Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato: La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.
Solo trasformazione del nodo radice

Impostazioni di output GLTF

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Modalità risorsa

Scegli come texture e buffer sono organizzati nell'output.
  • SeparatoConsigliato: Esporta file .gltf, .bin e texture separatamente. Adatto per modificare risorse individuali.
  • Incorporato: Incorpora tutte le risorse come URI di dati Base64 in un singolo file .gltf. Distribuzione più semplice ma dimensione maggiore.
Separato

Impostazioni di output OBJ

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Esporta MTL

Includi un file di definizione dei materiali (.mtl) che fa riferimento alle immagini delle texture.
  • Esporta MTLConsigliato: Genera un file .mtl con definizioni dei materiali e riferimenti alle texture. Consigliato per la modifica in software 3D.
  • Solo geometria: Esporta solo il file di geometria .obj senza materiali. Più semplice ma senza informazioni sui materiali.
Esporta MTL

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Quali formati supporta la conversione?

Puoi convertire tra GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ e altri formati. Puoi anche caricare file 3DS e scegliere il formato di output desiderato.

Texture e materiali vengono conservati?

La conservazione di texture e materiali dipende dal formato di destinazione. GLB e GLTF supportano completamente texture e materiali, mentre STL conserva solo i dati geometrici.

Posso convertire in più formati dallo stesso file?

Sì. Dopo il caricamento puoi cambiare formato di output quando vuoi, senza ricaricare il file. Ogni cambio di formato avvia automaticamente una nuova conversione.

È possibile convertire tra due formati qualsiasi?

Sì. Ogni formato supportato può essere convertito in qualsiasi altro formato supportato. Formati come STEP/STP vengono suddivisi in mesh durante la conversione, quindi il risultato è una mesh approssimata, non la geometria parametrica originale.

I colori dei vertici vengono mantenuti durante la conversione?

I formati che supportano i colori dei vertici, come GLB, GLTF e 3MF, li conservano. OBJ salva i colori dei materiali nel file MTL. I formati senza supporto colore, come STL, conservano solo la geometria e perdono tutti i dati di colore.

Posso convertire più file in una sola volta?

Qui si converte un modello alla volta. Se selezioni più file, si apre un elenco (fino a 20) da cui scegliere quello da convertire; gli archivi ZIP con il modello e i file collegati vengono estratti automaticamente. Per convertire più modelli con le stesse impostazioni usa la conversione di modelli in batch, fino a 50 modelli per batch.

Domande generali

Any3D è completamente gratuito?

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

I miei file vengono caricati sui vostri server?

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Devo installare software?

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

C'è un limite di dimensione file?

Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.