Imballatore file 3D

Trascina una cartella o uno ZIP di file di modelli disordinati — FBX con texture separate, GLTF diviso in .bin + immagini, OBJ senza il suo MTL — e ottieni uno ZIP ben organizzato con ogni file al suo posto.

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Informazioni sullo strumento

L'imballatore analizza i file caricati per identificare i modelli, poi risolve le dipendenze esterne di ciascuno: percorsi delle texture FBX, buffer .bin e immagini GLTF, file materiali .mtl OBJ con le loro texture map_*. Ogni modello occupa una cartella dedicata nello ZIP di output; i file non associabili ad alcun modello finiscono in _unmatched.

Suggerimenti

  • 1Supporta FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY e altri formati
  • 2Le texture vengono abbinate in base al percorso di riferimento; se non risolvibile, si ripiega sul nome file
  • 3I riferimenti mancanti vengono evidenziati prima dell'imballaggio, così eviti sorprese dopo il download

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni pacchetto

Incorpora risorse in GLTF

Predefinitooff

I file .bin e le texture separate vengono incorporati in un singolo GLTF autonomo.

Incorpora texture in FBX

Predefinitooff

I modelli FBX con texture separate vengono fusi in un singolo FBX con texture incorporate.

Includi file non associati

Predefinitooff

I file non associati vengono copiati nella cartella _unmatched dello ZIP; disattiva per escluderli dall'output.

Pacchetti di modelli

Pacchetti di modelli

Ogni file di modello diventa una cartella dello ZIP di output, con le dipendenze rilevate raggruppate insieme.

File non associati

File non associati

File non referenziati da alcun modello. Attiva "Includi file non associati" per copiarli nella cartella _unmatched dello ZIP.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Strumenti:
Three.jsBabylon.js
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender
Descrizione:
Questo viewer supporta molti formati 3D: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ e altri. Trascina e rilascia un file per visualizzarlo.

Note:

  • Supporta oltre 20 formati di modelli 3D
  • I file di texture associati (MTL, immagini) possono essere caricati insieme al modello principale
  • Tutta l'elaborazione è locale — i file non lasciano mai il tuo browser

Funzionalità supportate:

  • Rendering in tempo reale accelerato dalla GPU tramite WebGL
  • Controlli orbita: rotazione, panoramica, zoom
  • Modalità di visualizzazione wireframe e ombreggiata
  • Pannello informativo del modello con conteggio vertici/facce
  • Riproduzione di animazioni per formati animati

Come usare

1

Carica i file

Trascina uno ZIP, una cartella o più file sparsi di modelli e texture

2

Controlla i pacchetti

Verifica l'associazione delle dipendenze e i file mancanti

3

Scarica lo ZIP

Ottieni un pacchetto ordinato con una cartella per modello

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

FBX contiene texture?

A

Di solito no. FBX memorizza i riferimenti a materiali e texture, ma le immagini reali sono file separati. Se mancano o sono sparse, il modello viene renderizzato senza texture. Questo strumento raggruppa le texture referenziate con il FBX per mantenere l'asset completo.

Q

I modelli verranno ricodificati o modificati?

A

No. I file di modello vengono copiati nello ZIP esattamente come sono. L'unica trasformazione, opzionale, è l'incorporazione dei modelli GLTF in un unico GLTF autonomo con texture e dati binari incorporati.

Q

Cosa succede ai file non associati ad alcun modello?

A

I file non associati vengono raccolti nella cartella _unmatched dello ZIP di output: nulla viene scartato in silenzio.

Q

Cosa significa "riferimenti mancanti"?

A

Quando un modello fa riferimento a un buffer .bin, una texture o un file materiale .mtl che non è presente tra i file caricati, viene conteggiato come riferimento mancante. Il risultato dell'imballaggio mostra il numero di elementi mancanti, così puoi aggiungerli e ripetere l'operazione.

Q

Quali formati di modello sono supportati?

A

Qualsiasi formato leggibile dal sito viene riconosciuto come file di modello: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY e altri. La risoluzione delle dipendenze è automatica per FBX, GLTF e OBJ; gli altri formati vengono impacchettati come file autonomi.

Q

Quanti modelli posso impacchettare al massimo?

A

Fino a 50 file di modello principali. I modelli oltre il limite vengono saltati e segnalati nel risultato. Per impacchettare più modelli, puoi procedere in lotti.

Q

Perché alcune texture risultano "associate per nome file"?

A

Quando il percorso di riferimento nel modello non corrisponde a nessun file caricato, lo strumento tenta di abbinare per nome file, ad esempio texture.jpg viene associato a un file con lo stesso nome. Ti consigliamo di tenere texture e modelli nella stessa cartella con nomi coerenti per un'associazione più affidabile.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

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