Incorpora risorse in GLTF
Predefinitooff
I file .bin e le texture separate vengono incorporati in un singolo GLTF autonomo.
Trascina una cartella o uno ZIP di file di modelli disordinati — FBX con texture separate, GLTF diviso in .bin + immagini, OBJ senza il suo MTL — e ottieni uno ZIP ben organizzato con ogni file al suo posto.
Attendere prego
L'imballatore analizza i file caricati per identificare i modelli, poi risolve le dipendenze esterne di ciascuno: percorsi delle texture FBX, buffer .bin e immagini GLTF, file materiali .mtl OBJ con le loro texture map_*. Ogni modello occupa una cartella dedicata nello ZIP di output; i file non associabili ad alcun modello finiscono in _unmatched.
Predefinitooff
I file .bin e le texture separate vengono incorporati in un singolo GLTF autonomo.
Predefinitooff
I modelli FBX con texture separate vengono fusi in un singolo FBX con texture incorporate.
Predefinitooff
I file non associati vengono copiati nella cartella _unmatched dello ZIP; disattiva per escluderli dall'output.
Ogni file di modello diventa una cartella dello ZIP di output, con le dipendenze rilevate raggruppate insieme.
File non referenziati da alcun modello. Attiva "Includi file non associati" per copiarli nella cartella _unmatched dello ZIP.
Trascina uno ZIP, una cartella o più file sparsi di modelli e texture
Verifica l'associazione delle dipendenze e i file mancanti
Ottieni un pacchetto ordinato con una cartella per modello
Di solito no. FBX memorizza i riferimenti a materiali e texture, ma le immagini reali sono file separati. Se mancano o sono sparse, il modello viene renderizzato senza texture. Questo strumento raggruppa le texture referenziate con il FBX per mantenere l'asset completo.
No. I file di modello vengono copiati nello ZIP esattamente come sono. L'unica trasformazione, opzionale, è l'incorporazione dei modelli GLTF in un unico GLTF autonomo con texture e dati binari incorporati.
I file non associati vengono raccolti nella cartella _unmatched dello ZIP di output: nulla viene scartato in silenzio.
Quando un modello fa riferimento a un buffer .bin, una texture o un file materiale .mtl che non è presente tra i file caricati, viene conteggiato come riferimento mancante. Il risultato dell'imballaggio mostra il numero di elementi mancanti, così puoi aggiungerli e ripetere l'operazione.
Qualsiasi formato leggibile dal sito viene riconosciuto come file di modello: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY e altri. La risoluzione delle dipendenze è automatica per FBX, GLTF e OBJ; gli altri formati vengono impacchettati come file autonomi.
Fino a 50 file di modello principali. I modelli oltre il limite vengono saltati e segnalati nel risultato. Per impacchettare più modelli, puoi procedere in lotti.
Quando il percorso di riferimento nel modello non corrisponde a nessun file caricato, lo strumento tenta di abbinare per nome file, ad esempio texture.jpg viene associato a un file con lo stesso nome. Ti consigliamo di tenere texture e modelli nella stessa cartella con nomi coerenti per un'associazione più affidabile.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.