Imballatore file 3D

Trascina una cartella o uno ZIP di file disordinati: FBX con texture separate, GLTF diviso in .bin e immagini, OBJ senza il suo MTL. Le dipendenze vengono riconosciute e ottieni uno ZIP ordinato con ogni file al suo posto.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

L'imballatore analizza i file caricati per identificare i modelli, poi risolve le dipendenze esterne di ciascuno: percorsi delle texture FBX, buffer .bin e immagini GLTF, file materiali .mtl OBJ con le relative texture map_*. Ogni modello occupa una cartella dedicata nello ZIP di output; i file non associabili ad alcun modello finiscono in _unmatched.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni pacchetto

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Incorpora risorse in GLTF

I file .bin e le texture separate vengono incorporati in un singolo GLTF autonomo.off

Incorpora texture in FBX

I modelli FBX con texture separate vengono fusi in un singolo FBX con texture incorporate.off

Includi file non associati

I file non associati vengono copiati nella cartella _unmatched dello ZIP; disattiva per escluderli dall'output.off

Pacchetti di modelli

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Pacchetti di modelli

Ogni file di modello diventa una cartella dello ZIP di output, con le dipendenze rilevate raggruppate insieme.

File non associati

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

File non associati

File non referenziati da alcun modello. Attiva "Includi file non associati" per copiarli nella cartella _unmatched dello ZIP.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

FBX contiene texture?

A

Di solito no. FBX memorizza i riferimenti a materiali e texture, ma le immagini reali sono file separati. Se mancano o sono sparse, il modello viene renderizzato senza texture. Questo strumento raggruppa le texture referenziate con il FBX per mantenere l'asset completo.

Q

I modelli vengono ricodificati o modificati?

A

No. I file di modello vengono copiati nello ZIP esattamente come sono. L'unica trasformazione, opzionale, è l'incorporazione dei modelli GLTF in un unico GLTF autonomo con texture e dati binari inclusi.

Q

Cosa succede ai file non associati ad alcun modello?

A

I file non associati vengono raccolti nella cartella _unmatched dello ZIP di output. Nulla viene scartato in silenzio.

Q

Cosa significa "riferimenti mancanti"?

A

Quando un modello fa riferimento a un buffer .bin, una texture o un file materiale .mtl che non è presente tra i file caricati, viene conteggiato come riferimento mancante. Il risultato dell'imballaggio mostra il numero di elementi mancanti, così puoi aggiungerli e ripetere l'operazione.

Q

Quali formati di modello sono supportati?

A

Qualsiasi formato leggibile dal sito viene riconosciuto come file di modello: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY e altri. La risoluzione delle dipendenze è automatica per FBX, GLTF e OBJ; gli altri formati vengono impacchettati come file autonomi.

Q

Quanti modelli posso impacchettare al massimo?

A

Fino a 50 file di modello principali. I modelli oltre il limite vengono saltati e segnalati nel risultato. Per impacchettare più modelli, puoi procedere in lotti.

Q

Perché alcune texture risultano "associate per nome file"?

A

Quando il percorso di riferimento nel modello non corrisponde a nessun file caricato, lo strumento tenta di abbinare per nome file, ad esempio texture.jpg viene associato a un file con lo stesso nome. Ti consigliamo di tenere texture e modelli nella stessa cartella con nomi coerenti per un'associazione più affidabile.

Domande generali

Q

Any3D è gratuito?

A

Le funzionalità principali sono gratuite per sempre. Conversione dei formati, ottimizzazione dei modelli e anteprima online non richiedono registrazione. Alcune funzionalità avanzate sono a pagamento.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

Non c'è un tetto alla dimensione dei file né al numero di poligoni. La grandezza del modello che puoi aprire dipende da memoria e scheda grafica del dispositivo; con modelli molto pesanti la pagina può rallentare o bloccarsi. Alcuni strumenti limitano invece quanti file elaborare insieme, per esempio 50 modelli per batch o immagini fino a 50 MB nella compressione texture. L'elenco completo è in Limiti.