Estrazione texture

Estrai texture e materiali da modelli 3D: visualizza, scarica PNG o esporta un GLB di materiali riutilizzabili.

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Informazioni sullo strumento

Leggi le mappe incorporate nel file 3D: colore, normale, rugosità, metallicità e altre. Puoi visualizzarle a risoluzione originale, scaricarle come pacchetto oppure esportare un GLB che contiene solo materiali, da usare come libreria. Utilizza unicamente modelli di cui hai diritto di utilizzo.

Suggerimenti

  • 1Funziona con GLB, FBX, OBJ e altri formati con texture incluse
  • 2I file solo mesh (STL ecc.) non contengono texture estraibili
  • 3Esporta il GLB materiali per riutilizzarlo in Blender o Three.js

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model File
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Descrizione:
Formato 3D supportato che può incorporare texture e materiali. Supporta GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS e simili.

Note:

  • I formati solo mesh (STL, PLY, XYZ) non contengono dati di texture
  • Le texture esterne devono essere caricate insieme al modello

Funzionalità supportate:

  • Supporta più formati 3D con texture incorporate
  • Estrae tutti i tipi di mappe texture
  • Basato su browser, nessun caricamento richiesto

Formato di output

Estensione:
png
Nome completo:
Texture e materiali estratti
Tipo:
Immagine / Pacchetto materiali
Formato:
PNG / GLB materiale / ZIP
Strumenti:
PhotoshopBlenderGIMP
Apri con:
Editor di immaginiVisualizzatore modelli 3D
Descrizione:
Le texture vengono esportate come PNG lossless alla risoluzione originale. Puoi anche esportare i materiali come GLB senza mesh (solo definizione materiale e texture) o scaricare più texture/materiali in ZIP.

Note:

  • Le texture KTX2 vengono convertite in PNG all’esportazione
  • Il GLB materiale non contiene geometria mesh
  • La selezione multipla crea uno ZIP con un GLB per materiale

Funzionalità supportate:

  • Download PNG per texture
  • Export GLB materiale senza mesh
  • Pacchetto ZIP multi-texture / multi-materiale
  • Risoluzione originale preservata

Come usare

1

Carica Modello

Trascina e rilascia il file del modello 3D o clicca per sfogliare

2

Sfoglia Texture

Clicca su materiali e texture nella barra laterale per l'anteprima

3

Scarica Texture

Scarica singole texture come PNG o esporta materiali come GLB

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Cos'è un estrattore di texture?

A

È uno strumento che estrae da un file 3D le immagini delle texture e le informazioni sui materiali, senza bisogno di software DCC installati. Utile per riutilizzare, organizzare o controllare le proprie mappe.

Q

Posso estrarre texture da modelli di giochi o siti web?

A

Lo strumento elabora solo i file che carichi tu, quelli locali. Non aggira protezioni né scarica contenuti da giochi o siti: rispetta il diritto d'autore e i termini d'uso, estraendo unicamente risorse di tua proprietà o per cui hai ricevuto autorizzazione.

Q

Quali formati sono supportati?

A

Sono supportati i formati con materiali e texture incorporate, come GLB, GLTF, FBX, OBJ e USDZ. I formati puramente mesh, come STL e PLY, non contengono texture da estrarre.

Q

Cos'è un materiale GLB?

A

Un materiale GLB è un file GLB che contiene solo definizioni di materiali e texture, senza geometria mesh. Può essere caricato come libreria di materiali in Blender, Three.js o Babylon.js per un successivo riutilizzo.

Q

Come riconosce lo strumento i canali PBR come colore, normale, rugosità e metallicità?

A

I canali vengono letti dagli slot delle mappe materiali definiti nel file: colore, normale, rugosità, metallicità, AO, emissivo e altri. Se lo slot non è specificato, il nome del file funge da indizio (normal, rough, metallic, _ao ecc.), mentre le mappe combinate metallic-roughness (ORM) vengono riconosciute come un unico canale.

Q

Come riapplico le texture estratte sul modello?

A

Scarica ciascuna mappa e assegnala al canale corrispondente nel tuo software 3D: colore su Base Color, normale su Normal, rugosità su Roughness e così via. In alternativa usa l'esportazione materiale GLB, che genera una libreria pronta per Blender o Three.js.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.