Tutte le texture in ZIP
Esporta ogni texture come PNG a risoluzione originale e le scarica in un unico ZIP. Azione di download predefinita.
Carica un modello 3D per estrarre, visualizzare e scaricare tutte le texture e i materiali incorporati. Esporta come PNG o materiale GLB per il riutilizzo.
Attendere prego
Estrai tutte le texture da modelli GLB, FBX, OBJ e altri e visualizzale a risoluzione completa. Guarda i materiali su una sfera 3D con illuminazione ambiente HDR. Scarica singole texture come PNG o esporta materiali (con texture) come file GLB riutilizzabili.
Esporta ogni texture come PNG a risoluzione originale e le scarica in un unico ZIP. Azione di download predefinita.
Esporta ogni materiale come GLB senza mesh (solo definizione materiale e texture) e li raggruppa in uno ZIP—utile per suddividere una libreria di materiali.
Unisci tutti i materiali in un unico file GLB per importare in una volta l'intero set.
Scarica la texture selezionata come PNG senza perdita a risoluzione originale. Le mappe KTX2 vengono convertite automaticamente in PNG.
Esporta il materiale selezionato come GLB autonomo senza mesh, riutilizzabile in Blender, Unity, Unreal e strumenti simili.
Tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) e fai clic su più materiali nella barra laterale per scaricarli in batch come ZIP. Esc cancella la selezione.
Filtra l'elenco della barra laterale per nome materiale o file texture.
Filtra per slot mappa come diffuse, normal, roughness, metalness, emissive o AO. Mostrato solo se il modello ha più di un tipo di slot.
Ispeziona tipo materiale (es. Standard PBR), colore base, metalness, roughness e altri campi scalari o colore. Copia righe singole o esporta JSON completo.
Ispeziona risoluzione, spazio colore, wrap mode, filtro e anisotropia.
Anteprima del materiale su una sfera 3D con illuminazione ambientale HDR per valutare rapidamente mappe e parametri PBR.
Passa tra wireframe e rendering solido nell'anteprima del modello per ispezionare la topologia della mesh.
Trascina e rilascia il file del modello 3D o clicca per sfogliare
Clicca su materiali e texture nella barra laterale per l'anteprima
Scarica singole texture come PNG o esporta materiali come GLB
Un texture ripper estrae texture immagine incorporate dai file di modelli 3D — diffuse, normali, roughness e altre mappe — senza aprire software desktop. Questo texture ripper online funziona interamente nel browser, senza upload.
Sono supportati solo formati con materiali e texture incorporati — GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS e simili. Formati mesh-only come STL, PLY e XYZ non contengono dati di texture e non possono essere estratti.
Sì, l'estrazione delle texture non comporta alcuna perdita di qualità. Le texture compresse (KTX2) vengono convertite in formato PNG.
Motivi comuni: il file è un formato mesh-only (come STL, PLY o XYZ) senza dati di materiale; il modello usa materiali procedurali o colori dei vertici invece di mappe di texture; o i file di texture esterni non sono stati caricati insieme. Si possono estrarre solo texture immagine incorporate nel modello.
Puoi esportare i materiali come file GLB indipendenti contenenti solo definizioni dei materiali e texture (nessuna geometria mesh). Questi possono essere caricati in Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine e altri strumenti come librerie di materiali.
Le texture estratte possono essere utilizzate nello sviluppo di giochi, nella creazione di scene AR/VR, come riferimento cromatico per la stampa 3D e nella creazione di librerie di materiali. Puoi importarle direttamente in Blender, Unity, Unreal Engine e altri software 3D. Per la compressione delle texture, utilizza il nostro strumento di compressione texture; per la conversione del formato modello, usa il convertitore di formati.
Nella barra laterale, tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) e clicca su più materiali per selezionarli. Poi clicca il pulsante di download per esportare tutti i materiali selezionati come file ZIP. Premi Esc per cancellare la selezione.
Assolutamente sì. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel tuo browser — i tuoi file non vengono mai caricati su alcun server. I dati vengono cancellati automaticamente alla chiusura della pagina.
Sì. Nell'anteprima materiale, espandi 'Proprietà materiale' per vedere il tipo di materiale (con nomi comuni del settore come PBR standard), colore base, metallicità, rugosità e altro. Nell'anteprima texture, espandi 'Proprietà texture' per vedere spazio colore, modalità wrap, filtro e anisotropia. Ogni etichetta e valore può essere copiato singolarmente, e puoi copiare o esportare l'intero materiale come JSON.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.