Estrattore & Texture Ripper per modelli 3D

Carica un modello 3D per estrarre, visualizzare e scaricare tutte le texture e i materiali incorporati. Esporta come PNG o materiale GLB per il riutilizzo.

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

Estrai tutte le texture da modelli GLB, FBX, OBJ e altri e visualizzale a risoluzione completa. Guarda i materiali su una sfera 3D con illuminazione ambiente HDR. Scarica singole texture come PNG o esporta materiali (con texture) come file GLB riutilizzabili.

Suggerimenti

  • 1Ispeziona le proprietà di materiale e texture e copiale o esportale come JSON
  • 2Supporta GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS e altri formati con texture incorporate
  • 3Anteprima texture a risoluzione completa
  • 4Visualizza materiali su una sfera 3D con illuminazione HDR
  • 5Esporta materiali come GLB per uso in altre applicazioni 3D

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Opzioni di esportazione

Tutte le texture in ZIP

Esporta ogni texture come PNG a risoluzione originale e le scarica in un unico ZIP. Azione di download predefinita.

Ogni materiale come GLB (ZIP)

Esporta ogni materiale come GLB senza mesh (solo definizione materiale e texture) e li raggruppa in uno ZIP—utile per suddividere una libreria di materiali.

Tutti i materiali in un GLB

Unisci tutti i materiali in un unico file GLB per importare in una volta l'intero set.

Singola texture PNG

Scarica la texture selezionata come PNG senza perdita a risoluzione originale. Le mappe KTX2 vengono convertite automaticamente in PNG.

Singolo materiale GLB

Esporta il materiale selezionato come GLB autonomo senza mesh, riutilizzabile in Blender, Unity, Unreal e strumenti simili.

Selezione multipla materiali

Tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) e fai clic su più materiali nella barra laterale per scaricarli in batch come ZIP. Esc cancella la selezione.

Sfoglia e filtra

Cerca

Filtra l'elenco della barra laterale per nome materiale o file texture.

Tipo di texture

Filtra per slot mappa come diffuse, normal, roughness, metalness, emissive o AO. Mostrato solo se il modello ha più di un tipo di slot.

Ispeziona proprietà

Proprietà materiale

Ispeziona tipo materiale (es. Standard PBR), colore base, metalness, roughness e altri campi scalari o colore. Copia righe singole o esporta JSON completo.

Proprietà texture

Ispeziona risoluzione, spazio colore, wrap mode, filtro e anisotropia.

Anteprima sfera materiale

Anteprima del materiale su una sfera 3D con illuminazione ambientale HDR per valutare rapidamente mappe e parametri PBR.

Wireframe / solido

Passa tra wireframe e rendering solido nell'anteprima del modello per ispezionare la topologia della mesh.

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Model
Nome completo:
3D Model File
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Apri con:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Descrizione:
Formato 3D supportato che può incorporare texture e materiali. Supporta GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS e simili.

Note:

  • I formati solo mesh (STL, PLY, XYZ) non contengono dati di texture
  • Le texture esterne devono essere caricate insieme al modello

Funzionalità supportate:

  • Supporta più formati 3D con texture incorporate
  • Estrae tutti i tipi di mappe texture
  • Basato su browser — nessun caricamento richiesto

Formato di output

Estensione:
png
Nome completo:
Texture e materiali estratti
Tipo:
Immagine / Pacchetto materiali
Formato:
PNG / GLB materiale / ZIP
Strumenti:
PhotoshopBlenderGIMP
Apri con:
Editor di immaginiVisualizzatore modelli 3D
Descrizione:
Le texture vengono esportate come PNG lossless alla risoluzione originale. Puoi anche esportare i materiali come GLB senza mesh (solo definizione materiale e texture) o scaricare più texture/materiali in ZIP.

Note:

  • Le texture KTX2 vengono convertite in PNG all’esportazione
  • Il GLB materiale non contiene geometria mesh
  • La selezione multipla crea uno ZIP con un GLB per materiale

Funzionalità supportate:

  • Download PNG per texture
  • Export GLB materiale senza mesh
  • Pacchetto ZIP multi-texture / multi-materiale
  • Risoluzione originale preservata

Come usare

1

Carica Modello

Trascina e rilascia il file del modello 3D o clicca per sfogliare

2

Sfoglia Texture

Clicca su materiali e texture nella barra laterale per l'anteprima

3

Scarica texture

Scarica singole texture come PNG o esporta materiali come GLB

Domande frequenti

Su questo strumento

Q

Cos'è un texture ripper?

A

Un texture ripper estrae texture immagine incorporate dai file di modelli 3D — diffuse, normali, roughness e altre mappe — senza aprire software desktop. Questo texture ripper online funziona interamente nel browser, senza upload.

Q

Quali formati 3D sono supportati?

A

Sono supportati solo formati con materiali e texture incorporati — GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS e simili. Formati mesh-only come STL, PLY e XYZ non contengono dati di texture e non possono essere estratti.

Q

Le texture vengono scaricate alla qualità originale?

A

Sì, l'estrazione delle texture non comporta alcuna perdita di qualità. Le texture compresse (KTX2) vengono convertite in formato PNG.

Q

Perché il mio modello non mostra texture?

A

Motivi comuni: il file è un formato mesh-only (come STL, PLY o XYZ) senza dati di materiale; il modello usa materiali procedurali o colori dei vertici invece di mappe di texture; o i file di texture esterni non sono stati caricati insieme. Si possono estrarre solo texture immagine incorporate nel modello.

Q

Cos'è l'esportazione GLB dei materiali?

A

Puoi esportare i materiali come file GLB indipendenti contenenti solo definizioni dei materiali e texture (nessuna geometria mesh). Questi possono essere caricati in Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine e altri strumenti come librerie di materiali.

Q

Cosa posso fare con le texture estratte?

A

Le texture estratte possono essere utilizzate nello sviluppo di giochi, nella creazione di scene AR/VR, come riferimento cromatico per la stampa 3D e nella creazione di librerie di materiali. Puoi importarle direttamente in Blender, Unity, Unreal Engine e altri software 3D. Per la compressione delle texture, utilizza il nostro strumento di compressione texture; per la conversione del formato modello, usa il convertitore di formati.

Q

Come scaricare più materiali insieme?

A

Nella barra laterale, tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) e clicca su più materiali per selezionarli. Poi clicca il pulsante di download per esportare tutti i materiali selezionati come file ZIP. Premi Esc per cancellare la selezione.

Q

I miei dati sono al sicuro?

A

Assolutamente sì. Tutta l'elaborazione avviene localmente nel tuo browser — i tuoi file non vengono mai caricati su alcun server. I dati vengono cancellati automaticamente alla chiusura della pagina.

Q

Posso visualizzare e copiare le proprietà di materiale o texture?

A

Sì. Nell'anteprima materiale, espandi 'Proprietà materiale' per vedere il tipo di materiale (con nomi comuni del settore come PBR standard), colore base, metallicità, rugosità e altro. Nell'anteprima texture, espandi 'Proprietà texture' per vedere spazio colore, modalità wrap, filtro e anisotropia. Ogni etichetta e valore può essere copiato singolarmente, e puoi copiare o esportare l'intero materiale come JSON.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo—non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser — basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.

Supportaci