Estrazione texture

Estrai texture e materiali da modelli 3D: visualizza, scarica PNG o esporta un GLB di materiali riutilizzabili.

Area di lavoro

Trascina qui i file

oppure clicca per sfogliare, incolla supportato

Informazioni sullo strumento

Leggi le mappe incorporate nel file 3D: colore, normale, rugosità, metallicità e altre. Puoi visualizzarle a risoluzione originale, scaricarle come pacchetto oppure esportare un GLB che contiene solo materiali, da usare come libreria. Utilizza unicamente modelli di cui hai diritto di utilizzo.

Tipi di texture che vedrai

La maggior parte dei modelli moderni usa un materiale PBR: più immagini che descrivono ciascuna una proprietà della superficie.

Colore base
Il colore puro della superficie, senza luci né ombre.
Normal
Un'immagine viola-blu che simula piccoli rilievi e ammaccature.
Rugosità
Immagine in scala di grigi: scuro è lucido, chiaro è opaco.
Metallicità
Immagine in scala di grigi: bianco è metallo, nero no.
ORM
Un'immagine con tre mappe: occlusione nel rosso, rugosità nel verde, metallicità nel blu (la disposizione glTF).
Emissivo
Parti che brillano di luce propria.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Opzioni di esportazione

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Tutte le texture in ZIP

Esporta ogni texture come PNG a risoluzione originale e le scarica in un unico ZIP. Azione di download predefinita.

Ogni materiale come GLB (ZIP)

Esporta ogni materiale come GLB senza mesh (solo definizione materiale e texture) e li raggruppa in uno ZIP, utile per suddividere una libreria di materiali.

Tutti i materiali in un GLB

Unisci tutti i materiali in un unico file GLB per importare in una volta l'intero set.

Singola texture PNG

Scarica la texture selezionata come PNG senza perdita a risoluzione originale. Le mappe KTX2 vengono convertite automaticamente in PNG.

Singolo materiale GLB

Esporta il materiale selezionato come GLB autonomo senza mesh, riutilizzabile in Blender, Unity, Unreal e strumenti simili.

Selezione multipla materiali

Tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) e fai clic su più materiali nella barra laterale per scaricarli in batch come ZIP. Esc cancella la selezione.

Sfoglia e filtra

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Tipo di texture

Filtra per slot mappa come diffuse, normal, roughness, metalness, emissive o AO. Mostrato solo se il modello ha più di un tipo di slot.

Esempio: riusare un materiale in Blender

Ecco un modo tipico per applicare le texture estratte a un altro modello.

Esempio: ti piace l'aspetto di metallo consumato di un modello e lo vuoi sul tuo pezzo.

  1. Estrai

    Carica qui il modello e scarica il pacchetto di texture.

  2. Colore base

    In Blender collega l'immagine del colore base a Base Color del Principled BSDF.

  3. Mappe di dati

    Imposta le immagini di rugosità, metallicità e normal su Non-Color, così Blender non altera i valori.

  4. Normal

    Collega l'immagine normal tramite un nodo Normal Map.

  5. Verifica

    Riusa solo texture di cui hai i diritti.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Cos'è un estrattore di texture?

È uno strumento che estrae da un file 3D le immagini delle texture e le informazioni sui materiali, senza bisogno di software DCC installati. Utile per riutilizzare, organizzare o controllare le proprie mappe.

Posso estrarre texture da modelli di giochi o siti web?

Lo strumento elabora solo i file che carichi tu, quelli locali. Non aggira protezioni né scarica contenuti da giochi o siti: rispetta il diritto d'autore e i termini d'uso, estraendo unicamente risorse di tua proprietà o per cui hai ricevuto autorizzazione.

Quali formati sono supportati?

Sono supportati i formati con materiali e texture incorporate, come GLB, GLTF, FBX, OBJ e USDZ. I formati puramente mesh, come STL e PLY, non contengono texture da estrarre.

Cos'è un materiale GLB?

Un materiale GLB è un file GLB che contiene solo definizioni di materiali e texture, senza geometria mesh. Può essere caricato come libreria di materiali in Blender, Three.js o Babylon.js per un successivo riutilizzo.

Perché mancano alcune texture?

Lo strumento può estrarre solo le immagini presenti nel file. Molti modelli usano un semplice valore di colore invece di un'immagine, o non hanno mappe normal o di rugosità.

Perché le texture sono così piccole?

I modelli per web o mobile hanno spesso texture piccole per risparmiare spazio. Lo strumento fornisce le immagini alla dimensione salvata nel file e non le ingrandisce.

png|Apri con: Editor di immagini、Visualizzatore di modelli 3D