Cos'è un estrattore di texture?
È uno strumento che estrae da un file 3D le immagini delle texture e le informazioni sui materiali, senza bisogno di software DCC installati. Utile per riutilizzare, organizzare o controllare le proprie mappe.
Estrai texture e materiali da modelli 3D: visualizza, scarica PNG o esporta un GLB di materiali riutilizzabili.
oppure clicca per sfogliare, incolla supportato
Leggi le mappe incorporate nel file 3D: colore, normale, rugosità, metallicità e altre. Puoi visualizzarle a risoluzione originale, scaricarle come pacchetto oppure esportare un GLB che contiene solo materiali, da usare come libreria. Utilizza unicamente modelli di cui hai diritto di utilizzo.
La maggior parte dei modelli moderni usa un materiale PBR: più immagini che descrivono ciascuna una proprietà della superficie.
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Tutte le texture in ZIP | Esporta ogni texture come PNG a risoluzione originale e le scarica in un unico ZIP. Azione di download predefinita. | |
Ogni materiale come GLB (ZIP) | Esporta ogni materiale come GLB senza mesh (solo definizione materiale e texture) e li raggruppa in uno ZIP, utile per suddividere una libreria di materiali. | |
Tutti i materiali in un GLB | Unisci tutti i materiali in un unico file GLB per importare in una volta l'intero set. | |
Singola texture PNG | Scarica la texture selezionata come PNG senza perdita a risoluzione originale. Le mappe KTX2 vengono convertite automaticamente in PNG. | |
Singolo materiale GLB | Esporta il materiale selezionato come GLB autonomo senza mesh, riutilizzabile in Blender, Unity, Unreal e strumenti simili. | |
Selezione multipla materiali | Tieni premuto Ctrl (Cmd su Mac) e fai clic su più materiali nella barra laterale per scaricarli in batch come ZIP. Esc cancella la selezione. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Cerca | Filtra l'elenco della barra laterale per nome materiale o file texture. | |
Tipo di texture | Filtra per slot mappa come diffuse, normal, roughness, metalness, emissive o AO. Mostrato solo se il modello ha più di un tipo di slot. |
| Opzione | A cosa serve | Predefinito / intervallo |
|---|---|---|
Proprietà materiale | Ispeziona tipo materiale (es. Standard PBR), colore base, metalness, roughness e altri campi scalari o colore. Copia righe singole o esporta JSON completo. | |
Proprietà texture | Ispeziona risoluzione, spazio colore, wrap mode, filtro e anisotropia. | |
Anteprima sfera materiale | Anteprima del materiale su una sfera 3D con illuminazione ambientale HDR per valutare rapidamente mappe e parametri PBR. | |
Wireframe / solido | Passa tra wireframe e rendering solido nell'anteprima del modello per ispezionare la topologia della mesh. |
Ecco un modo tipico per applicare le texture estratte a un altro modello.
Esempio: ti piace l'aspetto di metallo consumato di un modello e lo vuoi sul tuo pezzo.
Estrai
Carica qui il modello e scarica il pacchetto di texture.
Colore base
In Blender collega l'immagine del colore base a Base Color del Principled BSDF.
Mappe di dati
Imposta le immagini di rugosità, metallicità e normal su Non-Color, così Blender non altera i valori.
Normal
Collega l'immagine normal tramite un nodo Normal Map.
Verifica
Riusa solo texture di cui hai i diritti.
È uno strumento che estrae da un file 3D le immagini delle texture e le informazioni sui materiali, senza bisogno di software DCC installati. Utile per riutilizzare, organizzare o controllare le proprie mappe.
Lo strumento elabora solo i file che carichi tu, quelli locali. Non aggira protezioni né scarica contenuti da giochi o siti: rispetta il diritto d'autore e i termini d'uso, estraendo unicamente risorse di tua proprietà o per cui hai ricevuto autorizzazione.
Sono supportati i formati con materiali e texture incorporate, come GLB, GLTF, FBX, OBJ e USDZ. I formati puramente mesh, come STL e PLY, non contengono texture da estrarre.
Un materiale GLB è un file GLB che contiene solo definizioni di materiali e texture, senza geometria mesh. Può essere caricato come libreria di materiali in Blender, Three.js o Babylon.js per un successivo riutilizzo.
Lo strumento può estrarre solo le immagini presenti nel file. Molti modelli usano un semplice valore di colore invece di un'immagine, o non hanno mappe normal o di rugosità.
I modelli per web o mobile hanno spesso texture piccole per risparmiare spazio. Lo strumento fornisce le immagini alla dimensione salvata nel file e non le ingrandisce.
png|Apri con: Editor di immagini、Visualizzatore di modelli 3D