Cos'è un estrattore di texture?
È uno strumento che estrae da un file 3D le immagini delle texture e le informazioni sui materiali, senza bisogno di software DCC installati. Utile per riutilizzare, organizzare o controllare le proprie mappe.
Estrai texture e materiali da modelli 3D: visualizza, scarica PNG o esporta un GLB di materiali riutilizzabili.
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Leggi le mappe incorporate nel file 3D: colore, normale, rugosità, metallicità e altre. Puoi visualizzarle a risoluzione originale, scaricarle come pacchetto oppure esportare un GLB che contiene solo materiali, da usare come libreria. Utilizza unicamente modelli di cui hai diritto di utilizzo.
Trascina e rilascia il file del modello 3D o clicca per sfogliare
Clicca su materiali e texture nella barra laterale per l'anteprima
Scarica singole texture come PNG o esporta materiali come GLB
È uno strumento che estrae da un file 3D le immagini delle texture e le informazioni sui materiali, senza bisogno di software DCC installati. Utile per riutilizzare, organizzare o controllare le proprie mappe.
Lo strumento elabora solo i file che carichi tu, quelli locali. Non aggira protezioni né scarica contenuti da giochi o siti: rispetta il diritto d'autore e i termini d'uso, estraendo unicamente risorse di tua proprietà o per cui hai ricevuto autorizzazione.
Sono supportati i formati con materiali e texture incorporate, come GLB, GLTF, FBX, OBJ e USDZ. I formati puramente mesh, come STL e PLY, non contengono texture da estrarre.
Un materiale GLB è un file GLB che contiene solo definizioni di materiali e texture, senza geometria mesh. Può essere caricato come libreria di materiali in Blender, Three.js o Babylon.js per un successivo riutilizzo.
I canali vengono letti dagli slot delle mappe materiali definiti nel file: colore, normale, rugosità, metallicità, AO, emissivo e altri. Se lo slot non è specificato, il nome del file funge da indizio (normal, rough, metallic, _ao ecc.), mentre le mappe combinate metallic-roughness (ORM) vengono riconosciute come un unico canale.
Scarica ciascuna mappa e assegnala al canale corrispondente nel tuo software 3D: colore su Base Color, normale su Normal, rugosità su Roughness e così via. In alternativa usa l'esportazione materiale GLB, che genera una libreria pronta per Blender o Three.js.
Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.
No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.
Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.
La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.