Soglia
1280 – 255Limite di luminosità (0-255) tra scuro e chiaro. Valori più alti contano più pixel (più chiari) come scuri; valori più bassi solo i più scuri.
Altezza di estrusione
101 – 100 · step 0.1Lo spessore della geometria estrusa in millimetri. Determina l'altezza del modello 3D finale.
Arrotondamento bordi
0.50 – 5 · step 0.1Arrotonda il bordo superiore del contorno. Il valore è il raggio; 0 = spigolo vivo.
Segmenti arrotondamento
31 – 8Il numero di segmenti usati per creare la curva di smussatura. Più segmenti producono smussi più morbidi al costo di maggiore geometria.
Mantieni angoli vivi
375 – 90Gli angoli che girano più di questo valore restano vivi e non vengono smussati. Valori più bassi mantengono più angoli.
Dettaglio
10.1 – 2 · step 0.1Controlla la risoluzione della mesh generata. Una qualità più alta produce superfici più lisce ma file più grandi.
Base
NessunaAggiunge una base piena sotto la forma. Rettangolo segue il riquadro di delimitazione; Segui il contorno segue la sagoma della forma.
Nessuna · Rettangolo · Segui il contorno · Cerchio
Spessore base
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mmSpessore della base sotto la forma.
Margine base
3mm0mm – 20mm · step 0.1mmDi quanto la base sporge dalla forma su ogni lato.
Segmenti della base
6416 – 256Morbidezza del basamento circolare e degli angoli del basamento a contorno. Più segmenti rendono più liscio ma il file più grande.
Colore del basamento
#e1e1e1Solo per l'esportazione 3MF: colore della parte base.
Estrai
Parti scureScegli se le parti scure o chiare dell'immagine diventano solide. Scegli Parti chiare se il soggetto è più chiaro dello sfondo.
Parti scure · Parti chiare