GLB in 3MF

Da GLB a 3MF: porta i modelli Web nella stampa a colori.

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Informazioni sullo strumento

GLB è un formato 3D molto usato sul Web, mentre 3MF è un formato di stampa 3D moderno che supporta colore e texture. Questo strumento converte e confeziona in un file 3MF la geometria della mesh, le coordinate UV e le texture di base del modello GLB. Il risultato è compatibile con i principali slicer e software di stampa 3D e consente di ottenere modelli colorati direttamente dal browser.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Il file 3MF convertito conserva i colori e le texture del modello originale?

Sì, lo strumento include nel file 3MF le texture di base (mappe colore) del GLB insieme alle coordinate UV, quindi puoi visualizzare e stampare il modello a colori. Gli altri dettagli superficiali come rilievi o riflessi non vengono conservati: 3MF si concentra principalmente su forma e colore.

Posso vedere il 3MF convertito su Windows senza installare altri programmi?

Sì. Windows include il supporto di anteprima per 3MF: basta fare doppio clic sul file per visualizzare il modello. In alternativa puoi aprirlo con Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 o con il visualizzatore 3MF di Any3D per prepararlo alla stampa.

Il mio GLB contiene animazioni: dopo la conversione restano nel 3MF?

No. 3MF è un formato statico: la conversione conserva solo forma, materiali e texture del modello. Animazioni, ossature e altri contenuti dinamici vengono rimossi.

Il file 3MF convertito è adatto alla stampa 3D multicolore?

Se il modello originale ha una texture a colori, il 3MF può essere usato per la stampa a colori tramite texture mapping. Se invece vuoi assegnare materiali diversi a zone specifiche con filamenti differenti, ti consigliamo di impostare la multicolore nel software di slicing.

Il mio GLB contiene più oggetti: nel 3MF saranno parti separate?

Sì. Ogni mesh viene convertita in un oggetto 3MF indipendente, mantenendo posizione e trasformazioni originali. In questo modo le parti restano separate per slicing, colorazione e stampa.

Se il mio GLB non ha texture colore, come sarà il 3MF convertito?

Senza texture colore, il 3MF contiene la geometria con il colore base del materiale, senza mappe. Potrai comunque assegnare colori o dipingere il modello nel tuo slicer: in 3MF il colore è un elemento opzionale.

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Impostazioni generali

OpzioneA cosa servePredefinito / intervallo

Asse verticale

Determina l'asse 'su' del modello esportato. Diversi software 3D usano diverse convenzioni. Selezionare il sistema sbagliato potrebbe far sì che il modello si inclini su un lato.
  • Y verso l'alto: Convenzione usata da OpenGL, Three.js e la maggior parte dei motori 3D Web. Scegli questa per modelli provenienti dal web o da motori di gioco.
  • Z verso l'altoConsigliato: Convenzione usata da Blender (predefinito), 3ds Max e alcuni software CAD. Prova questa se il modello appare inclinato.
Z verso l'alto

Rotazione X

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Y

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Rotazione Z

Ruota il modello attorno a ciascun asse, intervallo da -180° a 180°. Utile per ottimizzare l'orientamento di stampa o correggere disallineamenti degli assi.0°-180° – 180°

Metodo di applicazione della rotazione

Scegli come la rotazione viene scritta nel modello esportato. Incorporare nei vertici riscrive tutte le coordinate dei vertici, così ogni formato di esportazione (inclusi i formati che leggono solo la geometria, come STL e STEP) la applica in modo coerente; la sola trasformazione del nodo radice mantiene le coordinate originali dei vertici, più adatta a modelli animati o con scheletro, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non applicheranno la rotazione.
  • Incorporare nei vertici: La rotazione viene scritta in tutte le coordinate dei vertici e applicata in modo coerente a ogni formato di esportazione; i dati geometrici vengono riscritti.
  • Solo trasformazione del nodo radiceConsigliato: La rotazione viene scritta come trasformazione del nodo radice, le coordinate dei vertici restano invariate; migliore per modelli con scheletro/animazioni, ma i formati che ignorano le trasformazioni dei nodi (come STEP) non la applicano.
Solo trasformazione del nodo radice

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
Modello 3D
Formato:
GLB
Descrizione:
GLB è il formato binario di glTF 2.0, mantenuto da Khronos, che impacchetta mesh, materiali, texture e animazioni in un unico file. È lo standard de facto per Web 3D e AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer e anteprime 3D e-commerce lo usano perché è autonomo e facile da distribuire. GLB conserva materiali PBR, animazioni scheletriche e supporta compressione Draco e Meshopt, adatto a web, AR rapida e scambio tra software. Ma non include storia parametrica CAD: esportando STEP o nativi CAD si perde l'editing parametrico. Per stampa 3D si consigliano STL o 3MF, poiché molti slicer non importano GLB.

Note:

  • Alcuni slicer per stampa 3D non possono importare direttamente file GLB
  • Non adatto per la modifica CAD parametrica

Funzionalità supportate:

  • Singolo file binario auto-contenuto
  • Supporto materiali PBR (colore base, metallico, rugosità, mappe normali)
  • Animazione scheletrica, skinning e morph target
  • Compressione mesh Draco e compressione texture KTX2
  • Nodi multi-mesh e gerarchia della scena

Formato di output

Estensione:
3mf
Nome completo:
3D Manufacturing Format
Tipo:
Modello 3D
Formato:
3MF
Apri con:
Visualizzatore 3D di Windows、Visualizzatore 3MF online、Blender、Visualizzatore di modelli 3D
Descrizione:
3MF è il file che oggi si usa di più per la stampa 3D. Un solo file può contenere la forma, un colore per ogni parte, immagini sulla superficie, la posizione di più parti e un reticolo di travi. Il reticolo è fatto di travi a sezione circolare. Può essere un reticolo fitto oppure una travatura più grande. Nei giunti possono esserci delle sfere. Bambu Studio, PrusaSlicer e OrcaSlicer lo aprono direttamente. Rispetto a STL, un 3MF porta più cose. Alcuni slicer e stampanti più vecchi non lo aprono. Convertendo da un altro formato, i colori compaiono solo se il file di partenza li aveva. Per un solo colore e la sola forma basta STL. Scegli 3MF per più colori o materiali, o per tenere le parti separate.

Note:

  • Alcuni slicer e stampanti più vecchi potrebbero non aprire il 3MF
  • Contiene più di un STL

Funzionalità supportate:

  • Ogni parte può avere il proprio colore, e una stessa parte può mescolare colori e immagini
  • Può includere un aspetto metallico o opaco
  • Più parti restano al loro posto
  • Può includere un reticolo di travi a sezione circolare: reticolo fitto o travatura più grande, con sfere nei giunti
  • Si apre direttamente in Bambu Studio, PrusaSlicer e OrcaSlicer