PNG in STL

PNG → STL stampabile: estrai contorni per timbri/loghi, o crea rilievi/lithophane con heightmap, gratuito online.

Area di lavoro

Caricamento...

Attendere prego

Informazioni sullo strumento

Progettato per PNG: il canale di trasparenza consente di estrarre contorni precisi per timbri e loghi; le foto normali possono essere convertite in rilievi o lithophane tramite heightmap. Regola la risoluzione ed esporta STL, il tutto elaborato localmente nel browser.

Suggerimenti

  • 1I PNG con sfondo trasparente danno i contorni più puliti per timbri/loghi
  • 2La heightmap è ideale per rilievi fotografici e lithophane
  • 3Regola la risoluzione per bilanciare dettagli e numero di poligoni

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Conversion Mode

Conversion Mode

PredefinitoContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourConsigliato

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

PredefinitoOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffConsigliato
On

Threshold

Predefinito128

Intervallo0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Predefinito10

Intervallo1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Predefinito0.5

Intervallo0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Predefinito3

Intervallo1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Predefinito0.8

Intervallo0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Predefinito1

Intervallo0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Predefinito5

Intervallo0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Predefinito1

Intervallo0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Predefinito2

Intervallo0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Predefinito400

Intervallo100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

PredefinitoOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffConsigliato
On

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
png
Nome completo:
Portable Network Graphics
Tipo:
Image
Formato:
PNG
Strumenti:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
Apri con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
Descrizione:
PNG è un formato immagine raster senza perdita, con canale Alpha a 8 bit per trasparenza. I bordi sono nitidi e senza artefatti, ideale per convertire contorni in modelli 3D. A differenza di JPG, non produce blocchi di colore tra sfondi scuri e soggetti; mappe di altezza in bianco e nero o silhouette trasparenti generano mesh più pulite. Il costo è una dimensione maggiore rispetto a JPG a parità di risoluzione e non supporta CMYK per la stampa. Per l'uso 3D: mappe di altezza in scala di grigi a 16 bit per dettagli del terreno, risoluzione massima 4096×4096 pixel; lo sfondo trasparente è rilevato automaticamente, senza ritaglio manuale.

Note:

  • Risoluzione massima supportata: 4096×4096 pixel
  • Gli sfondi trasparenti vengono rilevati e gestiti automaticamente

Funzionalità supportate:

  • La compressione lossless preserva la qualità dell'immagine
  • Trasparenza del canale alfa per estrazione precisa dei contorni
  • Ampio supporto colore (RGB 24 bit + alfa 8 bit)

Formato di output

Estensione:
stl
Nome completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Apri con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descrizione:
STL è il formato mesh standard nella stampa 3D, nato nel 1987. Memorizza solo dati di superficie triangolari, senza colore, texture o materiali. Quasi tutti i software di slicing (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) e le stampanti lo supportano, motivo della sua longevità. Usare STL ha due problemi: il file non include l'unità di misura (mm o pollici non distinguibili), quindi va verificata la scala nello slicing; esistono due codifiche: ASCII (leggibile ma 4-6 volte più grande) e binaria (compatta e predefinita). Per stampa multicolore o materiali, meglio 3MF, che mantiene compatibilità di slicing e trasporta più informazioni.

Note:

  • Non supporta colori, texture o materiali
  • Nessuna definizione di unità; verifica la scala nel tuo slicer
  • Il formato ASCII è 4-6 volte più grande del binario

Funzionalità supportate:

  • Solo mesh triangolare, semplice e universalmente compatibile
  • Opzioni di codifica binaria e ASCII
  • Importabile direttamente in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, ecc.

Come usare

1

Carica PNG trasparente

Importa grafiche PNG con trasparenza o dati in scala di grigi.

2

Configura spessore base

Definisci lo spessore della piastra di base e l'elevazione massima.

3

Imposta inversione e levigatezza

Controlla l'estrusione dei pixel chiari/scuri con levigatura della mesh.

4

Esporta STL solido

Genera e scarica il file STL a tenuta stagna per la stampa a resina o FDM.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ
Q

Quali PNG funzionano meglio per la conversione in STL?

A

Per timbri/loghi, dai priorità a immagini con sfondo trasparente o ad alto contrasto in bianco e nero; per rilievi/lithophane, usa immagini nitide a scala di grigi o a colori con contrasto moderato. Per sfondi complessi, si consiglia di ritagliare il soggetto prima.

Q

Come vengono gestite le aree trasparenti?

A

In modalità contorno, le aree trasparenti di solito non generano geometria (vuoto), mantenendo solo il soggetto opaco, ideale per timbri e silhouette. In modalità heightmap, si considera principalmente la variazione di luminosità; il trattamento della trasparenza viene visualizzato nell'anteprima.

Q

I colori PNG vengono conservati nell'STL?

A

No. STL memorizza solo la geometria, il risultato è sempre monocromatico. Per modelli a colori, usa 'PNG in 3MF', oppure colora dopo la stampa.

Q

L'STL convertito può essere affettato e stampato direttamente?

A

I solidi a contorno di solito possono essere affettati direttamente in Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ecc.; per rilievi/lithophane, si consiglia di verificare la base e lo spessore minimo della parete, aggiungendo supporti se necessario.

Q

Perché il mio contorno PNG cattura rumore di fondo o forme extra?

A

La modalità contorno estrae le regioni in base alla luminosità, quindi uno sfondo affollato o colorato, o i bordi antialiasati, possono produrre forme indesiderate. Ritaglia il soggetto, usa uno sfondo trasparente pulito e regola la soglia per ignorare le aree deboli.

Q

Quanto sarà grande il modello e quali unità usa l'STL?

A

Il file esportato è scritto in millimetri. Le impostazioni verticali (profondità, altezza massima, spessore della base) sono in mm, ma l'ingombro orizzontale segue la griglia di pixel dell'immagine; controlla quindi la dimensione nel tuo slicer e scala il modello alle dimensioni che ti servono.