Convertitore Immagine in STL

Foto e loghi diventano STL stampabili: contorni per timbri o rilievi lithophane, gratis e online.

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Informazioni sullo strumento

Trasforma un'immagine 2D in un file STL stampabile in 3D. La modalità contorno estrude il profilo per timbri e loghi; la modalità heightmap genera litofani e foto-rilievi. Puoi regolare risoluzione e levigatezza: ottieni una geometria monocolore, pronta per i principali slicer.

Suggerimenti

  • 1Contorno → timbri e loghi; heightmap → litofani e rilievi
  • 2Accetta PNG, JPG, WebP e SVG
  • 3Meglio immagini ad alto contrasto o in scala di grigi

Esempi

Input 2D Image

Source image: 512×512 grayscale bitmap

Contour Extrusion

Contour mode: Max height 5.0mm, base 2.0mm, 48,260 triangles

Heightmap Relief

Heightmap mode: Max height 8.0mm, smooth lvl 2, 131,072 triangles

Informazioni sulle opzioni di configurazione

Conversion Mode

Conversion Mode

PredefinitoContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourConsigliato

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

PredefinitoOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffConsigliato
On

Threshold

Predefinito128

Intervallo0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Predefinito10

Intervallo1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Predefinito0.5

Intervallo0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Predefinito3

Intervallo1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Predefinito0.8

Intervallo0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Predefinito1

Intervallo0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Predefinito5

Intervallo0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Predefinito1

Intervallo0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Predefinito2

Intervallo0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Predefinito400

Intervallo100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

PredefinitoOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffConsigliato
On

Informazioni sul formato

Formato di input

Estensione:
Image
Nome completo:
Image File
Tipo:
Image
Formato:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Apri con:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descrizione:
Supporta formati immagine comuni come PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP. Lo strumento rileva automaticamente il formato e applica le impostazioni di conversione appropriate.

Note:

  • Risoluzione massima supportata: 4096×4096 pixel

Funzionalità supportate:

  • Supporta formati PNG, JPG, JPEG, SVG e WebP
  • Rilevamento automatico del formato
  • Supporto trasparenza per PNG e WebP

Formato di output

Estensione:
stl
Nome completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Apri con:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descrizione:
STL è il formato mesh standard nella stampa 3D, nato nel 1987. Memorizza solo dati di superficie triangolari, senza colore, texture o materiali. Quasi tutti i software di slicing (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) e le stampanti lo supportano, motivo della sua longevità. Usare STL ha due problemi: il file non include l'unità di misura (mm o pollici non distinguibili), quindi va verificata la scala nello slicing; esistono due codifiche: ASCII (leggibile ma 4-6 volte più grande) e binaria (compatta e predefinita). Per stampa multicolore o materiali, meglio 3MF, che mantiene compatibilità di slicing e trasporta più informazioni.

Note:

  • Non supporta colori, texture o materiali
  • Nessuna definizione di unità; verifica la scala nel tuo slicer
  • Il formato ASCII è 4-6 volte più grande del binario

Funzionalità supportate:

  • Solo mesh triangolare, semplice e universalmente compatibile
  • Opzioni di codifica binaria e ASCII
  • Importabile direttamente in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, ecc.

Come usare

1

Carica immagine 2D

Seleziona una grafica PNG, JPG o SVG da convertire in mesh 3D in rilievo.

2

Regola altezza massima

Imposta la profondità di estrusione e lo spessore della base in millimetri.

3

Inverti mappa o applica filtri

Attiva l'inversione di luminosità e la levigatezza per rifinire i dettagli.

4

Scarica STL per stampa 3D

Esporta il file STL a tenuta stagna pronto per la stampa di litofanie.

Domande frequenti

Vedi tutte le FAQ

Su questo strumento

Q

Che differenza c'è tra foto in stampa 3D e litofano?

A

La modalità heightmap converte la luminosità in spessore ed è ideale per litofani e foto-rilievi. La modalità contorno estrae il profilo e crea un solido, più adatto per timbri, loghi e silhouette. Puoi cambiare modalità prima della conversione e regolare la risoluzione.

Q

Quale tipo di immagine funziona meglio per la conversione in STL?

A

Per timbri e loghi usa immagini con sfondo trasparente o bianco e nero ad alto contrasto. Per foto-rilievi e litofani scegli foto nitide, in scala di grigi o a colori ma con contrasto moderato. Se lo sfondo è complesso, ritaglia il soggetto prima di caricarlo.

Q

Posso affettare e stampare subito lo STL generato?

A

I solidi della modalità contorno sono generalmente pronti per Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio e altri slicer. Per rilievi e litofani controlla lo spessore della base e lo spessore minimo delle pareti; se serve, aggiungi supporti.

Q

Lo STL conserva i colori dell'immagine originale?

A

No. Il formato STL memorizza solo la geometria, quindi il modello è sempre monocolore. Se ti serve un modello colorato, usa la conversione Immagine a 3MF che supporta i colori, oppure dipingi il pezzo dopo la stampa.

Q

Cosa significa l'errore «nessun contorno valido» durante la conversione?

A

Indica che nessuna area raggiunge la soglia di estrazione: succede con immagini quasi uniformi, una soglia impostata in modo troppo severo o un soggetto a basso contrasto. Aumenta il contrasto, regola la soglia o il target, oppure passa alla modalità heightmap.

Q

Il rilievo viene troppo basso: come posso approfondirlo?

A

La modalità heightmap mappa la luminosità in altezza, quindi un'immagine a basso contrasto genera un rilievo poco profondo. Porta l'altezza massima fino a 20 mm e aumenta il contrasto dell'immagine sorgente. Le foto a basso contrasto restano comunque più piatte.

Domande generali

Q

Any3D è completamente gratuito?

A

Sì, le funzionalità principali di Any3D sono gratuite per sempre. Offriamo conversione formati, ottimizzazione modelli e anteprima online senza costi e senza registrazione.

Q

I miei file vengono caricati sui vostri server?

A

No. I file che selezioni vengono elaborati solo nel browser su questo dispositivo, quindi non lasciano mai il dispositivo e non vengono mai inviati ai nostri server. Non archiviamo file utente; al termine dell'elaborazione, i dati correlati nella memoria del browser vengono rilasciati.

Q

Devo installare software?

A

Nessuna installazione richiesta. Any3D è interamente basato su browser; basta aprire la pagina web per usare tutte le funzionalità. Funziona su Windows, Mac, Linux e altri sistemi operativi principali.

Q

C'è un limite di dimensione file?

A

La capacità di elaborazione dipende dalle prestazioni del dispositivo e dal numero di vertici e dalla complessità delle texture del modello, non solo dalla dimensione del file. Non imponiamo alcun limite di dimensione, ma quando un modello supera ciò che il dispositivo può gestire, la pagina potrebbe rallentare o persino bloccarsi.