なぜ3MFでSTLではないのですか?
3MFは色とマテリアル情報を保持できるため、カラー3Dプリントや最新のスライサーでのプレビューに適しています。STLは形状のみ。カラープリントのバッジや写真レリーフを作る場合は3MFを優先してください。
写真とロゴをフルカラー3MFに変換:カラープリントのバッジ、レリーフ、ライトパネルに最適。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
画像を3Dプリント可能なカラーモデルに変換:出力される3MFは色情報を保持可能で、STLよりもカラープリントに適しています。輪郭押し出しでスタンプ/ロゴ、高さマップで写真レリーフやライトパネルを作成、細部を調整してダウンロードしスライス可能。
画像をドラッグ&ドロップ。PNG、JPG、SVG、WebPをサポート。
輪郭押し出しモードはロゴ/スタンプ用、高さマップモードはレリーフ/ライトパネル用です。必要に応じて詳細量を調整してください。
3MFをダウンロード:色を保持し、STLよりもカラープリントに適しています。カラープリンターがなくてもスライサーでプレビューできます。
3MFは色とマテリアル情報を保持できるため、カラー3Dプリントや最新のスライサーでのプレビューに適しています。STLは形状のみ。カラープリントのバッジや写真レリーフを作る場合は3MFを優先してください。
輪郭押し出しでスタンプ、ロゴ、銘板;高さマップで写真レリーフやライトパネルを作成。3MF出力により、スライサーソフトで色を確認してから印刷できます。
透明領域は通常ジオメトリを生成しません(くり抜き)。透明なPNGスタンプやシルエットに適しています。高さマップモードではモデルは主に輝度に基づいて構築されるため、透明度の処理はプレビュー結果を確認してください。完全な外輪郭を保持したい場合は、事前に背景を塗りつぶしてから変換してください。
解像度を上げると詳細が増えますが、面数とファイルサイズも増大します。まずは中解像度で試し、結果に応じて微調整してください。スライサーソフトでの処理が遅い場合は、解像度を下げるか、元画像を圧縮してください。
いいえ。3MFはどの3Dプリンターでもスライス・印刷でき、カラー非対応の環境では埋め込まれた色が単に無視されます。実際のマルチカラー出力にはカラー対応機(マルチマテリアルエクストルーダーまたはフルカラープリンター)が必要ですが、多くのスライサーはカラープレビューを表示します。
変換は元画像をサンプリングするため、小さな文字、細い線、低解像度や圧縮の強い画像はディテールを失います。クリーンで高解像度の元画像を使用し、輪郭押し出しモードでは「ディテール」設定を上げ、高さマップモードでは解像度とスムーズを調整してください。
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
変換モード | 画像を 3D 形状に変換する方法を選択します。
| 輪郭押し出し |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
幅(X) | 台座を含むモデルの最終的な幅です。比率を固定すると奥行きは形状の比率に従い、ディテールでは変わりません。 | 100mm10mm – 500mm |
奥行き(Y) | 形状の縦横比で幅と連動します。高さを変更すると幅も再計算されます。 | |
縦横比を固定 | オンのとき高さは形状の比率で幅に連動します。オフにすると幅と高さを個別に設定できます(モデルは引き伸ばされます)。 | on |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
背景 | 明暗で判定:PNG の透明部分を背景とし、不透明な画像は「しきい値」で主体を分けます。色で除去:透明部分と選んだ色に近いピクセルを除去します。背景を残す:何も除去しません。 明暗で判定 · 色で除去 · 背景を残す | 明暗で判定 |
背景色 | いずれかの色に近いピクセルを除去します。グレーと白の市松模様や2色の背景には色を追加してください(最大4色)。 | #ffffff |
許容範囲 | 値が大きいほど、選んだ色との差が大きいピクセルも除去されます。色のフチが残る場合や背景にムラがある場合に上げてください。 | 150 – 100 |
透明部分の塗りつぶし | 透明部分をこの色で塗りつぶし、画像全体を残します。 白 · 黒 | 白 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
しきい値 | 暗い・明るいを分ける明るさの境目(0-255)です。値が大きいほど明るめのピクセルも暗い部分に含まれ、小さいほど最も暗いピクセルだけになります。 | 1280 – 255 |
押し出し高さ | 押し出し形状の厚さをミリメートル単位で指定し、最終的な 3D モデルの高さを制御します。 | 101 – 100 · step 0.1 |
エッジの丸み | 輪郭の上端を丸めます。値は丸みの半径で、0 は角のままです。 | 0.50 – 5 · step 0.1 |
丸みの分割数 | ベベル曲線の作成に使用するセグメント数。多いほど滑らかなベベルになりますが、ジオメトリが増えます。 | 31 – 8 |
鋭い角を保つ | この角度より大きく曲がる角は丸めずに残します。値が小さいほど多くの角が鋭く残ります。 | 375 – 90 |
ディテール | 生成されるメッシュの解像度を制御します。品質が高いほど表面は滑らかになりますが、ファイルサイズが大きくなります。 | 10.1 – 2 · step 0.1 |
ベース | 形状の下に台座を追加します。長方形は外接矩形、「外形に沿う」は形状の外形に沿って広げます。 なし · 長方形 · 外形に沿う · 円形 | なし |
ベースの厚さ | 形状の下の台座の厚さです。 | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
ベースの余白 | 土台が形状の外側へ広がる距離。 | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
台座の分割数 | 円形台座と輪郭沿い台座の角の滑らかさ。分割数が多いほど滑らかになり、ファイルも大きくなります。 | 6416 – 256 |
台座の色 | 3MF 書き出し時のみ有効:台座パーツの色です。 | #e1e1e1 |
抽出 | 画像の暗い部分と明るい部分のどちらを立体にするか選びます。主体が背景より明るい場合は「明るい部分」を選びます。 暗い部分 · 明るい部分 | 暗い部分 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
最大色数 | 近い色をまとめた後に残す最大の色数です。色ごとに形状が作られるため、モデルの分割(STL も)とマルチカラー 3MF のパーツに影響します。 | 121 – 16 |
小さな点を無視 | この面積より小さな点や穴は無視されます。ノイズの多いスキャン画像では上げ、細部を残したい場合は下げます。 | 150 – 200 |
輪郭の簡略化 | 値が大きいほど輪郭が簡潔になり三角形が減ります。0(既定)は画像どおりです。 | 00 – 4 · step 0.05 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
レリーフの高さ | 隆起部分の最大高さをミリメートル単位で指定します。レリーフ全体の深さを制御します。 | 50.5 – 20 · step 0.1 |
最小台座厚さ | レリーフの最も低い部分の厚さです。厚いほど丈夫です。「明暗で判定」では PNG の透明部分は背景とみなされ、この厚さになります。 | 10 – 5 · step 0.1 |
スムージング | ハイトマップ表面を平滑化し、ノイズや階段状のアーティファクトを軽減します。値が大きいほど滑らかな表面になります。 | 20 – 10 |
ディテール | 生成されるメッシュの詳細度を制御します。解像度が高いほど画像のディテールを保持しますが、ファイルサイズが大きくなります。 | 400100 – 400 · step 50 |
主体だけ残す(背景をくり抜く) | 背景部分にはモデルを作らず、主体だけを印刷します。側面は主体の外形に沿って閉じます。オフにすると四角い台座全体を残します。 | on |
盛り上げる部分 | 暗い部分は白黒ロゴや写真レリーフ向き、明るい部分はその逆です。鮮やかな色はカラフルな部分を持ち上げ、白・灰・黒は平らなままです。色ごとにカスタムでは色ごとに高さを設定できます。 暗い部分 · 明るい部分 · 鮮やかな色 · 色ごとにカスタム | 暗い部分 |
色ごとの高さ | 主要な色ごとに高さを設定します。各ピクセルは最も近い色の高さになります。 | |
エッジの丸み | 主体側面の上端を丸めます。0 は角のままです。丸めると外形が半径ほど外側に広がります。 | 0.50 – 3 · step 0.1 |
下端の丸み | 主体側面の下端を丸めます。0 は角のまま(既定)。底面は輪郭どおりで、上部の外形が半径ほど外側に広がります。 | 00 – 3 · step 0.1 |
丸みの分割数 | 分割数が多いほど滑らかになります。 | 31 – 10 |