変換後の3MFファイルは元のモデルの色やテクスチャを保持できますか?
はい、可能です。本ツールはGLB内のベースカラーテクスチャ(色テクスチャ)をテクスチャ座標とともに3MFファイルにパッケージングし、カラープリントやプレビューに対応します。ただし、表面の凹凸や反射などのその他の詳細効果は保持されません。3MFは主に色と形状を対象としているためです。
GLB → 3MF、Webモデルをカラープリントへ。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
GLBはWebでよく使われる3D形式で、3MFは色とテクスチャをサポートする現代的な3Dプリント形式です。本ツールはGLBモデルのメッシュ形状、テクスチャ座標、ベースカラーテクスチャを完全に変換し、3MFファイルにパッケージングします。主要な3Dプリントソフトウェアと互換性があり、カラーモデルの出力を実現します。
はい、可能です。本ツールはGLB内のベースカラーテクスチャ(色テクスチャ)をテクスチャ座標とともに3MFファイルにパッケージングし、カラープリントやプレビューに対応します。ただし、表面の凹凸や反射などのその他の詳細効果は保持されません。3MFは主に色と形状を対象としているためです。
はい。Windowsには3MF用のプレビュー機能が組み込まれているため、何もインストールせずにファイルをダブルクリックしてモデルを表示できます。Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360などのスライサーやツール、Any3Dの3MFビューアでも印刷用に開けます。
いいえ、残りません。3MFは静的モデル形式です。変換時にはモデルの元の形状、マテリアル、テクスチャのみが保持され、アニメーションやボーンなどの動的なコンテンツは破棄されます。
モデル自体にカラーテクスチャがある場合、変換後の3MFファイルはテクスチャマッピングによるカラープリントに使用できます。ただし、フィラメントの色ごとに異なる領域を割り当てる多色プリントが必要な場合は、専用のスライスソフトウェアで設定することをお勧めします。
はい。各メッシュは位置とトランスフォームを保持したまま3MF内の個別オブジェクトとして変換されるため、スライス、着色、印刷の際にパーツは独立したままです。
カラーテクスチャがない場合、3MFにはマテリアルのベースカラー付きのテクスチャなしジオメトリが格納されます。変換後もスライサーで色の割り当てやペイントが可能です。3MFでは色はオプションです。
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
上方向の軸 | エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
| Z アップ |
X軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Y軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
Z軸回転 | 各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。 | 0°-180° – 180° |
回転の適用方法 | 回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
| ルートノード変形のみ |