GLB から 3MF への変換

GLB → 3MF、Webモデルをカラープリントへ。

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またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

GLBはWebでよく使われる3D形式で、3MFは色とテクスチャをサポートする現代的な3Dプリント形式です。本ツールはGLBモデルのメッシュ形状、テクスチャ座標、ベースカラーテクスチャを完全に変換し、3MFファイルにパッケージングします。主要な3Dプリントソフトウェアと互換性があり、カラーモデルの出力を実現します。

変換後の3MFファイルは元のモデルの色やテクスチャを保持できますか?

はい、可能です。本ツールはGLB内のベースカラーテクスチャ(色テクスチャ)をテクスチャ座標とともに3MFファイルにパッケージングし、カラープリントやプレビューに対応します。ただし、表面の凹凸や反射などのその他の詳細効果は保持されません。3MFは主に色と形状を対象としているためです。

追加ソフトなしでWindows上で変換後の3MFをプレビューできますか?

はい。Windowsには3MF用のプレビュー機能が組み込まれているため、何もインストールせずにファイルをダブルクリックしてモデルを表示できます。Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360などのスライサーやツール、Any3Dの3MFビューアでも印刷用に開けます。

GLBモデルにアニメーションが含まれている場合、変換後もアニメーションは残りますか?

いいえ、残りません。3MFは静的モデル形式です。変換時にはモデルの元の形状、マテリアル、テクスチャのみが保持され、アニメーションやボーンなどの動的なコンテンツは破棄されます。

変換後の3MFファイルは多色3Dプリントに適していますか?

モデル自体にカラーテクスチャがある場合、変換後の3MFファイルはテクスチャマッピングによるカラープリントに使用できます。ただし、フィラメントの色ごとに異なる領域を割り当てる多色プリントが必要な場合は、専用のスライスソフトウェアで設定することをお勧めします。

GLBに複数のオブジェクトが含まれています。3MFでは別々のパーツになりますか?

はい。各メッシュは位置とトランスフォームを保持したまま3MF内の個別オブジェクトとして変換されるため、スライス、着色、印刷の際にパーツは独立したままです。

GLBにカラーテクスチャがない場合、変換後の3MFはどうなりますか?

カラーテクスチャがない場合、3MFにはマテリアルのベースカラー付きのテクスチャなしジオメトリが格納されます。変換後もスライサーで色の割り当てやペイントが可能です。3MFでは色はオプションです。

設定オプションについて

一般設定

項目内容既定値 / 範囲

上方向の軸

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
  • Y アップ: OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。
  • Z アップ推奨: Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。
Z アップ

X軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Y軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Z軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

回転の適用方法

回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
  • 頂点にベイク: 回転をすべての頂点座標に書き込み、すべての出力形式で一貫して適用します。ジオメトリデータは書き換えられます。
  • ルートノード変形のみ推奨: 回転をルートノードの変形行列として書き込み、頂点座標は元のままです。スキン・アニメーションモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。
ルートノード変形のみ

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
glb
正式名称:
glTF 2.0バイナリ(GLB)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.js、Babylon.js、Blender
説明:
GLBはglTF 2.0のバイナリ形式で、Khronos組織が管理。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを単一ファイルにまとめ、Web 3D/AR/VRの事実上の標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer、主要ECサイトでデフォルト使用。自己完結型で外部リソース欠如でも表示崩れなし。 PBRマテリアル、スケルタルアニメーションを保持し、Draco/Meshopt圧縮対応。Web表示、ARクイックビュー、ソフト間受け渡しに適する。CADパラメトリック履歴は含まず、STEP等からメッシュ化すると編集機能消失。3DプリントではSTL/3MF推奨。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

出力形式

拡張子:
3mf
正式名称:
3MF(3D Manufacturing Format)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Cura
説明:
3MFは、3MFコンソーシアムが策定した現代的な3Dプリント形式で、XMLベースでZIPコンテナにパッケージ化されています。メッシュデータを保持しつつ、パーツごとの色、素材、テクスチャ、印刷属性をサポートしており、多色・多素材印刷の推奨形式です。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerなどの主要なスライサーソフトウェアは、すでにネイティブ対応しています。 STLと比較して、3MFはより豊富な情報を保持しますが、複雑でもあります。古いスライサーやプリンターでは認識できない場合があります。他の形式から変換する際、色や素材のマッピングは、元のファイルにこれらのデータが含まれているかどうかに依存します。単色印刷のみの場合はSTLで十分ですが、多色、多素材、または印刷パラメータの受け渡しが必要な場合は3MFを選択すべきです。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応