GLB から 3MF へのコンバーター

GLB Web 3Dモデルをテクスチャ対応の3MF形式に変換。UV座標を保持し、拡散マップを3MFパッケージに埋め込みます。

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ツールについて

GLBはWeb 3Dの標準形式、3MFはカラーとテクスチャに対応した現代的な3Dプリント形式です。このツールはGLBのメッシュ、UV座標、テクスチャを標準3MFパッケージとしてエクスポートします。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

設定オプションについて

一般設定

座標系

デフォルトY-up

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。

Y-up推奨

OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。

Z-up

Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。

X軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Y軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

Z軸回転

デフォルト

範囲-180° – 180°

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
glb
正式名称:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB
主なツール:
Three.jsBabylon.jsBlender
説明:
GLBはKhronos定義のWeb3D用バイナリ形式で、glTFのシーン、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめたもの。

備考:

  • 一部の3DプリントスライサーはGLBファイルを直接インポートできません
  • CADパラメトリック編集には適していません

対応機能:

  • 単一の自己完結型バイナリファイル
  • PBRマテリアル対応(ベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップ)
  • スケルタルアニメーション、スキニング、モーフターゲット
  • Dracoメッシュ圧縮とKTX2テクスチャ圧縮
  • マルチメッシュノードとシーン階層

出力形式

拡張子:
3mf
正式名称:
3D Manufacturing Format
タイプ:
3D Model
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
開く方法:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
説明:
3MFは3MFコンソーシアム策定の最新3D印刷形式。色、材質、印刷プロパティを単一の圧縮パッケージに統合し、マルチカラー・マルチマテリアルプリントに最適。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応

使用方法

1

GLB ファイルをアップロード

GLB ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

3MF のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された 3MF ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

このツールについて

Q

GLBのテクスチャは保持されますか?

A

はい。UV座標付きの拡散(ベースカラー)マップはPNG形式で3MFパッケージ内に埋め込まれ、標準のtexture2d/texture2dgroupリソースとして出力されます。法線、ラフネス、メタリックマップは含まれません。

Q

どのテクスチャタイプがサポートされていますか?

A

現在はメインの拡散マップ(material.map)のみエクスポートされます。法線、ラフネス、メタリックなどのPBR補助マップは3MFには含まれません。

Q

多色3Dプリントに使えますか?

A

出力3MFはフルカラーテクスチャを保持します。フィラメントベースの多色プリントには、専用の多色スライサーワークフローをご検討ください。

Q

アニメーションやボーンは含まれますか?

A

いいえ。3MFは静的メッシュ形式です。GLBのアニメーション、スケルトン、モーフターゲットはエクスポートされません。

Q

どのソフトで開けますか?

A

Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360、Any3D 3MFビューアーで互換性があります。

Q

変換はローカルで行われますか?

A

はい。すべての変換はブラウザ内で完結し、GLBファイルはサーバーにアップロードされません。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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