3Dモデルの向きを回転

X・Y・Z軸でモデルを自由に回転。角度を正確に設定でき、結果はエクスポートファイルにそのまま反映されます。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

3Dモデルの向きを調整して、3Dプリントやプレゼンテーションなどさまざまなシーンに対応できます。モデルを3軸で任意に回転可能。90°や180°などの一般的な角度に加え、自分の指定した角度も設定できます。すべての処理はブラウザ内で行われ、ファイルがサーバーにアップロードされることはないため、安全かつスピーディーです。

設定オプションについて

共通設定

変形の適用方法

ルートノードを変更

モデルへの変形の適用方法を選択します:頂点を変更(ジオメトリデータにベイク)するか、ルートノードの変形を変更します。頂点の変更はすべての頂点座標を書き換え、すべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノードの変更は元の頂点座標を保持し、アニメーション・スキン・ジオメトリ構造を保つ必要があるワークフローに適しています。デフォルトではルートノードの変更を推奨します。

  • 頂点を変更: 変形をすべての頂点座標に書き込み、ジオメトリデータを書き換えます。すべての出力形式で一貫して適用されます。
  • ルートノードを変更推奨: 変形をルートノード(位置・スケール・回転)に書き込み、頂点座標は元のままです。アニメーション・スキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。デフォルト推奨。

モデルを回転

Axis

Z

軸を中心にジオメトリを回転します。クイック90°ボタンを使用するか、カスタム角度を入力します。

X · Y · Z

カスタム角度 (°)

90°-360° – 360°

軸を中心にジオメトリを回転します。クイック90°ボタンを使用するか、カスタム角度を入力します。

Q

回転してもモデルの向きが希望どおりにならない場合は?

A

回転軸と角度の設定を確認してください。複数の軸を組み合わせて回転させると(例:X軸の回転後にY軸で回転)、希望の向きに近づくことがあります。

Q

回転中心は調整できますか?

A

現時点では回転中心はモデルの幾何中心に固定されており、手動では調整できません。回転軸の位置を変えたい場合は、先にモデルを適切な位置へ移動してください。

Q

回転操作でモデルの精度は変わりますか?

A

変わりません。回転はモデルの向きを変えるだけで、詳細な形状や寸法、精度はそのまま保持され、歪みや変形は発生しません。

Q

複数のモデルを一度に回転できますか?

A

一度に処理できるのは1つのモデルファイルだけです。複数ファイルを回転する場合は、1つずつ操作するか、他のバッチ処理ツールをご利用ください。

Q

3Dプリント用にモデルを平らにするにはどうすればよいですか?

A

プリントベッドに接する面を決め、対応する軸を選択して、その面が水平になるまで90°または任意の角度で回転させます。モデル中心を軸に回転するとモデルが浮く場合があるので、その場合は「接地(グラウンド)」ツールで再度地面に近づけてください。

Q

クイックボタン以外に、正確な角度を数値で指定できますか?

A

はい。90°、180°、270°、-90°のクイックボタンに加え、角度入力欄で-360°から360°までの任意の値(45°や22.5°など)を指定できます。適用するたびに、現在の状態から入力した角度分だけさらに回転します。