3Dモデルをスケール

等倍率でも数値指定でも自在にスケール。モデルサイズを正確に調整してそのまま書き出せます。インストール不要でブラウザだけで完結。

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ツールについて

このツールを使えば、ブラウザ上で3Dモデルを拡大縮小できます。等倍率でのスケール、単軸方向へのストレッチ、ターゲットサイズ数値での調整に対応。3Dプリント向けのプリントサイズ調整やゲーム制作などで役立ちます。処理後のモデルはSTL、OBJ、GLB形式でそのまま書き出せます。細部は保持され、単位と数値を指定して正確にサイズ変更できます。

ヒント

  • 1STL、OBJ、GLBの各形式に対応。
  • 2等倍率のほか、長さ・幅・高さを個別指定できます。
  • 3データはブラウザ内だけで処理され、サーバーには送信されません。

設定オプションについて

共通設定

変形の適用方法

デフォルトルートノードを変更

モデルへの変形の適用方法を選択します:頂点を変更(ジオメトリデータにベイク)するか、ルートノードの変形を変更します。頂点の変更はすべての頂点座標を書き換え、すべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノードの変更は元の頂点座標を保持し、アニメーション・スキン・ジオメトリ構造を保つ必要があるワークフローに適しています。デフォルトではルートノードの変更を推奨します。

頂点を変更

変形をすべての頂点座標に書き込み、ジオメトリデータを書き換えます。すべての出力形式で一貫して適用されます。

ルートノードを変更推奨

変形をルートノード(位置・スケール・回転)に書き込み、頂点座標は元のままです。アニメーション・スキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。デフォルト推奨。

モデルをスケール

Mode

デフォルト均一

均一、軸別、またはターゲットサイズのスケーリングを頂点にベイクします。

均一推奨
単一軸
ターゲットサイズ

スケール倍率

デフォルト

範囲0.1× – 10× · step 0.1×

均一、軸別、またはターゲットサイズのスケーリングを頂点にベイクします。

ターゲット最大寸法

デフォルト100

範囲0.01 – 10000 · step 0.1

均一、軸別、またはターゲットサイズのスケーリングを頂点にベイクします。

デフォルトX

均一、軸別、またはターゲットサイズのスケーリングを頂点にベイクします。

X
Y
Z

フォーマット情報

入力/出力

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Various 3D Formats
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20 以上の 3D モデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行され、ファイルがブラウザから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGL によるリアルタイム GPU 高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

使用方法

1

モデルをアップロード

ドラッグ&ドロップ、またはブラウズで3Dファイルを選択

2

変換を適用

サイドバーパネルから目的の操作を適用

3

プレビュー

3Dビューアで結果を回転・確認

4

エクスポート

出力形式を選択し、変換後のモデルをダウンロード

このツールについて

Q

スケール後にモデルは変形しますか?

A

等倍率なら形は保たれます。単軸だけを伸ばす方法はアスペクト比を変えたいときに使います。拡大縮小後も細部は維持されますが、極端に拡大・縮小すると誤差が出ることがあります。

Q

実際の寸法(mm)でサイズを指定できますか?

A

ターゲットサイズを選び、長さ・幅・高さの数値を入力してください。モデル側の単位と入力単位が同じになるよう、ミリメートルかインチかをあらかじめ確認してから指定するのがコツです。

Q

対応しているファイル形式を教えてください。

A

STL、OBJ、GLB形式に対応しています。テクスチャ付きのモデルは、Mtlや画像などの関連ファイルも一緒に読み込ませると、スケール後もテクスチャを維持できます。

Q

スケールしたモデルは3Dプリントに使えますか?

A

使えます。サイズを調整してSTL形式で書き出せば、そのままスライサーソフトに読み込めます。プリント前に、モデルが水密で破面がないか確認しておくと、印刷失敗を防げます。

Q

STLに単位情報がありません。mmなのかインチなのか?

A

STLは単位を含まない生の数値だけを保存するため、ファイルの実寸は前提として扱う単位によって決まります。プリント結果が25.4倍ずれている場合は、元モデルが別の単位で作られています。25.4または1/25.4を掛けて補正してください。

Q

等倍、単軸、ターゲットサイズの違いは何ですか?

A

等倍スケールは3方向すべてを同じ倍率で変えます。単軸スケールは選択した軸だけを伸ばすため、形が引き伸ばされます。ターゲットサイズ指定は、モデル全体を等倍のまま最大辺が入力値になるように調整します。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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