アップ軸の調整

ソフトの慣例に合わせてアップ軸を切り替え、プレビュー後に同じ形式のまま書き出します。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

このツールはモデルのアップ軸を座標系の慣例に合わせて変換します。Y アップは glTF、Three.js、Web エンジンで一般的で、Z アップは Blender のデフォルトや CAD、スライサーソフトの慣例です。変換ではモデルを X 軸回りに ±90° 回転させて頂点座標を書き換えるため、寸法と比率は変わりません。書き出しファイルの形式は元のままです。変換元のアップ軸は通常「自動」のままで、形式の宣言(GLB、OBJ は Y アップ、STL、3MF、STEP は Z アップ)に従います。ファイルの実際の向きが慣例と異なる場合は手動で指定してください。

設定オプションについて

共通設定

項目内容既定値 / 範囲

変形の適用方法

モデルへの変形の適用方法を選択します:頂点を変更(ジオメトリデータにベイク)するか、ルートノードの変形を変更します。頂点の変更はすべての頂点座標を書き換え、すべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノードの変更は元の頂点座標を保持し、アニメーション・スキン・ジオメトリ構造を保つ必要があるワークフローに適しています。デフォルトではルートノードの変更を推奨します。
  • 頂点を変更: 変形をすべての頂点座標に書き込み、ジオメトリデータを書き換えます。すべての出力形式で一貫して適用されます。
  • ルートノードを変更推奨: 変形をルートノード(位置・スケール・回転)に書き込み、頂点座標は元のままです。アニメーション・スキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。デフォルト推奨。
ルートノードを変更

アップ軸の調整

項目内容既定値 / 範囲

変換元のアップ軸

モデルが現在使用しているアップ軸です。自動は形式の慣例に従います(GLB や OBJ は通常 Y アップ、STL、3MF、STEP は通常 Z アップ)。ファイルの実際の向きが慣例と異なる場合は手動で指定してください。
  • 自動推奨: 形式が宣言するアップ軸を使用し、宣言がない場合は Y アップとして扱います。
  • Y アップ: OpenGL、Three.js、ほとんどの Web エンジンの慣例です。
  • Z アップ: Blender(デフォルト)、3ds Max、多くの CAD およびスライサーソフトの慣例です。
自動

変換先のアップ軸

エクスポートファイルが使用するアップ軸です。変換元と異なる場合は X 軸を中心に ±90° 回転し、サイズは変わりません。
  • Y アップ: Web プレビュー、glTF/GLB ワークフロー、Three.js に最適です。
  • Z アップ: Blender、CAD、3D プリントのスライサーに最適です。
Y アップ

このツールについて

Q

ビューアーのアップ軸切り替えとの違いは?

A

ビューアーの切り替えは表示だけを変え、ダウンロードしたファイルの座標は変わりません。このツールは回転を書き出しファイルに反映するため、他のソフトで開いても目的の慣例になります。印刷や受け渡しの前に使ってください。

Q

「3Dモデルの向きを回転」ツールとの違いは?

A

回転ツールは任意の軸と角度で位置を調整するためのものです。このツールは Y アップと Z アップを変換する ±90° の X 軸回転だけを行うため、角度を自分で計算する必要がありません。

Q

コンバーターのアップ軸オプションとの違いは?

A

計算は同じ X 軸回り ±90° ですが、コンバーターは STL から GLB のように形式も変更します。このツールは形式を変えず、座標系だけを書き換えます。

Q

どのソフトが Y アップで、どれが Z アップですか?

A

Y アップは OpenGL、Three.js、glTF/GLB のワークフロー、多くのゲームエンジンで標準です。Z アップは Blender のデフォルトで、3ds Max、CAD、3D プリントのスライサーでも一般的です。当サイトは STL、3MF、STEP を Z アップとして扱います。

Q

目標の軸を選んだのにモデルが横向きのままです。なぜですか?

A

ファイルの実際の向きが形式の慣例と異なる可能性があります。例えば Y アップで書き出された STL などです。変換元のアップ軸を「自動」から Y アップまたは Z アップに変更して再度書き出してください。

Q

軸を変えるとサイズや単位、精度に影響しますか?

A

いいえ。回転は向きだけを変え、頂点間の距離や比率、精度はそのままです。単位変換も行いません。印刷前にモデルを台に載せる場合は、続けて「接地」ツールを使ってください。

Q

頂点を変更とルートノードを変更、どちらを選ぶべきですか?

A

他の変形ツールと同じ考え方です。頂点を変更すると回転がすべての頂点座標に書き込まれ、STL や 3MF などノード階層を持たない形式でも反映されます。ルートノードを変更すると元の頂点を保ち、アニメーションや階層を持つモデルに適しますが、STEP などノード変換を無視する形式には反映されません。

一般的な質問

Q

Any3Dは無料ですか?

A

主要機能は永久に無料です。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューは登録なしで利用できます。一部の高度な機能は有料です。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

ファイルサイズやポリゴン数に上限はありません。開けるモデルの大きさは端末のメモリとグラフィックス性能次第で、重すぎるとページが重くなったり落ちたりします。一度に扱える数には上限があるツールもあります(一括処理は1回50モデル、テクスチャ圧縮は1枚50 MBまでなど)。一覧は制限事項をご覧ください。