接地

浮いた3Dモデルをワンクリックで地面に接地。3Dプリントがもっとスムーズに

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またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

このツールは3Dモデルの最下点を地面(Y=0平面)に正確に合わせ、モデルの浮きや宙吊りを解消します。3Dプリントの前処理、シーンへの配置、他のソフトへの取り込みに便利です。インストールは不要で、すべての処理はブラウザ内でローカル完結します。ファイルがサーバーに送信されることはないため、プライバシーも保護されます。

設定オプションについて

共通設定

変形の適用方法

ルートノードを変更
モデルへの変形の適用方法を選択します:頂点を変更(ジオメトリデータにベイク)するか、ルートノードの変形を変更します。頂点の変更はすべての頂点座標を書き換え、すべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノードの変更は元の頂点座標を保持し、アニメーション・スキン・ジオメトリ構造を保つ必要があるワークフローに適しています。デフォルトではルートノードの変更を推奨します。
  • 頂点を変更: 変形をすべての頂点座標に書き込み、ジオメトリデータを書き換えます。すべての出力形式で一貫して適用されます。
  • ルートノードを変更推奨: 変形をルートノード(位置・スケール・回転)に書き込み、頂点座標は元のままです。アニメーション・スキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。デフォルト推奨。

接地

接地する

モデルの最も低い点がY=0(地面)に来るように移動します。

Model|開く方法: Windows 3Dビューアー、Blender

Q

接地するとモデルは変形しますか?

A

変形しません。モデル全体を平行移動して最下点が地面に接するようにするだけなので、形状、サイズ、マテリアルはすべて元のままです。

Q

複数のパーツがあるモデルも一緒に接地できますか?

A

できます。モデル全体を1つのオブジェクトとして扱うため、すべてのパーツが同期して移動し、パーツ同士の相対位置は変わりません。

Q

接地の基準になる座標軸はどれですか?

A

デフォルトでY=0平面に合わせます。これは3Dプリントや多くの3Dソフトウェアで共通の地面基準です。

Q

モデルがすでに置かれている場合も処理したほうがいいですか?

A

底面がすでに地面に接している場合は処理不要です。ただし、モデルが浮いていたり部分的に宙に浮いている場合は、このツールで素早くY=0に揃えられるので、プリント時の底面を平らにできます。

Q

モデルが上下逆さまや傾いているとどうなりますか?

A

その時点での最下点が地面に接するように調整されます。上下逆さまや傾きがあると意図しない面が接地するため、先に目的の向きへ回転させてから接地してください。

Q

本体の下に小さなディテールが浮いている場合、接地位置はどう決まりますか?

A

モデル全体の最下点が接地位置になります。本体の下にある小さなディテールや余分なジオメトリが底面を決めるため、本体が思ったより高くなることがあります。適用後にプレビューで確認してください。