PNG から STL へ

PNG → 印刷可能なSTL:透明部分を等高線でスタンプに、または高さマップでレリーフ/ライトシートに。無料オンライン。

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ツールについて

PNG専用設計:透明チャンネルにより等高線でスタンプやロゴを正確に切り抜き;通常の写真は高さマップでレリーフやlithophaneに。解像度を調整してSTLをエクスポート、すべてブラウザ内でローカル処理。

ヒント

  • 1透明背景のPNGはスタンプ/ロゴの輪郭を最もきれいに抽出
  • 2高さマップは写真レリーフとlithophaneライトシートに最適
  • 3解像度を調整して詳細と面数のバランスを取る

プレビュー例

Transparent PNG Graphic

Source graphic: 1024×1024 alpha-channel logo

Alpha Contour Extraction

Contour mode: Max height 3.5mm, base 1.5mm, 32,840 triangles

Gradient Relief Mesh

Heightmap mode: Max height 6.0mm, base 1.0mm, 98,400 triangles

設定オプションについて

Conversion Mode

Conversion Mode

デフォルトContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推奨

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

デフォルトオフ

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

オフ推奨
オン

Threshold

デフォルト128

範囲0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

デフォルト10

範囲1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

デフォルト0.5

範囲0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

デフォルト0.8

範囲0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

デフォルト1

範囲0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

デフォルト5

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

デフォルト1

範囲0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

デフォルト2

範囲0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

デフォルト400

範囲100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

デフォルトオフ

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

オフ推奨
オン

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
png
正式名称:
Portable Network Graphics
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
PNG はロスレスのラスター画像フォーマットで、8ビットのアルファ透過チャンネルをサポートし、エッジが鮮明で圧縮によるアーティファクトがありません。輪郭画像から3Dモデルへの変換に最適な入力形式です。JPGと比較して、PNGは暗い背景と被写体の境界に色ブロックを生じず、白黒のハイトマップや透明背景のシルエットを変換する際に、よりクリーンなメッシュを得られます。 PNGの欠点は、同じサイズのJPGよりもファイルサイズが大きく、CMYKなどの印刷用カラーモードをサポートしていないことです。3D変換に使用する際の注意点は2つあります:ハイトマップは地形の詳細を保持するために16ビットグレースケールを推奨し、当サイトは最大4096×4096ピクセルをサポートします。透明背景は自動的に検出・処理されるため、手動での切り抜きは不要です。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

出力形式

拡張子:
stl
正式名称:
Stereolithography
タイプ:
3D Mesh
フォーマット:
STL (Binary / ASCII)
主なツール:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
開く方法:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
説明:
STLは1987年誕生の3Dプリンティング標準メッシュ形式で、三角形表面データのみを保存し色・テクスチャ・マテリアルを含まない。ほとんどのスライサー(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、ChiTuBox)とプリンターが直接サポートするため長年使用される。 STL使用時の落とし穴は2つ。単位定義がないためミリメートルとインチの区別ができず、スライサーでスケール確認が必要。ASCIIとバイナリの2種類のエンコードがあり、ASCIIは人間可読だがファイルサイズが4〜6倍大きく、バイナリがデフォルト。マルチカラープリントやマテリアル、印刷パラメータが必要なら3MF推奨。3MFはスライサー互換性を保ちつつ豊富な印刷情報を提供。

備考:

  • 色、テクスチャ、マテリアルには非対応
  • 単位の定義なし。スライサーでスケールを確認してください
  • ASCII形式はバイナリの4〜6倍のサイズになります

対応機能:

  • 三角形メッシュのみで、シンプルでユニバーサル互換性があります
  • バイナリとASCIIのエンコーディングオプション
  • Cura、PrusaSlicer、Chituboxなどに直接インポート可能

使用方法

1

透過 PNG を読み込む

透過アルファチャンネル付きアイコンやグレーの PNG データを読み込みます。

2

ベース厚みを設定

土台となるベースプレートの厚みと最大押し出し高さを設定します。

3

反転とスムージングを指定

明暗による押し出し方向とメッシュのスムージングを制御します。

4

ソリッド STL を出力

光造形レジンや FDM 方式の 3D プリント用 STL を保存します。

Q

どのようなPNGがSTL変換に最適ですか?

A

スタンプ/ロゴには透明背景または高コントラストの白黒画像を推奨;レリーフ/ライトシートには鮮明で適度なコントラストのグレースケールまたはカラー画像。複雑な背景は事前に被写体を切り抜いてください。

Q

透明領域はどのように処理されますか?

A

等高線モードでは透明領域は通常ジオメトリを生成せず(くり抜き)、不透明な部分のみを残します。スタンプやシルエットに適しています。高さマップモードでは主に明るさの起伏を参照し、透明部分の処理はプレビューで確認してください。

Q

PNGの色はSTLに保持されますか?

A

いいえ。STLはジオメトリのみを保存するため、変換結果は常に単色になります。カラーが必要な場合は「PNGを3MFに変換」をご利用いただくか、印刷後に着色してください。

Q

変換後、そのままスライスして印刷できますか?

A

等高線モードのソリッドは通常、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studioなどでそのままスライス可能です。レリーフ/ライトシートの場合はベースの厚さと最小壁厚を確認し、必要に応じてサポートを追加してください。

Q

PNGの輪郭に背景ノイズや余分な形状が入るのはなぜですか?

A

等高線モードは明るさで領域を抽出するため、ごちゃごちゃした背景や色付きの背景、アンチエイリアスされたエッジがあると余分な形状が生じることがあります。被写体を切り抜き、きれいな透明背景を使用し、しきい値を調整して薄い領域を無視してください。

Q

モデルはどのくらいの大きさになりますか?STLの単位は?

A

書き出されるファイルはミリメートル単位です。垂直方向の設定(深さ、最大高さ、ベースの厚さ)はmmですが、水平方向のサイズは画像のピクセルグリッドに従うため、スライサーでサイズを確認し、必要な寸法にスケーリングしてください。

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