透明領域はどのように処理されますか?
輪郭押し出しモードでは透明領域は通常ジオメトリを生成せず(くり抜き)、不透明な部分のみを残します。スタンプやシルエットに適しています。高さマップモードでは主に明るさの起伏を参照し、透明部分の処理はプレビューで確認してください。
PNG → 印刷可能なSTL:透明部分を輪郭押し出しでスタンプに、または高さマップでレリーフ/ライトシートに。無料オンライン。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
PNG専用設計:透明チャンネルにより輪郭押し出しでスタンプやロゴを正確に切り抜き;通常の写真は高さマップでレリーフやlithophaneに。解像度を調整してSTLをエクスポート、すべてブラウザ内でローカル処理。
輪郭押し出しを使います。見えている形だけが立体になります。
透明なピクセルは空のまま残るので、背景を消さなくても輪郭がきれいに切り出されます。
押し出し高さを選びます。ロゴがいくつかに分かれている場合はベースを外形に沿うか長方形にしてつなげます。
STL をダウンロードし、スライサーで最終サイズに合わせます。
ハイトマップを使います。明るさが高さになります。
盛り上げる部分でどこを盛り上げるか決めます。リトフェインなら暗い部分、浮き出す絵なら明るい部分です。
レリーフの高さと最小台座厚さを設定します。ノイズの多い写真はスムージングを少し足します。
STL をダウンロードします。リトフェインは明るい色で立てて印刷し、光にかざして見ます。
ロゴからキーホルダーやスタンプ
設定: 輪郭押し出し、ベースは外形に沿う、押し出し高さは数ミリ。
バックライト用の写真リトフェイン
設定: ハイトマップ、盛り上げる部分は暗い部分、最小台座厚さは薄め。
ノイズの多い写真をなめらかに
設定: スムージングを少し上げ、ディテールを下げる。
ロゴの周りの余計な形を減らす
設定: 小さな点を無視を上げ、しきい値を調整する。
輪郭押し出し100mm10mm – 500mmon明暗で判定明暗で判定 · 色で除去 · 背景を残す
#ffffff150 – 100白白 · 黒
1280 – 255101 – 100 · step 0.10.50 – 5 · step 0.131 – 8375 – 9010.1 – 2 · step 0.1なしなし · 長方形 · 外形に沿う · 円形
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm3mm0mm – 20mm · step 0.1mm6416 – 256#e1e1e1暗い部分暗い部分 · 明るい部分
121 – 16150 – 20000 – 4 · step 0.0550.5 – 20 · step 0.110 – 5 · step 0.120 – 10400100 – 400 · step 50on暗い部分暗い部分 · 明るい部分 · 鮮やかな色 · 色ごとにカスタム
0.50 – 3 · step 0.100 – 3 · step 0.131 – 10stl|開く方法: スライサーソフト、MeshLab、Windows 3Dビューアー、STLビューアー(オンライン)
輪郭押し出しモードでは透明領域は通常ジオメトリを生成せず(くり抜き)、不透明な部分のみを残します。スタンプやシルエットに適しています。高さマップモードでは主に明るさの起伏を参照し、透明部分の処理はプレビューで確認してください。
いいえ。STLはジオメトリのみを保存するため、変換結果は常に単色になります。カラーが必要な場合は「PNGを3MFに変換」をご利用いただくか、印刷後に着色してください。
輪郭押し出しモードは明るさで領域を抽出するため、ごちゃごちゃした背景や色付きの背景、アンチエイリアスされたエッジがあると余分な形状が生じることがあります。被写体を切り抜き、きれいな透明背景を使用し、しきい値を調整して薄い領域を無視してください。
書き出されるファイルはミリメートル単位です。垂直方向の設定(深さ、最大高さ、ベースの厚さ)はmmですが、水平方向のサイズは画像のピクセルグリッドに従うため、スライサーでサイズを確認し、必要な寸法にスケーリングしてください。