ピボットポイントのリセット

モデルのピボット(中心)をバウンディングボックスの中心へ移動して原点に整列。3Dプリント、CAD、ゲームエンジンでの位置合わせが安定します。

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ツールについて

このツールは3Dモデルのピボット位置をリセットし、自動的にバウンディングボックスの中心へ移動して、ワールド原点に整列させます。処理後、モデルを3Dプリント用スライサー、CADプログラム、ゲームエンジンにインポートしたとき、位置決めや回転が意図どおりになりやすくなります。STL、GLBなど複数の形式に対応し、すべての処理はブラウザのローカル環境で行われるため、ファイルをアップロードする必要はありません。

ヒント

  • 1STL、GLBなど一般的な3D形式に対応
  • 2処理後はワンクリックで結果をダウンロード
  • 3すべての計算をブラウザ内で実行し、プライバシーを保護

設定オプションについて

共通設定

変形の適用方法

デフォルトルートノードを変更

モデルへの変形の適用方法を選択します:頂点を変更(ジオメトリデータにベイク)するか、ルートノードの変形を変更します。頂点の変更はすべての頂点座標を書き換え、すべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノードの変更は元の頂点座標を保持し、アニメーション・スキン・ジオメトリ構造を保つ必要があるワークフローに適しています。デフォルトではルートノードの変更を推奨します。

頂点を変更

変形をすべての頂点座標に書き込み、ジオメトリデータを書き換えます。すべての出力形式で一貫して適用されます。

ルートノードを変更推奨

変形をルートノード(位置・スケール・回転)に書き込み、頂点座標は元のままです。アニメーション・スキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。デフォルト推奨。

ピボットリセット

ピボットを中央にリセット

バウンディングボックスの中心を原点(0, 0, 0)に移動します。印刷やリギングの前に便利です。

フォーマット情報

入力/出力

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Various 3D Formats
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20 以上の 3D モデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行され、ファイルがブラウザから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGL によるリアルタイム GPU 高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

使用方法

1

モデルをアップロード

ドラッグ&ドロップ、またはブラウズで3Dファイルを選択

2

変換を適用

サイドバーパネルから目的の操作を適用

3

プレビュー

3Dビューアで結果を回転・確認

4

エクスポート

出力形式を選択し、変換後のモデルをダウンロード

このツールについて

Q

なぜピボットをリセットする必要がありますか?

A

3Dプリントやゲームエンジンでは、モデルのピボット位置が回転、スケーリング、位置決めに影響します。ピボットをバウンディングボックスの中心にリセットすると、モデルの動きが直感的になり、その後の編集や配置がしやすくなります。

Q

ピボットをリセットするとモデルは変形しますか?

A

変形しません。変更されるのはピボット位置だけで、モデルの形状、マテリアル、テクスチャなどの詳細は完全に保持されます。影響を受けるのはあくまで空間上の基準点だけです。

Q

インポートとエクスポートではどの形式に対応していますか?

A

STL、GLB、OBJなど一般的な形式のインポートに対応しています。自動でピボットをリセットした後は、STLまたはGLB形式でエクスポートでき、元の形式を維持するか切り替えるかを選べます。

Q

ピボットが正しく原点に整列しているか確認するには?

A

ツールがモデルのバウンディングボックス中心を自動計算し、その点へピボットを移動して、モデル全体をワールド原点へ平行移動します。プレビュー画面で結果を確認できるので、整列状態を目視でチェックできます。

Q

ピボットのリセットでGLBのアニメーションは壊れますか?

A

静的なモデルであれば、結果は正確で安全です。ただし、リグやアニメーションを含むファイルは影響を受ける可能性があります。オフセットはシーンのトランスフォームではなくジオメトリに書き込まれるため、本番で使う前に出力結果を利用先のソフトウェアで確認してください。

Q

ほかのソフトにインポートするとモデルが中心からずれるのはなぜですか?

A

多くのファイルは、ピボット(原点)がジオメトリから離れた位置に保存されています。ソフトウェアはそのピボットを基準にモデルを配置するため、結果としてパーツが中心からずれて見えます。ピボットをリセットするとジオメトリがワールド原点を中心に配置され、スライサー、CAD、ゲームエンジンでの配置が予測しやすくなります。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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