File format
Extension of the uploaded file (e.g. GLB, STL, OBJ).
STLファイルをアップロードするだけで、ブラウザ上で頂点数、物理寸法、体積、水密状態をすぐに確認できます。
しばらくお待ちください
STLはもっとも一般的な3Dプリント用形式です。このツールはSTLファイルの頂点数、面数、物理寸法(mm)、ソリッド体積、表面積、水密状態を解析します。スライスや印刷の前にSTL品質を確認することは、造形失敗を防ぐうえで重要です。
Extension of the uploaded file (e.g. GLB, STL, OBJ).
Total size of the uploaded model file on disk.
Estimated GPU usage for geometry buffers plus textures (including mipmaps).
Number of vertices in the mesh geometry.
Number of triangular faces in the mesh.
Bounding box dimensions in millimeters along X, Y and Z.
Solid volume of the closed mesh, from tetrahedral decomposition.
Sum of all triangle areas (square centimeters).
Whether every edge is shared by exactly two triangles. Open meshes may have holes or non-manifold edges.
Edges that belong to only one triangle, indicating holes.
Edges shared by more than two triangles, indicating non-manifold topology.
Number of independently connected mesh parts.
Vertices not referenced by any face.
Whether vertex normals are fully present (affects lighting).
Mean length of all triangle edges in millimeters.
Mean triangle shape quality; equilateral = 100%, skinny triangles score lower.
Number of materials assigned to the model.
Number of texture images embedded or referenced.
Pixel size and format of each texture slot.
Estimated VRAM used by textures including mipmaps.
Number of animation clips stored in the file.
Number of skeleton bones used for rigging and skinning.
STL、GLB、OBJ、FBX などの形式をドラッグ&ドロップ
各セクションを展開して指標を確認
レポートをコピー、またはアニメーションクリップをクリックしてプレビュー再生
ファイルサイズ、頂点数、面数、バウンディングボックス寸法、体積、表面積、水密状態を確認できます。すべての指標はブラウザ内でローカルに計算されます。
STLは3Dプリントの標準形式です。スライス前に寸法、体積、水密状態を確認することで、モデルが印刷可能で正しいサイズであることを確認できます。
はい。解析はブラウザ内でローカルに実行されるため、メッシュが大きいほど処理に時間がかかり、速度はお使いのデバイスの性能に依存します。超大メッシュの場合は、事前にモデル圧縮ツールで面を減らしてから解析すると、よりスムーズに動作します。
はい。バイナリ形式とASCII形式の両方に対応しています。ASCII STLはファイルサイズが大きくなりますが、テキストとして読めるのが利点です。
水密チェックで穴(境界エッジ)と非多様体エッジ(2つ以上の三角形に共有されるエッジ)を検出できます。品質レポートでは法線の有無や一部欠落も確認できます。自己交差する三角形は本ツールの検出対象外です。
Blender、Meshmixer、Netfabbなどでメッシュを修復します。穴を閉じ、重複する頂点を結合し、非多様体や交差する三角形を削除してからSTLを書き出し直してください。解析ツールは問題を報告しますが、ファイル自体の修復は行いません。