OBJ から STL への変換

OBJ→STL、モデルファイルをワンクリックでスライサーへ。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

OBJからメッシュを抽出してSTLにエクスポート、3Dプリントに便利。非三角形面は自動三角形分割、マテリアルは破棄。すべてブラウザ内で処理、ファイルはアップロードされません。

設定オプションについて

一般設定

項目内容既定値 / 範囲

上方向の軸

エクスポートされるモデルの「上」軸を決定します。3Dソフトウェアによって異なる慣例があります。間違ったシステムを選択すると、モデルが横向きになる可能性があります。
  • Y アップ: OpenGL、Three.js、およびほとんどのWeb 3Dエンジンで使用される慣例です。Webまたはゲームエンジンからのモデルにはこちらを選択してください。
  • Z アップ推奨: Blender(デフォルト)、3ds Max、および一部のCADソフトウェアで使用される慣例です。モデルが横向きに見える場合はこちらを試してください。
Z アップ

X軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Y軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

Z軸回転

各軸を中心にモデルを回転させます。範囲は-180°から180°です。印刷方向の微調整や軸のずれの修正に便利です。0°-180° – 180°

回転の適用方法

回転をエクスポートしたモデルに書き込む方法を選択します。頂点へのベイクはすべての頂点座標を書き換えるため、STL や STEP などジオメトリデータのみを読み取る形式を含むすべての出力形式で一貫して適用されます。ルートノード変形のみは元の頂点座標を保持するため、アニメーションやスキンモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では回転が適用されません。
  • 頂点にベイク: 回転をすべての頂点座標に書き込み、すべての出力形式で一貫して適用します。ジオメトリデータは書き換えられます。
  • ルートノード変形のみ推奨: 回転をルートノードの変形行列として書き込み、頂点座標は元のままです。スキン・アニメーションモデルに適していますが、ノード変形を無視する形式(STEP など)では適用されません。
ルートノード変形のみ

STL 出力設定

項目内容既定値 / 範囲

バイナリ形式

STL の保存形式を選択します。どちらの形式でも印刷結果は同じです。
  • バイナリ STL推奨: ファイルサイズが小さく、読み込みが高速です。Cura、PrusaSlicer、Chitubox など、主要なスライサーでサポートされています。3D プリントに推奨されます。
  • ASCII STL: プレーンテキスト形式で、デバッグ用に任意のテキストエディタで読み取れます。ファイルサイズはバイナリの約4~6倍になります。
バイナリ STL

複数パーツを個別出力

複数の独立パーツを含む場合、個別の STL ファイルに分割して ZIP で出力します。off

stl|開く方法: スライサーソフト、MeshLab、Windows 3Dビューアー、STLビューアー(オンライン)

Q

複数のメッシュがある場合はどうなりますか?

A

複数のメッシュは通常1つのSTLに結合されます。相対的な位置は保持されますが、パーツは分離されなくなります。別々のファイルが必要な場合は、事前にモデリングソフトでオブジェクトを分割してください。

Q

非三角形面は?

A

非三角形の面はエクスポート前に自動的に三角形分割されます。STLは三角形のみをサポートするため、四角形や多角形は三角形に分割されます。モデルの全体的な形状は変わりません。

Q

マテリアルは保持されますか?

A

いいえ、STLにはマテリアルがなく、色やテクスチャは破棄されます。STLは三角形のジオメトリのみを記録し、3Dプリントにはそれで十分です。色情報を残したい場合は3MFを使用してください。

Q

OBJからSTLへの変換時に頂点ノーマルはどうなりますか?

A

OBJファイルでは頂点ノーマルは頂点ごとに保存されますが、STL形式は面ごとのノーマルのみをサポートします。変換時には三角形ジオメトリから面ノーマルが自動的に計算されるため、OBJファイルのカスタム頂点ノーマルは保持されません。

Q

3DプリントではOBJではなくSTLを選ぶべき理由は何ですか?

A

STLは3Dプリントの事実上の標準形式であり、ほぼすべてのスライサー、プリンターソフト、プリントサービスが受け入れ、スライス準備の整ったクリーンな三角形メッシュを含みます。OBJからSTLへの変換は、モデルをプリントワークフローに持ち込む最も確実な方法です。

Q

OBJファイルにUV座標があります。STLではどうなりますか?

A

UV座標はテクスチャマッピング用のデータであり、STLはテクスチャもマテリアルもサポートしないため、マテリアルとともに破棄されます。エクスポートされるのは三角形ジオメトリのみで、これは3Dプリントに必要なすべてです。