WebP から STL へ

WebP → 3Dプリント可能なSTL:透明背景スタンプやハイトマップレリーフとして、無料でオンライン変換。

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ツールについて

WebサイトやSNSでよく使われるWebP形式に対応。透明チャンネルがあれば等高線でスタンプやシルエットを抜き出せます。写真のような画像は高さマップでレリーフやリソファンに変換できます。非可逆・可逆どちらのWebPにも対応し、すべての処理はブラウザ内のみで完結します。

ヒント

  • 1透明背景のWebPはスタンプやシルエット素材に最適
  • 2ブロックノイズが目立つ非可逆WebPは、元画像の品質を上げてから変換
  • 3解像度調整で形状の細かさとポリゴン数のバランスをとる

設定オプションについて

Conversion Mode

Conversion Mode

デフォルトContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推奨

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

デフォルトオフ

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

オフ推奨
オン

Threshold

デフォルト128

範囲0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

デフォルト10

範囲1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

デフォルト0.5

範囲0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

デフォルト0.8

範囲0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

デフォルト1

範囲0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

デフォルト5

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

デフォルト1

範囲0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

デフォルト2

範囲0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

デフォルト400

範囲100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

デフォルトオフ

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

オフ推奨
オン

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
webp
正式名称:
WebP (Google)
タイプ:
Image
フォーマット:
WebP
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
WebPは、Googleが開発した現代的な画像形式で、可逆圧縮と不可逆圧縮の両方に対応し、透明チャンネルもサポートします。同じ画質であれば、JPEGやPNGに比べてファイルサイズが25~35%小さくなり、ウェブパフォーマンス最適化の主流となっています。 WebPのブラウザ互換性は非常に高くなっていますが、古いシステムや一部の専門ソフトウェアではまだサポートされていない場合があります。3Dテクスチャや画像から3Dへの入力として使用する場合、その性能はPNGと同等ですが、不可逆圧縮モードでの圧縮アーティファクトに注意してください。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は可逆モードで対応

対応機能:

  • 非可逆圧縮と可逆圧縮モード
  • 可逆モードでのアルファチャンネル透明度
  • 従来形式より小さなファイルサイズ

出力形式

拡張子:
stl
正式名称:
Stereolithography
タイプ:
3D Mesh
フォーマット:
STL (Binary / ASCII)
主なツール:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
開く方法:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
説明:
STLは1987年誕生の3Dプリンティング標準メッシュ形式で、三角形表面データのみを保存し色・テクスチャ・マテリアルを含まない。ほとんどのスライサー(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、ChiTuBox)とプリンターが直接サポートするため長年使用される。 STL使用時の落とし穴は2つ。単位定義がないためミリメートルとインチの区別ができず、スライサーでスケール確認が必要。ASCIIとバイナリの2種類のエンコードがあり、ASCIIは人間可読だがファイルサイズが4〜6倍大きく、バイナリがデフォルト。マルチカラープリントやマテリアル、印刷パラメータが必要なら3MF推奨。3MFはスライサー互換性を保ちつつ豊富な印刷情報を提供。

備考:

  • 色、テクスチャ、マテリアルには非対応
  • 単位の定義なし。スライサーでスケールを確認してください
  • ASCII形式はバイナリの4〜6倍のサイズになります

対応機能:

  • 三角形メッシュのみで、シンプルでユニバーサル互換性があります
  • バイナリとASCIIのエンコーディングオプション
  • Cura、PrusaSlicer、Chituboxなどに直接インポート可能

使用方法

1

WebP画像をアップロード

WebPをドラッグ&ドロップします。透明なWebPはスタンプの輪郭に最適です。非可逆圧縮のノイズが目立つ場合は、元画像の品質を上げてからアップロードしてください。

2

モードを選んで調整

等高線モードかハイトマップモードを選び、解像度を調整して細部の表現とポリゴン数のバランスを整えます。

3

STLをダウンロード

生成されたSTLファイルをダウンロードすれば、そのままスライサーに読み込んで3Dプリントできます。

Q

WebPの透明度は変換結果にどう影響しますか?

A

等高線モードでは透明部分は通常くり抜かれ、不透明な領域だけが立体になります。ロゴやシルエットのスタンプに最適です。ハイトマップモードでは主に明るさで凹凸を作るため、透明部分の扱いはプレビューで確認してください。

Q

WebPをSTLに変換するのは、PNGやJPGの場合と何が違いますか?

A

変換の流れは同じですが、元画像の特性が異なります。WebPはファイルサイズを抑えながら透明度を持てます。PNGはデザインデータからの書き出しで透明が一般的、JPG/JPEGは写真向きで透明情報がありません。

Q

非可逆圧縮のWebPだとレリーフの品質は落ちますか?

A

落ちます。圧縮率が高いと、ハイトマップの表面にノイズやブロック状のムラが出ることがあります。書き出す際は品質を高めに設定するか、PNGや高品質JPEGに変換してから処理してください。

Q

STLに変換するとWebPの色は保持されますか?

A

保持されません。STL形式は形状データのみを保存し、色情報を含まないため、出力は常に単色です。カラー付きの3Dモデルが必要な場合は「WebPを3MFに変換」を使ってください。印刷後に塗装する方法もあります。

Q

アニメーションWebPも変換できますか?

A

変換時、ブラウザはアニメーションWebPを1フレームとしてデコードするため、最初のフレームだけが使用されます。意図した通りの結果にするには、事前に利用したいフレームを静止画として書き出してください。

Q

元画像と比べてWebPスタンプの輪郭がギザギザになるのはなぜ?

A

解像度が低い、または圧縮が強いWebPは輪郭がぼやけやすく、変換時の輪郭抽出は画像の有効解像度に依存します。できる限り大きなサイズで書き出し、品質設定を高めにしてください。ロゴは無劣化WebPかPNGをソースに使うのがおすすめです。