3DS
확장자: 3ds2개 도구
3DS는 Autodesk가 3ds Max 초기 버전을 위해 만든 포맷으로, 3D 그래픽의 초기 단계에 탄생하여 현재까지도 많은 레거시 에셋과 소재 라이브러리에서 사용됩니다. 메쉬, 재질 및 기본 텍스처 정보를 저장하며 구조가 간단하고 호환성이 좋습니다.
초기 사양의 한계로 인해 3DS는 명백한 단점이 있습니다: 정점 수 상한이 낮고, 파일 이름에 8.3 단축 이름 제한이 있으며, 애니메이션과 본 지원이 원시적이어서 현대 워크플로우에서는 주 포맷으로 거의 사용되지 않습니다. 오래된 프로젝트나 소재 라이브러리에서 3DS 파일을 만나면 일반적으로 GLB나 OBJ로 변환해야 계속 사용할 수 있습니다.
형식 정보
- 전체 이름
- Autodesk 3ds Max (3DS)
- 유형
- 3D Model
- 참고
- 3DS 형식은 3D 소프트웨어 및 엔진에서 널리 지원됩니다.
- 지원 기능
- 실시간 WebGL 렌더링
- 회전/이동/확대 축소가 가능한 궤도 컨트롤
- 와이어프레임 및 음영 표시 모드
- 애니메이션 재생 (형식이 지원하는 경우)

