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3DS → GLB 변환기

클래식 3D Studio 모델을 현대 웹 시대로 가져오세요. 브라우저 기반 3D 보기, AR 경험 및 웹 응용 프로그램을 위해 레거시 3DS 파일을 GLB로 변환합니다.

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이 도구에 대하여

Autodesk 3D Studio의 3DS 형식은 1990년대와 2000년대 초반에 게임 에셋과 건축 시각화에 널리 사용되었습니다. GLB로 변환하면 이러한 레거시 모델을 웹 전달로 현대화하여 메시 지오메트리, 머티리얼, 텍스처 매핑을 단일 효율적인 바이너리 파일로 보존합니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

3DS 업로드

3DS 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

변환에서 어떤 3DS 기능이 지원되나요?

A

변환기는 메시 지오메트리, 정점 노멀, UV 텍스처 좌표, 기본 머티리얼(디퓨즈 색상, 텍스처 맵), 객체 계층 구조를 처리합니다. 키프레임 애니메이션과 일부 레거시 머티리얼 속성 같은 3DS 특정 기능은 직접 변환되지 않을 수 있습니다.

Q

3DS를 유지하는 대신 왜 3DS를 GLB로 변환하나요?

A

3DS는 메시당 65,536 정점 제한이 있고 제한된 머티리얼 지원을 가진 레거시 바이너리 형식입니다. GLB는 정점 제한이 없고 PBR 머티리얼을 지원하며 브라우저, Three.js, AR 플랫폼과 기본 호환되는 현대 웹 3D 표준입니다.

Q

3DS 텍스처 맵이 보존되나요?

A

3DS 파일에서 참조되는 디퓨즈 텍스처 맵은 GLB 출력에 임베드됩니다. 자동 감지를 위해 텍스처 이미지(.bmp, .jpg, .png, .tga)가 .3ds 파일과 같은 디렉토리에 있는지 확인하세요.

Q

여러 객체가 있는 3DS 파일을 변환할 수 있나요?

A

네. 3DS 파일의 각 객체는 객체 계층 구조와 개별 머티리얼 할당을 유지하면서 GLB 내에서 별도의 메시로 변환됩니다.

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