3DS → GLB 변환기
클래식 3D Studio 모델을 현대 웹 시대로 가져오세요. 브라우저 기반 3D 보기, AR 경험 및 웹 응용 프로그램을 위해 레거시 3DS 파일을 GLB로 변환합니다.
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이 도구에 대하여
Autodesk 3D Studio의 3DS 형식은 1990년대와 2000년대 초반에 게임 에셋과 건축 시각화에 널리 사용되었습니다. GLB로 변환하면 이러한 레거시 모델을 웹 전달로 현대화하여 메시 지오메트리, 머티리얼, 텍스처 매핑을 단일 효율적인 바이너리 파일로 보존합니다.
사용 팁
- 1모델 정보 자동 추출
- 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
- 3실시간 3D 미리보기
사용 방법
3DS 업로드
3DS 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보 및 설정 검토
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
GLB 다운로드
변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요
자주 묻는 질문
변환에서 어떤 3DS 기능이 지원되나요?
변환기는 메시 지오메트리, 정점 노멀, UV 텍스처 좌표, 기본 머티리얼(디퓨즈 색상, 텍스처 맵), 객체 계층 구조를 처리합니다. 키프레임 애니메이션과 일부 레거시 머티리얼 속성 같은 3DS 특정 기능은 직접 변환되지 않을 수 있습니다.
3DS를 유지하는 대신 왜 3DS를 GLB로 변환하나요?
3DS는 메시당 65,536 정점 제한이 있고 제한된 머티리얼 지원을 가진 레거시 바이너리 형식입니다. GLB는 정점 제한이 없고 PBR 머티리얼을 지원하며 브라우저, Three.js, AR 플랫폼과 기본 호환되는 현대 웹 3D 표준입니다.
3DS 텍스처 맵이 보존되나요?
3DS 파일에서 참조되는 디퓨즈 텍스처 맵은 GLB 출력에 임베드됩니다. 자동 감지를 위해 텍스처 이미지(.bmp, .jpg, .png, .tga)가 .3ds 파일과 같은 디렉토리에 있는지 확인하세요.
여러 객체가 있는 3DS 파일을 변환할 수 있나요?
네. 3DS 파일의 각 객체는 객체 계층 구조와 개별 머티리얼 할당을 유지하면서 GLB 내에서 별도의 메시로 변환됩니다.