자동 회전
기본값끄기
로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.
로딩 후 자동 회전
정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)
설치 없이 브라우저에서 클래식 3DS 모델을 열고, 재질과 텍스처를 선명하게 확인하며, 레트로 3D 디자인을 매끄럽게 미리보세요.
잠시만 기다려 주세요
3DS는 초기 3D Studio 소프트웨어에서 사용된 클래식 3D 모델 형식으로, 1990년대 게임과 건축 시각화 프로젝트에서 흔히 쓰였습니다. 이 뷰어는 브라우저에서 바로 이런 구형 모델을 열어 형태, 재질, 텍스처를 완전히 보존하므로, 오래된 리소스를 빠르게 확인하고 활용할 수 있습니다. 별도 설치나 계정 없이 로컬에서 처리되므로 개인 데이터가 서버에 올라가지 않습니다.
기본값끄기
로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.
로딩 후 자동 회전
정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)
파일에 저장된 애니메이션 클립 수.
리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.
3DS 파일을 페이지로 끌어다 놓거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 함께 사용할 텍스처가 있으면 ZIP으로 묶어 업로드할 수 있습니다.
마우스로 모델을 회전하고 휠로 확대/축소하며 어떤 각도에서든 외형, 색상, 애니메이션을 확인하세요.
파일은 브라우저에서만 처리되며 페이지를 닫으면 어떤 데이터도 남지 않습니다.
3DS 형식은 복잡한 객체를 여러 개의 독립된 파트로 나누어 저장하는 경우가 많습니다. 뷰어는 원래 좌표에 맞춰 파트를 결합해 보여 주므로 전체 모양을 확인하는 데 문제가 없으며, 각 파트를 개별적으로 살펴볼 수도 있습니다.
3DS는 상대 경로로 텍스처를 참조하므로 .3ds 파일과 텍스처를 같은 폴더에 두는 것이 좋습니다. 아니면 두 파일을 ZIP으로 묶어서 열면 뷰어가 자동으로 텍스처를 로드해 재질과 질감을 표시합니다.
가능합니다. 다만 모델의 크기와 닫힌 메시 여부를 먼저 확인해야 합니다. 온라인 미리보기로 외형을 점검한 뒤, 이상이 없으면 STL처럼 프린팅에 적합한 포맷으로 내보내면 됩니다.
3DS는 비교적 오래된 포맷이라 디테일과 텍스처 지원이 제한적이지만, 90년대 게임이나 건축 리소스와 호환성이 높습니다. 뷰어의 최적화 로딩 덕분에 이렇게 오래된 모델도 부드럽게 열어볼 수 있어, 과거 자료를 빠르게 검토하는 데 유용합니다.
3DS 파일은 기본적으로 3ds Max의 Z-up(위쪽이 Z축) 좌표계를 사용합니다. 그래도 모델이 회전된 상태로 보인다면 원본 소프트웨어의 내보내기 설정 때문일 가능성이 높으므로, 표준 옵션으로 다시 내보내면 대부분 해결됩니다.
네. 이 사이트의 3DS→GLB 변환 도구를 사용하거나, 모델을 3D 소프트웨어에 불러온 뒤 GLB, OBJ, FBX로 내보내면 됩니다. 변환하면 레거시 리소스를 게임 엔진이나 웹 3D 장면에서 바로 활용할 수 있습니다.