3DS 뷰어

설치 없이 브라우저에서 클래식 3DS 모델을 열고, 재질과 텍스처를 선명하게 확인하며, 레트로 3D 디자인을 매끄럽게 미리보세요.

작업 영역

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

3DS는 초기 3D Studio 소프트웨어에서 사용된 클래식 3D 모델 형식으로, 1990년대 게임과 건축 시각화 프로젝트에서 흔히 쓰였습니다. 이 뷰어는 브라우저에서 바로 이런 구형 모델을 열어 형태, 재질, 텍스처를 완전히 보존하므로, 오래된 리소스를 빠르게 확인하고 활용할 수 있습니다. 별도 설치나 계정 없이 로컬에서 처리되므로 개인 데이터가 서버에 올라가지 않습니다.

사용 팁

  • 13DS 파일과 함께 사용된 텍스처 파일도 그대로 열 수 있습니다
  • 2회전, 확대/축소, 이동을 지원해 원하는 각도에서 모델을 실시간으로 살펴볼 수 있습니다
  • 33DS 파일 원본은 기기를 벗어나지 않으며 서버 전송이 없습니다

구성 옵션 설명

미리보기 설정

자동 회전

기본값끄기

로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.

켜기

로딩 후 자동 회전

끄기권장

정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)

애니메이션

클립

파일에 저장된 애니메이션 클립 수.

리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
3ds
전체 이름:
Autodesk 3ds Max(3DS)
유형:
3D 모델
형식:
3DS
주요 도구:
Three.jsBlender
설명:
3DS는 Autodesk가 3ds Max 초기 버전을 위해 만든 형식으로, 3D 그래픽의 초기 단계에 탄생하여 현재까지도 많은 레거시 에셋과 소재 라이브러리에서 사용됩니다. 메시, 재질 및 기본 텍스처 정보를 저장하며 구조가 간단하고 호환성이 좋습니다. 초기 사양의 한계로 인해 3DS는 명백한 단점이 있습니다: 정점 수 상한이 낮고, 파일 이름에 8.3 단축 이름 제한이 있으며, 애니메이션과 본 지원이 원시적이어서 현대 워크플로우에서는 주 형식으로 거의 사용되지 않습니다. 오래된 프로젝트나 소재 라이브러리에서 3DS 파일을 만나면 일반적으로 GLB나 OBJ로 변환해야 계속 사용할 수 있습니다.

참고:

  • 3DS 형식은 3D 소프트웨어 및 엔진에서 널리 지원됩니다.

지원 기능:

  • 실시간 WebGL 렌더링
  • 회전/이동/확대 축소가 가능한 궤도 컨트롤
  • 와이어프레임 및 음영 표시 모드
  • 애니메이션 재생(형식이 지원하는 경우)

사용 방법

1

모델 업로드

3DS 파일을 페이지로 끌어다 놓거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 함께 사용할 텍스처가 있으면 ZIP으로 묶어 업로드할 수 있습니다.

2

모델 살펴보기

마우스로 모델을 회전하고 휠로 확대/축소하며 어떤 각도에서든 외형, 색상, 애니메이션을 확인하세요.

3

완료

파일은 브라우저에서만 처리되며 페이지를 닫으면 어떤 데이터도 남지 않습니다.

Q

3DS 파일이 여러 모델이 합쳐진 것처럼 보이는 이유는 무엇인가요?

A

3DS 형식은 복잡한 객체를 여러 개의 독립된 파트로 나누어 저장하는 경우가 많습니다. 뷰어는 원래 좌표에 맞춰 파트를 결합해 보여 주므로 전체 모양을 확인하는 데 문제가 없으며, 각 파트를 개별적으로 살펴볼 수도 있습니다.

Q

3DS 파일을 열 때 텍스처가 보이지 않으면 어떻게 해야 하나요?

A

3DS는 상대 경로로 텍스처를 참조하므로 .3ds 파일과 텍스처를 같은 폴더에 두는 것이 좋습니다. 아니면 두 파일을 ZIP으로 묶어서 열면 뷰어가 자동으로 텍스처를 로드해 재질과 질감을 표시합니다.

Q

이런 구형 포맷으로 3D 프린팅을 할 수 있나요?

A

가능합니다. 다만 모델의 크기와 닫힌 메시 여부를 먼저 확인해야 합니다. 온라인 미리보기로 외형을 점검한 뒤, 이상이 없으면 STL처럼 프린팅에 적합한 포맷으로 내보내면 됩니다.

Q

3DS 모델은 최신 OBJ, GLB와 비교해 어떤 특징이 있나요?

A

3DS는 비교적 오래된 포맷이라 디테일과 텍스처 지원이 제한적이지만, 90년대 게임이나 건축 리소스와 호환성이 높습니다. 뷰어의 최적화 로딩 덕분에 이렇게 오래된 모델도 부드럽게 열어볼 수 있어, 과거 자료를 빠르게 검토하는 데 유용합니다.

Q

3DS 모델을 열면 회전하거나 뒤집혀 보이는 이유는 무엇인가요?

A

3DS 파일은 기본적으로 3ds Max의 Z-up(위쪽이 Z축) 좌표계를 사용합니다. 그래도 모델이 회전된 상태로 보인다면 원본 소프트웨어의 내보내기 설정 때문일 가능성이 높으므로, 표준 옵션으로 다시 내보내면 대부분 해결됩니다.

Q

3DS 모델을 GLB 같은 최신 포맷으로 변환할 수 있나요?

A

네. 이 사이트의 3DS→GLB 변환 도구를 사용하거나, 모델을 3D 소프트웨어에 불러온 뒤 GLB, OBJ, FBX로 내보내면 됩니다. 변환하면 레거시 리소스를 게임 엔진이나 웹 3D 장면에서 바로 활용할 수 있습니다.