3DS 뷰어

설치 없이 브라우저에서 클래식 3DS 모델을 열고, 재질과 텍스처를 선명하게 확인하며, 레트로 3D 디자인을 매끄럽게 미리보세요.

작업 영역

여기에 파일을 드롭하세요

또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

3DS는 초기 3D Studio 소프트웨어에서 사용된 클래식 3D 모델 형식으로, 1990년대 게임과 건축 시각화 프로젝트에서 흔히 쓰였습니다. 이 뷰어는 브라우저에서 바로 이런 구형 모델을 열어 형태, 재질, 텍스처를 완전히 보존하므로, 오래된 리소스를 빠르게 확인하고 활용할 수 있습니다. 별도 설치나 계정 없이 로컬에서 처리되므로 개인 데이터가 서버에 올라가지 않습니다.

오래된 3DS 파일이 이상하게 보일 때

문제가능한 원인해결 방법
텍스처가 없음3DS에는 텍스처 파일 이름만 있고 이미지는 없음.3ds 파일과 이미지를 한 폴더에 두거나 ZIP으로 함께 올리세요.
모델이 회전되어 있음3DS는 Z-up이고 일부 내보내기 도구가 회전을 추가로 기록함표준 옵션으로 다시 내보내거나 3D 프로그램에서 회전하세요.
모델이 여러 조각으로 나뉨3DS는 객체당 최대 65,536개 점이라 큰 메시는 나뉨3DS에서는 정상입니다. 필요하면 3D 프로그램에서 합치세요.

구성 옵션 설명

미리보기 설정

옵션하는 일기본값 / 범위

자동 회전

로딩 후 모델을 수직축을 중심으로 천천히 자동 회전시켜 전체를 보기 쉽게 합니다. 왼쪽 패널에서 언제든지 전환할 수 있습니다.
  • 켜기: 로딩 후 자동 회전
  • 끄기권장: 정지 상태 유지, 수동으로만 회전 (기본값)
끄기

애니메이션

옵션하는 일기본값 / 범위

클립

파일에 저장된 애니메이션 클립 수.

본

리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
3ds
전체 이름:
Autodesk 3ds Max(3DS)
유형:
3D 모델
형식:
3DS
주요 도구:
Three.js、Blender
설명:
3DS는 Autodesk가 3ds Max 초기 버전을 위해 만든 형식으로, 3D 그래픽의 초기 단계에 탄생하여 현재까지도 많은 레거시 에셋과 소재 라이브러리에서 사용됩니다. 메시, 재질 및 기본 텍스처 정보를 저장하며 구조가 간단하고 호환성이 좋습니다. 초기 사양의 한계로 인해 3DS는 명백한 단점이 있습니다: 정점 수 상한이 낮고, 파일 이름에 8.3 단축 이름 제한이 있으며, 애니메이션과 본 지원이 원시적이어서 현대 워크플로우에서는 주 형식으로 거의 사용되지 않습니다. 오래된 프로젝트나 소재 라이브러리에서 3DS 파일을 만나면 일반적으로 GLB나 OBJ로 변환해야 계속 사용할 수 있습니다.

참고:

  • 3DS는 레거시 형식이며 텍스처 파일 이름이 8.3 형식으로 제한됩니다

지원 기능:

  • 실시간 WebGL 렌더링
  • 회전/이동/확대 축소가 가능한 궤도 컨트롤
  • 와이어프레임 및 음영 표시 모드
  • 애니메이션 재생(형식이 지원하는 경우)

3DS 파일을 받은 뒤 할 일

3DS 파일로 무엇을 하고 싶나요?

오래된 에셋 보기

여기서 하면 됩니다. 회전, 확대하며 재질과 텍스처를 확인하세요.

웹이나 최신 엔진에서 사용

3DS to GLB로 변환하세요.

편집

3ds Max나 3DS 애드온을 설치한 Blender로 가져오세요.

오래 보관

GLB 사본도 저장하세요. 3DS는 제약이 많은 오래된 형식입니다.

Q

이런 구형 포맷으로 3D 프린팅을 할 수 있나요?

A

가능합니다. 다만 모델의 크기와 닫힌 메시 여부를 먼저 확인해야 합니다. 온라인 미리보기로 외형을 점검한 뒤, 이상이 없으면 STL처럼 프린팅에 적합한 포맷으로 내보내면 됩니다.

Q

3DS 모델은 최신 OBJ, GLB와 비교해 어떤 특징이 있나요?

A

3DS는 비교적 오래된 포맷이라 디테일과 텍스처 지원이 제한적이지만, 90년대 게임이나 건축 리소스와 호환성이 높습니다. 뷰어의 최적화 로딩 덕분에 이렇게 오래된 모델도 부드럽게 열어볼 수 있어, 과거 자료를 빠르게 검토하는 데 유용합니다.

Q

Mac이나 휴대폰에서 3DS를 열 수 있나요?

A

네. 뷰어가 브라우저에서 작동하므로 3D 소프트웨어 없이 Mac, Windows, Linux, 휴대폰에서 쓸 수 있습니다.

Q

.3ds와 .max 파일은 같은가요?

A

아니요. MAX는 3ds Max의 전체 프로젝트 형식이라 여기서 열 수 없습니다. 3DS는 3ds Max가 여전히 내보낼 수 있는 오래된 교환 형식입니다.

Q

3DS 파일은 어떤 프로그램에서 만들어졌나요?

A

3DS는 DOS용 3D Studio에서 시작되었습니다. 이후 3ds Max와 1990~2000년대의 많은 3D 프로그램이 모델 교환에 사용했습니다.

Q

텍스처가 흐릿하게 보이는 이유는?

A

오래된 모델은 메모리가 적은 컴퓨터용으로 만들어져 텍스처가 작은 경우가 많습니다. 뷰어는 저장된 그대로 보여 주므로 디테일을 더할 수는 없습니다.