FBX

확장자: fbx8개 도구

FBX는 Autodesk가 개발한 3D 교환 포맷으로, 게임 개발, 애니메이션, 시각 효과에 널리 사용됩니다. 메쉬, 본, 애니메이션 커브, 재질 참조를 동시에 저장할 수 있습니다. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 간 캐릭터와 소품 전달은 거의 FBX를 중간 포맷으로 사용합니다.

FBX의 가장 큰 약점은 텍스처 처리입니다. 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많아 폴더 이동이나 압축 후 모델이 재질을 잃을 수 있습니다. 이런 경우 텍스처를 내장하여 다시 내보내거나, 자체 리소스를 포함한 컨테이너 포맷으로 변환해야 합니다. 또한 FBX는 독점 포맷이며 버전이 다양해, 새 버전 소프트웨어에서 내보낸 파일이 구형 도구에서 열리지 않을 수 있습니다. 웹 전달 시 GLB나 OBJ를 중립 복사본으로 함께 보관하는 것이 좋습니다.

형식 정보
전체 이름
Autodesk FBX
유형
3D Model
열기 방법
Windows 3D Viewer
참고
  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다
지원 기능
  • 임베디드 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

FBX 도구

FBX 뷰어

관련 형식