FBX 텍스처 추출기
FBX에서 디퓨즈, 노멀 등 텍스처를 추출하고, 내장 및 외부 참조를 시도할 수 있습니다.
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이 도구에 대하여
FBX는 텍스처를 내장하거나 외부에서 참조할 수 있습니다. 도구가 일반적인 재질 채널을 보여주며, 외부 참조 텍스처는 FBX와 같은 폴더에 두거나 함께 선택한 후 ZIP으로 압축하여 다운로드합니다.
사용 팁
- 1외부 참조 텍스처는 FBX와 함께 제공하세요
- 2가능한 원본 파일명과 채널 접미사를 유지하세요
- 3로컬에서 처리되며 업로드되지 않습니다
포맷 정보
입력 형식
- 확장자:
- fbx
- 전체 이름:
- Autodesk FBX
- 유형:
- 3D Model
- 형식:
- FBX
- 열기 방법:
- Blender、Windows 3D Viewer、3D Model Viewer
- 설명:
- FBX는 Autodesk가 개발한 3D 교환 포맷으로, 게임 개발, 애니메이션, 시각 효과에 널리 사용됩니다. 메쉬, 본, 애니메이션 커브, 재질 참조를 동시에 저장할 수 있습니다. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 간 캐릭터와 소품 전달은 거의 FBX를 중간 포맷으로 사용합니다. FBX의 가장 큰 약점은 텍스처 처리입니다. 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많아 폴더 이동이나 압축 후 모델이 재질을 잃을 수 있습니다. 이런 경우 텍스처를 내장하여 다시 내보내거나, 자체 리소스를 포함한 컨테이너 포맷으로 변환해야 합니다. 또한 FBX는 독점 포맷이며 버전이 다양해, 새 버전 소프트웨어에서 내보낸 파일이 구형 도구에서 열리지 않을 수 있습니다. 웹 전달 시 GLB나 OBJ를 중립 복사본으로 함께 보관하는 것이 좋습니다.
참고:
- FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
- 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다
지원 기능:
- 임베디드 텍스처 및 재질 지원
- 스켈레톤 및 애니메이션 지원
- 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준
출력 형식
- 확장자:
- png
- 전체 이름:
- 추출된 텍스처 및 머티리얼
- 유형:
- 이미지 / 머티리얼 패키지
- 형식:
- PNG / 머티리얼 GLB / ZIP
- 열기 방법:
- 이미지 편집기、3D 모델 뷰어
- 설명:
- 텍스처는 원본 해상도의 무손실 PNG로 내보냅니다. 메시 없는 GLB(머티리얼 정의와 텍스처만)로도 내보낼 수 있으며, 여러 텍스처/머티리얼은 ZIP으로 일괄 다운로드할 수 있습니다.
참고:
- KTX2 압축 텍스처는 내보내기 시 PNG로 변환됩니다
- 머티리얼 GLB에는 메시 기하가 포함되지 않습니다
- 여러 머티리얼을 선택하면 머티리얼별 GLB를 ZIP으로 묶어 다운로드할 수 있습니다
지원 기능:
- 텍스처 단위 PNG 다운로드
- 메시 없는 머티리얼 GLB 내보내기
- 다중 텍스처/머티리얼 ZIP 패키징
- 원본 해상도 유지
사용 방법
모델 업로드
3D 모델 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
텍스처 찾아보기
사이드바의 머티리얼과 텍스처를 클릭하여 미리보기
텍스처 다운로드
개별 텍스처를 PNG로 다운로드하거나 머티리얼을 GLB로 내보내기
자주 묻는 질문
전체 자주 묻는 질문 보기품질이 저하되나요?
아니요. 도구가 FBX 파일의 원본 텍스처 데이터를 직접 읽기 때문에 재압축이나 변환이 발생하지 않습니다. 따라서 추출된 이미지는 원본 품질과 데이터 무결성을 그대로 유지합니다.
어떤 채널을 지원하나요?
디퓨즈, 노멀, 러프니스, 메탈릭, AO, 에미시브 등 일반적인 채널을 지원합니다. 도구는 파일에 실제로 존재하는 채널만 나열하며, 포함되지 않은 채널은 표시되지 않습니다.
외부 텍스처는 어떻게 하나요?
외부 텍스처는 FBX와 같은 폴더에 넣은 후 파일을 선택하세요. 텍스처 경로를 해석할 수 있으면 추출 결과와 함께 포함됩니다.
추출된 텍스처는 어떤 파일 형식으로 저장되나요?
텍스처는 FBX 파일에 포함된 원본 형식 그대로 저장됩니다(PNG, JPEG, TGA 등). 변환을 수행하지 않으므로 원본 품질과 데이터 무결성이 보존됩니다.
FBX 텍스처 중 일부가 누락된 것으로 표시됩니다. 어떻게 해야 하나요?
텍스처 누락은 일반적으로 FBX가 참조하는 외부 이미지 파일의 경로를 확인할 수 없을 때 발생합니다. 텍스처가 FBX에 내장되어 있는지 별도 파일인지 확인하고, 외부 파일이라면 FBX와 같은 폴더에 두거나 함께 선택한 후 추출을 다시 실행하세요.
이 도구를 FBX 텍스처 압축 도구와 함께 사용할 수 있나요?
네. 추출기로 원본 텍스처를 확인하고 백업한 후, FBX 텍스처 압축 도구를 실행하여 FBX 내부의 텍스처를 줄일 수 있습니다. 지오메트리와 애니메이션은 유지되므로 파일이 작아져도 이후에 다시 추출할 수 있습니다.
오래된 FBX 파일에서 텍스처를 추출할 수 있나요?
네. 텍스처 추출은 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상, ASCII 또는 바이너리 형식을 지원합니다. 2010년 전후의 게임 에셋은 6.1로 저장된 경우가 많아 정상적으로 추출할 수 있습니다. 6.1보다 낮은 버전의 파일은 파싱 시 거부되므로, 최신 3D 소프트웨어로 먼저 다시 내보내세요.



