FBX 텍스처 추출기

FBX에서 디퓨즈, 노멀 등 텍스처를 추출하고, 내장 및 외부 참조를 시도할 수 있습니다.

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이 도구에 대하여

FBX는 텍스처를 내장하거나 외부에서 참조할 수 있습니다. 도구가 일반적인 재질 채널을 보여주며, 외부 참조 텍스처는 FBX와 같은 폴더에 두거나 함께 선택한 후 ZIP으로 압축하여 다운로드합니다.

사용 팁

  • 1외부 참조 텍스처는 FBX와 함께 제공하세요
  • 2가능한 원본 파일명과 채널 접미사를 유지하세요
  • 3로컬에서 처리되며 업로드되지 않습니다

포맷 정보

입력 형식

확장자:
fbx
전체 이름:
Autodesk FBX
유형:
3D Model
형식:
FBX
열기 방법:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
설명:
FBX는 Autodesk가 개발한 3D 교환 포맷으로, 게임 개발, 애니메이션, 시각 효과에 널리 사용됩니다. 메쉬, 본, 애니메이션 커브, 재질 참조를 동시에 저장할 수 있습니다. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 간 캐릭터와 소품 전달은 거의 FBX를 중간 포맷으로 사용합니다. FBX의 가장 큰 약점은 텍스처 처리입니다. 외부 텍스처 파일을 참조하는 경우가 많아 폴더 이동이나 압축 후 모델이 재질을 잃을 수 있습니다. 이런 경우 텍스처를 내장하여 다시 내보내거나, 자체 리소스를 포함한 컨테이너 포맷으로 변환해야 합니다. 또한 FBX는 독점 포맷이며 버전이 다양해, 새 버전 소프트웨어에서 내보낸 파일이 구형 도구에서 열리지 않을 수 있습니다. 웹 전달 시 GLB나 OBJ를 중립 복사본으로 함께 보관하는 것이 좋습니다.

참고:

  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다

지원 기능:

  • 임베디드 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

출력 형식

확장자:
png
전체 이름:
추출된 텍스처 및 머티리얼
유형:
이미지 / 머티리얼 패키지
형식:
PNG / 머티리얼 GLB / ZIP
주요 도구:
PhotoshopBlenderGIMP
열기 방법:
이미지 편집기3D 모델 뷰어
설명:
텍스처는 원본 해상도의 무손실 PNG로 내보냅니다. 메시 없는 GLB(머티리얼 정의와 텍스처만)로도 내보낼 수 있으며, 여러 텍스처/머티리얼은 ZIP으로 일괄 다운로드할 수 있습니다.

참고:

  • KTX2 압축 텍스처는 내보내기 시 PNG로 변환됩니다
  • 머티리얼 GLB에는 메시 기하가 포함되지 않습니다
  • 여러 머티리얼을 선택하면 머티리얼별 GLB를 ZIP으로 묶어 다운로드할 수 있습니다

지원 기능:

  • 텍스처 단위 PNG 다운로드
  • 메시 없는 머티리얼 GLB 내보내기
  • 다중 텍스처/머티리얼 ZIP 패키징
  • 원본 해상도 유지

사용 방법

1

모델 업로드

3D 모델 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

텍스처 찾아보기

사이드바의 머티리얼과 텍스처를 클릭하여 미리보기

3

텍스처 다운로드

개별 텍스처를 PNG로 다운로드하거나 머티리얼을 GLB로 내보내기

Q

품질이 저하되나요?

A

아니요. 도구가 FBX 파일의 원본 텍스처 데이터를 직접 읽기 때문에 재압축이나 변환이 발생하지 않습니다. 따라서 추출된 이미지는 원본 품질과 데이터 무결성을 그대로 유지합니다.

Q

어떤 채널을 지원하나요?

A

디퓨즈, 노멀, 러프니스, 메탈릭, AO, 에미시브 등 일반적인 채널을 지원합니다. 도구는 파일에 실제로 존재하는 채널만 나열하며, 포함되지 않은 채널은 표시되지 않습니다.

Q

외부 텍스처는 어떻게 하나요?

A

외부 텍스처는 FBX와 같은 폴더에 넣은 후 파일을 선택하세요. 텍스처 경로를 해석할 수 있으면 추출 결과와 함께 포함됩니다.

Q

추출된 텍스처는 어떤 파일 형식으로 저장되나요?

A

텍스처는 FBX 파일에 포함된 원본 형식 그대로 저장됩니다(PNG, JPEG, TGA 등). 변환을 수행하지 않으므로 원본 품질과 데이터 무결성이 보존됩니다.

Q

FBX 텍스처 중 일부가 누락된 것으로 표시됩니다. 어떻게 해야 하나요?

A

텍스처 누락은 일반적으로 FBX가 참조하는 외부 이미지 파일의 경로를 확인할 수 없을 때 발생합니다. 텍스처가 FBX에 내장되어 있는지 별도 파일인지 확인하고, 외부 파일이라면 FBX와 같은 폴더에 두거나 함께 선택한 후 추출을 다시 실행하세요.

Q

이 도구를 FBX 텍스처 압축 도구와 함께 사용할 수 있나요?

A

네. 추출기로 원본 텍스처를 확인하고 백업한 후, FBX 텍스처 압축 도구를 실행하여 FBX 내부의 텍스처를 줄일 수 있습니다. 지오메트리와 애니메이션은 유지되므로 파일이 작아져도 이후에 다시 추출할 수 있습니다.

Q

오래된 FBX 파일에서 텍스처를 추출할 수 있나요?

A

네. 텍스처 추출은 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상, ASCII 또는 바이너리 형식을 지원합니다. 2010년 전후의 게임 에셋은 6.1로 저장된 경우가 많아 정상적으로 추출할 수 있습니다. 6.1보다 낮은 버전의 파일은 파싱 시 거부되므로, 최신 3D 소프트웨어로 먼저 다시 내보내세요.

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