품질이 저하되나요?
아니요. 도구가 FBX 파일의 원본 텍스처 데이터를 직접 읽기 때문에 재압축이나 변환이 발생하지 않습니다. 따라서 추출된 이미지는 원본 품질과 데이터 무결성을 그대로 유지합니다.
FBX에서 디퓨즈, 노멀 등 텍스처를 추출하고, 내장 및 외부 참조를 시도할 수 있습니다.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
FBX는 텍스처를 내장하거나 외부에서 참조할 수 있습니다. 도구가 일반적인 재질 채널을 보여주며, 외부 참조 텍스처는 FBX와 같은 폴더에 두거나 함께 선택한 후 ZIP으로 압축하여 다운로드합니다.
3D 모델 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
사이드바의 머티리얼과 텍스처를 클릭하여 미리보기
개별 텍스처를 PNG로 다운로드하거나 머티리얼을 GLB로 내보내기
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
전체 텍스처 ZIP | 모델의 모든 텍스처를 원본 해상도 PNG로 내보낸 뒤 하나의 ZIP으로 다운로드합니다. 기본 다운로드 동작입니다. | |
머티리얼별 GLB (ZIP) | 각 머티리얼을 메시 없는 독립 GLB(머티리얼 정의와 텍스처만)로 내보낸 뒤 ZIP으로 묶습니다. 머티리얼 라이브러리 분리에 적합합니다. | |
전체 머티리얼 통합 GLB | 모든 머티리얼을 하나의 GLB 파일로 합쳐 내보내 전체 머티리얼 세트를 한 번에 가져오기 쉽게 합니다. | |
단일 텍스처 PNG | 텍스처 미리보기에서 선택한 맵을 무손실 PNG(원본 해상도)로 다운로드합니다. KTX2 압축 텍스처는 자동으로 PNG로 변환됩니다. | |
단일 머티리얼 GLB | 선택한 머티리얼을 메시 없는 독립 GLB로 내보내 Blender, Unity, Unreal 등에서 머티리얼 라이브러리로 재사용할 수 있습니다. | |
머티리얼 다중 선택 | 사이드바에서 Ctrl(Mac은 Cmd)을 누른 채 여러 머티리얼을 클릭해 선택분을 ZIP으로 일괄 다운로드할 수 있습니다. Esc로 선택을 해제합니다. |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
검색 | 머티리얼 이름 또는 텍스처 파일명 키워드로 사이드바 목록을 필터링합니다. | |
텍스처 유형 | 디퓨즈, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 이미시브, AO 등 맵 슬롯으로 필터링합니다. 슬롯 유형이 둘 이상일 때만 표시됩니다. |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
머티리얼 속성 | 머티리얼 유형(예: Standard PBR), 베이스 컬러, 메탈니스, 러프니스 등 스칼라·색상 속성을 확인하고 개별 복사 또는 전체 JSON 내보내기를 지원합니다. | |
텍스처 속성 | 해상도, 컬러 스페이스, 랩 모드, 필터 모드, 이방성 등 샘플링 파라미터를 확인합니다. | |
머티리얼 구체 미리보기 | HDR 환경광이 있는 3D 구체에서 머티리얼을 미리 보고 맵과 PBR 파라미터를 직관적으로 판단할 수 있습니다. | |
와이어프레임 / 솔리드 | 모델 미리보기에서 와이어프레임과 솔리드 렌더링을 전환해 메시 토폴로지를 확인할 수 있습니다. |
아니요. 도구가 FBX 파일의 원본 텍스처 데이터를 직접 읽기 때문에 재압축이나 변환이 발생하지 않습니다. 따라서 추출된 이미지는 원본 품질과 데이터 무결성을 그대로 유지합니다.
디퓨즈, 노멀, 러프니스, 메탈릭, AO, 에미시브 등 일반적인 채널을 지원합니다. 도구는 파일에 실제로 존재하는 채널만 나열하며, 포함되지 않은 채널은 표시되지 않습니다.
외부 텍스처는 FBX와 같은 폴더에 넣은 후 파일을 선택하세요. 텍스처 경로를 해석할 수 있으면 추출 결과와 함께 포함됩니다.
텍스처는 FBX 파일에 포함된 원본 형식 그대로 저장됩니다(PNG, JPEG, TGA 등). 변환을 수행하지 않으므로 원본 품질과 데이터 무결성이 보존됩니다.
텍스처 누락은 일반적으로 FBX가 참조하는 외부 이미지 파일의 경로를 확인할 수 없을 때 발생합니다. 텍스처가 FBX에 내장되어 있는지 별도 파일인지 확인하고, 외부 파일이라면 FBX와 같은 폴더에 두거나 함께 선택한 후 추출을 다시 실행하세요.
네. 추출기로 원본 텍스처를 확인하고 백업한 후, FBX 텍스처 압축 도구를 실행하여 FBX 내부의 텍스처를 줄일 수 있습니다. 지오메트리와 애니메이션은 유지되므로 파일이 작아져도 이후에 다시 추출할 수 있습니다.
네. 텍스처 추출은 FBX 6.1(FileVersion 6100) 이상, ASCII 또는 바이너리 형식을 지원합니다. 2010년 전후의 게임 에셋은 6.1로 저장된 경우가 많아 정상적으로 추출할 수 있습니다. 6.1보다 낮은 버전의 파일은 파싱 시 거부되므로, 최신 3D 소프트웨어로 먼저 다시 내보내세요.