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GLB 텍스처 추출기

GLB 모델을 업로드하여 모든 임베디드 텍스처와 머티리얼을 추출, 미리보기 및 다운로드하세요.

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이 도구에 대하여

GLB 모델에서 모든 텍스처를 추출하여 전체 해상도로 미리 봅니다. HDR 환경 조명이 있는 3D 구체에서 머티리얼 효과를 확인하세요. 개별 텍스처를 PNG로 다운로드하거나, 머티리얼(텍스처 포함)을 재사용 가능한 GLB 파일로 내보내세요.

사용 팁

  • 1재질 및 텍스처 속성을 확인하고 JSON으로 복사하거나 내보내기
  • 2GLB 형식 지원
  • 3전체 해상도로 텍스처 미리보기
  • 4HDR 조명이 있는 3D 구체에서 머티리얼 보기
  • 5다른 3D 응용 프로그램에서 사용하기 위해 머티리얼을 GLB로 내보내기

사용 방법

1

모델 업로드

3D 모델 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

텍스처 찾아보기

사이드바의 머티리얼과 텍스처를 클릭하여 미리보기

3

다운로드

개별 텍스처를 PNG로 다운로드하거나 머티리얼을 GLB로 내보내기

자주 묻는 질문

Q

텍스처 리퍼(texture ripper)란?

A

텍스처 리퍼는 데스크톱 소프트웨어 없이 3D 모델 파일에서 임베디드 이미지 텍스처 — 디퓨즈, 노멀, 러프니스 등의 맵 — 를 추출하는 도구입니다. 이 온라인 텍스처 리퍼는 브라우저에서 완전히 실행되며 업로드가 필요 없습니다.

Q

어떤 3D 형식이 지원되나요?

A

이 페이지는 임베디드 머티리얼과 이미지 텍스처가 포함된 GLB 파일을 지원합니다.

Q

텍스처가 원본 품질로 다운로드되나요?

A

네, 텍스처는 품질 손실 없이 추출됩니다. 압축 텍스처(KTX2)는 PNG 형식으로 변환됩니다.

Q

모델에 텍스처가 표시되지 않는 이유는 무엇인가요?

A

일반적인 원인: STL, PLY, XYZ 같은 메시 전용 형식으로 머티리얼 데이터가 없음; 절차적 머티리얼이나 버텍스 컬러만 사용하고 이미지 텍스처가 없음; 외부 텍스처 파일을 함께 업로드하지 않음. 모델에 임베디드된 이미지 텍스처만 추출할 수 있습니다.

Q

머티리얼 GLB 내보내기란 무엇인가요?

A

머티리얼 정의와 텍스처만 포함된 독립형 GLB 파일(메시 지오메트리 없음)로 머티리얼을 내보낼 수 있습니다. 이를 Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine 및 기타 도구에서 머티리얼 라이브러리로 로드할 수 있습니다.

Q

추출된 텍스처로 무엇을 할 수 있나요?

A

추출된 텍스처는 게임 개발, AR/VR 장면 구축, 3D 프린팅 색상 참조, 머티리얼 라이브러리 생성에 사용할 수 있습니다. Blender, Unity, Unreal Engine 및 기타 3D 소프트웨어로 직접 임포트할 수 있습니다. 텍스처 압축은 텍스처 압축 도구를, 모델 형식 변환은 형식 변환기를 사용하세요.

Q

여러 머티리얼을 일괄 다운로드하려면 어떻게 하나요?

A

사이드바 머티리얼 목록에서 Ctrl(Mac에서는 Cmd)을 누른 채로 여러 머티리얼을 클릭하여 선택하세요. 그런 다음 다운로드 버튼을 클릭하여 선택한 모든 머티리얼을 ZIP 파일로 내보내세요. Esc를 눌러 선택을 지우세요.

Q

내 데이터는 안전한가요?

A

완전히 안전합니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어집니다 — 파일은 어떤 서버에도 업로드되지 않습니다. 페이지를 닫을 때 데이터가 자동으로 지워집니다.

Q

재질이나 텍스처 속성을 보고 복사할 수 있나요?

A

네. 재질 미리보기에서 '재질 속성'을 펼쳐 재질 유형(표준 PBR 등 업계 표준명), 베이스 컬러, 메탈니스, 거칠기 등을 확인할 수 있습니다. 텍스처 미리보기에서 '텍스처 속성'을 펼쳐 색상 공간, 래핑 모드, 필터, 이방성을 확인할 수 있습니다. 각 라벨과 값을 개별적으로 복사할 수 있으며, 전체 재질을 JSON으로 복사하거나 내보낼 수 있습니다.

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