좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
FBX → 개방형 GLB, 독점 형식의 제약에서 벗어나세요.
잠시만 기다려 주세요
「fbx to glb」는 엔진/영화에서 자주 사용되는 FBX를 웹 표준 GLB로 변환하며, 애니메이션과 텍스처를 최대한 보존합니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며, 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
FBX 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요
네. 대부분의 일반적인 골격 애니메이션은 보존되며, 변환 및 스키닝 데이터도 유지되므로 애니메이션 캐릭터의 동작이 그대로 남습니다. 복잡하거나 특수한 애니메이션 설정은 완전히 재현되지 않을 수 있으므로 대상 엔진이나 뷰어에서 빠르게 확인해 보세요.
GLB가 지원하는 재질로 변환됩니다. 텍스처가 없으면 회색으로 표시됩니다.
네. GLB는 일반적인 AR 형식이며, AR 앱과 웹 뷰어에서 널리 지원되는 개방형 표준입니다. 변환된 모델은 Android와 iOS 모두에서 AR 경험에 사용할 수 있고, 추가 플러그인이 필요 없습니다.
네. 도구는 FBX 파일의 원래 좌표계와 스케일을 유지합니다. 다만 모델의 방향이 잘못 보인다면 변환 전에 3D 소프트웨어에서 회전을 적용해야 할 수 있습니다.
아니요. 변환되는 것은 모델의 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션뿐입니다. 카메라, 조명 및 기타 씬 노드는 GLB 형식의 일부가 아니므로 버려집니다.
네. FBX는 Autodesk 소유의 형식이지만 GLB는 Khronos Group이 관리하는 개방형 표준입니다. 변환을 통해 브라우저, 게임 엔진, AR 플랫폼 어디서나 동일하게 작동하는 벤더 중립적 에셋을 얻을 수 있습니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.