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FBX → GLB 변환기

개방형 GLB 표준으로 변환하여 독점 FBX 형식에서 벗어나세요. 웹 배포를 위해 메시, 스켈레톤, 애니메이션, PBR 머티리얼을 보존합니다.

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이 도구에 대하여

FBX는 게임 엔진과 애니메이션 파이프라인에서 널리 사용되는 Autodesk의 독점 3D 형식입니다. GLB로 변환하면 모델을 웹 생태계에 개방합니다 — 모든 브라우저, 모든 플랫폼, 플러그인 불필요. 이 도구는 스켈레탈 애니메이션, 블렌드 셰이프, 머티리얼 변환을 포함한 FBX 특정 기능을 처리합니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

FBX 업로드

FBX 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

FBX 애니메이션이 GLB 출력에 보존되나요?

A

네. 본 변환과 스키닝 데이터를 포함한 스켈레탈 애니메이션은 GLTF 애니메이션 형식으로 변환됩니다. 표현 마커와 같은 일부 FBX 특정 애니메이션 기능에는 직접적인 GLTF 대응이 없을 수 있습니다.

Q

FBX를 직접 사용하는 대신 왜 FBX를 GLB로 변환하나요?

A

FBX는 파싱하기 위해 전문 라이브러리가 필요한 독점 바이너리 형식입니다. GLB는 웹 브라우저, Three.js, Babylon.js 및 대부분의 최신 3D 뷰어에서 추가 플러그인이나 라이선스 없이 기본적으로 지원되는 개방형 표준(Khronos GLTF)입니다.

Q

FBX 블렌드 셰이프가 보존되나요?

A

일반적인 블렌드 셰이프(모프 타겟이라고도 함)는 GLB로 변환할 수 있습니다. GLTF 표준은 모프 타겟을 지원하지만, 일부 FBX 특정 모프 애니메이션 곡선은 수동 조정이 필요할 수 있습니다.

Q

어떤 FBX 버전이 지원되나요?

A

FBX 6.1(2006)부터 7.7(2020)까지 지원되며, 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어의 대부분의 FBX 파일을 다룹니다. 최상의 호환성을 위해 더 새로운 버전으로 내보내는 것을 권장합니다.

Q

FBX의 조명과 카메라는 어떻게 되나요?

A

GLB/GLTF 표준은 조명 및 카메라 노드를 지원합니다. FBX 조명과 카메라는 해당 GLTF 노드로 변환되지만, 일부 FBX 특정 매개변수(예: 감쇠 곡선)는 수동 조정이 필요할 수 있습니다.

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