FBX → GLB 변환기

FBX → 개방형 GLB, 독점 형식의 제약에서 벗어나세요.

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이 도구에 대하여

「fbx to glb」는 엔진/영화에서 자주 사용되는 FBX를 웹 표준 GLB로 변환하며, 애니메이션과 텍스처를 최대한 보존합니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며, 파일이 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1외부 텍스처는 FBX와 같은 디렉터리에 두세요.
  • 2최신 FBX 내보내기 권장
  • 3Web/AR 배포에 적합

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
fbx
전체 이름:
Autodesk FBX
유형:
3D Model
형식:
FBX
열기 방법:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
설명:
FBX는 Autodesk의 독점 3D 포맷으로 게임, 애니메이션, VFX에 널리 쓰이며 메시와 텍스처, 재질 정보를 포함합니다.

참고:

  • FBX는 바이너리에 포함되지 않은 외부 텍스처 파일을 참조할 수 있습니다
  • 일부 FBX 파일은 이미지 텍스처 없이 절차적 재질을 사용합니다

지원 기능:

  • 임베디드 텍스처 및 재질 지원
  • 스켈레톤 및 애니메이션 지원
  • 게임 및 VFX 파이프라인의 업계 표준

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

FBX 업로드

FBX 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

애니메이션을 보존할 수 있나요?

A

네. 대부분의 일반적인 골격 애니메이션은 보존되며, 변환 및 스키닝 데이터도 유지되므로 애니메이션 캐릭터의 동작이 그대로 남습니다. 복잡하거나 특수한 애니메이션 설정은 완전히 재현되지 않을 수 있으므로 대상 엔진이나 뷰어에서 빠르게 확인해 보세요.

Q

재질이 변경되나요?

A

GLB가 지원하는 재질로 변환됩니다. 텍스처가 없으면 회색으로 표시됩니다.

Q

AR에 사용할 수 있나요?

A

네. GLB는 일반적인 AR 형식이며, AR 앱과 웹 뷰어에서 널리 지원되는 개방형 표준입니다. 변환된 모델은 Android와 iOS 모두에서 AR 경험에 사용할 수 있고, 추가 플러그인이 필요 없습니다.

Q

도구가 FBX 파일의 원래 좌표계와 스케일을 유지하나요?

A

네. 도구는 FBX 파일의 원래 좌표계와 스케일을 유지합니다. 다만 모델의 방향이 잘못 보인다면 변환 전에 3D 소프트웨어에서 회전을 적용해야 할 수 있습니다.

Q

FBX 파일에는 카메라, 조명 등 씬 요소가 포함될 수 있는데, 유지되나요?

A

아니요. 변환되는 것은 모델의 지오메트리, 재질, 텍스처, 애니메이션뿐입니다. 카메라, 조명 및 기타 씬 노드는 GLB 형식의 일부가 아니므로 버려집니다.

Q

GLB는 독점 형식인 FBX의 장기적 대안으로 적합한가요?

A

네. FBX는 Autodesk 소유의 형식이지만 GLB는 Khronos Group이 관리하는 개방형 표준입니다. 변환을 통해 브라우저, 게임 엔진, AR 플랫폼 어디서나 동일하게 작동하는 벤더 중립적 에셋을 얻을 수 있습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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