애니메이션을 보존할 수 있나요?
네. 일반적인 골격 애니메이션은 대부분 보존되며, 변환과 스키닝 데이터도 유지되어 캐릭터 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다. 복잡하거나 특수한 애니메이션 설정은 완전히 복원되지 않을 수 있으니 대상 엔진이나 뷰어에서 빠르게 확인해 보세요.
FBX → 개방형 GLB, 독점 포맷의 제약을 넘어서세요.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
「fbx to glb」는 게임 엔진과 영화 제작에서 흔히 쓰는 FBX를 웹 표준 GLB로 변환하며, 애니메이션과 텍스처를 최대한 유지합니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 이루어지므로 파일이 업로드되지 않습니다.
모델이 필요한 곳은?
웹사이트나 3D 뷰어
GLB가 알맞습니다. 텍스처가 포함된 파일 하나입니다.
휴대폰 AR
Android에서는 GLB를 씁니다. iPhone·iPad의 AR Quick Look에는 GLB를 USDZ로도 변환하세요.
다시 Maya, 3ds Max, Unity로
원본 FBX를 보관하세요. 왔다 갔다 변환하면 디테일이 사라질 수 있습니다.
3D 프린터
대신 STL로 변환하세요. 프린터는 텍스처나 애니메이션을 쓰지 않습니다.
네. 일반적인 골격 애니메이션은 대부분 보존되며, 변환과 스키닝 데이터도 유지되어 캐릭터 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다. 복잡하거나 특수한 애니메이션 설정은 완전히 복원되지 않을 수 있으니 대상 엔진이나 뷰어에서 빠르게 확인해 보세요.
그렇습니다. FBX는 Autodesk 소유의 독점 형식이지만, GLB는 Khronos Group이 관리하는 개방형 표준입니다. 변환을 통해 브라우저, 게임 엔진, AR 플랫폼에서 동일하게 사용할 수 있는 벤더 중립적인 에셋을 얻을 수 있습니다.
네. GLB는 웹 3D의 표준 형식이라 세 가지 모두 바로 불러옵니다.
네, GLB to FBX 변환기로 가능합니다. 되돌리는 과정에서 일부 재질 디테일이 바뀔 수 있으니 원본 FBX를 보관하세요.
Y-up0°-180° – 180°0°-180° – 180°0°-180° – 180°루트 노드 변환만| 문제 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| ‘지원하지 않는 FBX 버전’ | FBX 6.1(2008년)보다 오래된 파일 | Blender, Maya 등 최신 프로그램에서 FBX 7.x로 다시 내보내세요. |
| 일부 표면이 회색 | 외부 텍스처가 없거나 연결되지 않음 | 텍스처 파일을 FBX와 같은 폴더에 두고 다시 내보내세요. |
| 모델 방향이 틀림 | 원래 방향이 그대로 유지됨 | 변환 전에 3D 프로그램에서 회전하세요. |
| 카메라나 조명이 없음 | 형상, 재질, 텍스처, 애니메이션만 변환됨 | 장면에 카메라와 조명을 다시 추가하세요. |