3D 모델 정점 압축

메시 단순화 및 glTF 컨테이너 압축 선택 가능, 더 작은 파일, 최대한 원본 형식 유지.

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이 도구에 대하여

지오메트리 압축 도구로, GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY를 지원합니다. 모든 형식에 메시 단순화 적용 가능; GLB/GLTF는 Meshopt(권장) 또는 Draco(상호 배타적) 선택 가능. 출력은 최대한 원본 형식 유지; glTF 계열은 최적화된 GLB로 내보냅니다. 텍스처는 처리하지 않음, 텍스처 압축이 필요하면 올인원 압축 또는 텍스처 압축 도구를 사용하세요. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 진행됩니다.

사용 팁

  • 1입력: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY, 최대한 원본 형식으로 출력
  • 2Meshopt와 Draco는 glTF 전용이며 상호 배타적
  • 3STL/PLY: 단순화 + Binary 인코딩만 가능

구성 옵션 설명

정점 / 지오메트리

메시 단순화

기본값50%

범위0% – 100% · step 5%

메시 단순화 알고리즘을 사용하여 면과 정점 수를 줄입니다. 기본값은 중간 강도이며, 강도를 높이면 파일 크기를 더 줄일 수 있지만 표면 디테일이 손실될 수 있습니다. 지오메트리 밀도만 변경하며 파일 컨테이너 형식은 변경하지 않습니다.

Meshopt 압축

기본값켜기

glTF/GLB에 EXT_meshopt_compression을 적용하여 면 수를 변경하지 않고 지오메트리 버퍼를 압축합니다. 기본적으로 활성화되어 런타임 로딩에 적합합니다. Draco와 상호 배타적이며 동시에 사용할 수 없습니다. STL/OBJ/FBX 등 glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.

켜기권장

기본값. Meshopt 컨테이너 압축을 활성화합니다.

끄기

Meshopt 확장을 작성하지 않습니다.

Meshopt 레벨

기본값높음

Meshopt 인코딩 전략을 제어합니다. 기본값 '높음': 일반적으로 더 작은 크기와 속성 필터를 활성화하여 대부분의 웹 시나리오에 적합합니다. '중간': 더 많은 속성을 균일하게 양자화하며 일부 툴체인에서 더 보수적입니다.

높음권장

기본값. 더 공격적인 압축과 필터로 일반적으로 더 작은 크기입니다.

중간

더 균일한 양자화로 압축률이 일반적으로 약간 낮습니다.

Draco 압축

기본값끄기

glTF/GLB에 KHR_draco_mesh_compression을 적용합니다. 크기가 Meshopt보다 작은 경우가 많지만 디코딩 오버헤드가 더 큽니다. 기본적으로 꺼져 있으며 Meshopt와 상호 배타적입니다. glTF가 아닌 출력에는 사용되지 않습니다.

끄기권장

기본값. Draco 확장을 작성하지 않습니다.

켜기

Draco를 활성화합니다(Meshopt가 비활성화됨).

압축 강도

기본값6

범위1 – 10

Draco 인코딩/디코딩 속도 균형, 범위 1, 10. 값이 높을수록 크기 우선, 인코딩이 느려집니다. 기본값 6은 대부분의 모델에 적합합니다.

인코딩 방법

기본값Edgebreaker

Draco 토폴로지 인코딩 방식. 기본값 Edgebreaker는 삼각 메시 압축률이 일반적으로 더 좋습니다. Sequential은 일부 스트립/포인트 순서 시나리오에 더 적합합니다.

Edgebreaker권장

기본값. 일반적인 삼각 메시에 적합합니다.

Sequential

정렬된 스트립 등 특수 토폴로지에 적합합니다.

Quantization bits (advanced)

Shown under Advanced settings in the UI. Vertex attribute precision when Meshopt or Draco writes glTF. Defaults: position 14, normal 10, UV 12. Lower bits shrink files more but raise crack, shading, or UV artifact risk.

위치 비트

기본값14

범위8 – 16

POSITION 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 14: 크기와 균열 위험의 균형이 좋습니다. 너무 낮으면 간격이나 떨림이 발생할 수 있습니다.

법선 비트

기본값10

범위8 – 16

NORMAL 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 10. 너무 낮으면 명암 얼룩이 발생할 수 있습니다.

UV 비트

기본값12

범위8 – 16

TEXCOORD 속성 양자화 비트 수(8, 16). 기본값 12. 너무 낮으면 텍스처 크롤링이나 떨림이 발생할 수 있습니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

모델 업로드

3D 모델을 드래그하거나 클릭하여 선택

2

파라미터 설정

단순화 강도 설정; glTF에서 Meshopt 또는 Draco 중 하나 선택

3

압축 및 다운로드

미리보기 후 다운로드, 가능한 경우 원본 형식 유지

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

어떤 형식이 지원되나요?

A

GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY입니다. 모든 형식이 메시 단순화를 지원하며, GLB/GLTF는 추가로 Meshopt 또는 Draco 컨테이너 인코딩을 지원합니다. 다운로드는 입력 형식을 유지합니다: GLB/GLTF는 최적화된 GLB로 내보내집니다.

Q

정점 전용 압축과 전체 압축의 차이는 무엇인가요?

A

정점 전용은 지오메트리만 변경합니다: 단순화와 (glTF의 경우) Meshopt 또는 Draco. 전체 모델 압축은 같은 패스에서 텍스처도 크기 조정 및 재인코딩합니다. 파일 크기가 가장 중요하다면 전체 압축을 실행하고, 더 가벼운 메시만 필요하다면 정점 전용으로 충분합니다.

Q

STL이 Draco를 지원하지 않는 이유는 무엇인가요?

A

Draco와 Meshopt는 glTF 컨테이너 확장이며 STL에는 컨테이너가 없습니다. STL(및 PLY)의 경우 도구가 메시를 단순화하고 바이너리 출력을 작성합니다. 이것이 해당 형식을 줄이는 실용적인 방법입니다.

Q

glTF가 아닌 형식은 얼마나 압축할 수 있나요?

A

STL과 PLY는 면 축소와 바이너리 인코딩으로 줄어들고, OBJ와 FBX는 면 축소만으로 줄어듭니다. 절감 효과는 보통 glTF 컨테이너 인코딩보다 작지만, 크고 밀집된 파일은 여전히 상당히 압축됩니다.

Q

정점 압축이란 무엇인가요?

A

정점 압축은 전체적인 형태를 유지하면서 메시의 정점과 면 수를 줄여 지오메트리 데이터를 직접 축소합니다. glTF 출력에서 Meshopt 또는 Draco와 결합하면 거의 동일해 보이면서 파일이 훨씬 작아집니다.

Q

어떤 출력 형식이 Meshopt 또는 Draco를 사용할 수 있나요?

A

GLB/GLTF 출력만 Meshopt 또는 Draco 컨테이너를 담을 수 있습니다. OBJ, FBX, STL, PLY 출력은 원래 형식의 단순화된 메시입니다: 이들에서는 면 축소가 압축 메커니즘입니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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