좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
PCD → PLY, 포인트 클라우드 형식 상호 운용.
잠시만 기다려 주세요
PCD(포인트 클라우드 데이터)는 포인트 클라우드 라이브러리(PCL)의 표준 형식으로, 로봇 공학, 자율 주행 및 컴퓨터 비전 연구에 자주 사용됩니다. PLY 형식으로 변환하면 더 넓은 범위의 포인트 클라우드 처리 소프트웨어(MeshLab, CloudCompare, Open3D, Blender 등)에서 직접 사용할 수 있습니다. 본 도구는 모든 처리를 브라우저 내에서 완료하므로 파일 업로드가 필요 없으며 데이터를 안전하게 보호합니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
PCD 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 PLY 파일을 즉시 다운로드하세요
변환기는 원본 PCD의 공간 좌표(XYZ), 색상(RGB) 및 강도 값을 보존하며, 법선 등 다른 포인트 속성도 전달합니다.
네, 지원합니다. 텍스트 형식이든 압축 형식의 PCD 파일이든 도구가 자동으로 인식하여 변환을 완료합니다.
둘 다 포인트 클라우드 데이터를 저장하지만, PLY는 더 많은 소프트웨어(MeshLab, Blender, Open3D 등)에서 지원되는 반면, PCD는 주로 PCL 생태계에서 사용됩니다.
네, 가능합니다. 정렬(그리드 구조) 및 비정렬 포인트 클라우드를 모두 지원하며, 변환된 PLY는 모든 PLY 리더와 호환되는 비정렬 포인트 목록을 출력합니다.
네. PLY는 MeshLab이나 Open3D의 푸아송 재구성 같은 표면 재구성 도구에 직접 입력할 수 있으며, 점 데이터에서 메시를 생성합니다. 보존된 좌표와 노멀은 더 깨끗한 재구성 결과를 만드는 데 도움이 됩니다.
네. 색상은 PCD의 선택 속성이며 PLY에는 사용 가능한 데이터(좌표, 그리고 있으면 강도나 노멀)만 포함됩니다. 색상 없는 점군은 LiDAR 스캔에서 흔하며 문제없이 변환됩니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.