GLB → PLY

GLB→PLY, 포인트 클라우드 및 연구 도구 교환에 용이.

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이 도구에 대하여

PLY 형식은 학술 연구, 3D 스캔 및 포인트 클라우드 처리에서 매우 흔히 사용됩니다. 이 도구는 GLB 모델을 PLY로 변환하여 연구 워크플로우에서 메시 데이터를 사용하고 포인트 클라우드 분석을 수행하며 MeshLab, CloudCompare, Blender 등의 소프트웨어와 데이터를 교환할 수 있게 해줍니다. 모든 처리는 사용자의 로컬 브라우저에서 완료되며 파일을 업로드할 필요가 없습니다.

사용 팁

  • 1모델의 세부 위치, 방향 및 색상 정보 내보내기 지원
  • 2변환된 파일은 포인트 클라우드 처리 소프트웨어에서 바로 사용 가능

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Z-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up권장

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL 전송 형식 바이너리(glTF 2.0)
유형:
3D 모델
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메시, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 미리보기에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라메트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 장면 계층 구조

출력 형식

확장자:
ply
전체 이름:
폴리곤 파일 형식(PLY)
유형:
포인트 클라우드 / 메시
형식:
PLY
주요 도구:
MeshLabCloudCompareOpen3D
설명:
PLY(폴리곤 파일 형식)는 스탠포드 대학 그래픽 연구소에서 설계되었으며, 3D 스캐너 출력과 포인트 클라우드/메시 처리에 널리 사용됩니다. 정점 좌표, 색상, 법선, 텍스처 좌표 등의 속성을 지원하며 ASCII와 바이너리 두 가지 인코딩을 제공합니다. PLY는 단순함과 유연성으로 유명하지만, 그 기능적 경계도 여기서 비롯됩니다. 표준 애니메이션이나 재질 시스템이 없어 정적 지오메트리와 스캔 데이터에 더 적합합니다. 바이너리 PLY 파일은 더 작고 로딩이 빨라 스캔 데이터를 처리할 때 우선 선택됩니다.

참고:

  • 텍스처 또는 재질 미지원
  • 복잡한 메시의 경우 파일 크기가 큽니다

지원 기능:

  • 정점 색상 및 노멀 지원
  • 바이너리 및 ASCII 인코딩
  • MeshLab, CloudCompare, Open3D와 호환
  • 학술 연구 및 3D 스캐닝 분야에서 널리 사용됨

사용 방법

1

GLB 파일 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

PLY 파일 다운로드

변환을 클릭하고 PLY 파일을 즉시 다운로드하세요

Q

변환된 PLY 파일에는 어떤 데이터가 보존되나요?

A

모델의 위치, 방향 및 표면 색상 정보(GLB에 색상이 있는 경우)가 보존됩니다. PLY는 텍스처 맵이나 머티리얼을 지원하지 않으므로 이러한 정보는 무시됩니다.

Q

변환 결과를 포인트 클라우드 처리에 사용할 수 있나요?

A

네, 가능합니다. PLY에는 모델의 포인트 데이터가 포함되어 있어 포인트 클라우드 처리 도구에 직접 불러와 필터링, 분석 등을 수행할 수 있습니다. GLB 모델의 메시가 조밀할수록 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

Q

애니메이션과 뼈대 애니메이션은 보존되나요?

A

아니요. PLY는 정적 지오메트리만 기록하며, 변환 후 기본 포즈의 모델 형태만 유지됩니다. 애니메이션, 뼈대, 변형 데이터는 모두 폐기됩니다.

Q

변환된 PLY 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?

A

PLY 형식은 호환성이 매우 넓습니다. MeshLab, CloudCompare, Blender, PCL, Open3D 등 주요 소프트웨어에서 모두 지원되며, 기하 데이터를 교환하는 범용 형식입니다.

Q

GLB를 PLY로 변환하는 것과 PCD를 PLY로 변환하는 것의 차이는 무엇인가요?

A

두 도구 모두 동일한 PLY 형식을 만들지만 대상 소스가 다릅니다. PCD-to-PLY는 PCL의 PCD 형식 점군을 변환하고, 이 도구는 일반 GLB 모델(메시 포함)을 스캔, 연구, 점군 워크플로용 PLY로 변환합니다.

Q

GLB는 메시인데 PLY에서도 표면이 유지되나요?

A

네. PLY에는 GLB의 정점 데이터와 삼각형 면이 모두 포함되므로 표면이 보존됩니다. 메시로 불러오거나 CloudCompare 같은 도구에서 정점을 점군으로 취급할 수 있습니다.