GLB → PLY 변환기

GLB→PLY, 포인트 클라우드 및 연구 도구 교환에 용이.

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이 도구에 대하여

PLY 형식은 학술 연구, 3D 스캔 및 포인트 클라우드 처리에서 매우 흔히 사용됩니다. 이 도구는 GLB 모델을 PLY로 변환하여 연구 워크플로우에서 메시 데이터를 사용하고 포인트 클라우드 분석을 수행하며 MeshLab, CloudCompare, Blender 등의 소프트웨어와 데이터를 교환할 수 있게 해줍니다. 모든 처리는 사용자의 로컬 브라우저에서 완료되며 파일을 업로드할 필요가 없습니다.

사용 팁

  • 1모델의 세부 위치, 방향 및 색상 정보 내보내기 지원
  • 2변환된 파일은 포인트 클라우드 처리 소프트웨어에서 바로 사용 가능

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

출력 형식

확장자:
ply
전체 이름:
Polygon File Format (PLY)
유형:
Point Cloud / Mesh
형식:
PLY
주요 도구:
MeshLabCloudCompareOpen3D
열기 방법:
3D Model ViewerPLY Viewer
설명:
PLY는 3D 메쉬, 색상, 법선 데이터를 저장합니다. 바이너리 PLY는 파일이 작아 Blender, MeshLab 등과 호환됩니다.

참고:

  • 텍스처 또는 재질 미지원
  • 복잡한 메시의 경우 파일 크기가 큽니다

지원 기능:

  • 정점 색상 및 노멀 지원
  • 바이너리 및 ASCII 인코딩
  • MeshLab, CloudCompare, Open3D와 호환
  • 학술 연구 및 3D 스캐닝 분야에서 널리 사용됨

사용 방법

1

GLB 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

PLY 다운로드

변환을 클릭하고 PLY 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

변환된 PLY 파일에는 어떤 데이터가 보존되나요?

A

모델의 위치, 방향 및 표면 색상 정보(GLB에 색상이 있는 경우)가 보존됩니다. PLY는 텍스처 맵이나 머티리얼을 지원하지 않으므로 이러한 정보는 무시됩니다.

Q

변환 결과를 포인트 클라우드 처리에 사용할 수 있나요?

A

네, 가능합니다. PLY에는 모델의 포인트 데이터가 포함되어 있어 포인트 클라우드 처리 도구에 직접 불러와 필터링, 분석 등을 수행할 수 있습니다. GLB 모델의 메시가 조밀할수록 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

Q

애니메이션과 뼈대 애니메이션은 보존되나요?

A

아니요. PLY는 정적 지오메트리만 기록하며, 변환 후 기본 포즈의 모델 형태만 유지됩니다. 애니메이션, 뼈대, 변형 데이터는 모두 폐기됩니다.

Q

변환된 PLY 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?

A

PLY 형식은 호환성이 매우 넓습니다. MeshLab, CloudCompare, Blender, PCL, Open3D 등 주요 소프트웨어에서 모두 지원되며, 기하 데이터를 교환하는 범용 형식입니다.

Q

GLB를 PLY로 변환하는 것과 PCD를 PLY로 변환하는 것의 차이는 무엇인가요?

A

두 도구 모두 동일한 PLY 형식을 만들지만 대상 소스가 다릅니다. PCD-to-PLY는 PCL의 PCD 형식 점군을 변환하고, 이 도구는 일반 GLB 모델(메시 포함)을 스캔, 연구, 점군 워크플로용 PLY로 변환합니다.

Q

GLB는 메시인데 PLY에서도 표면이 유지되나요?

A

네. PLY에는 GLB의 정점 데이터와 삼각형 면이 모두 포함되므로 표면이 보존됩니다. 메시로 불러오거나 CloudCompare 같은 도구에서 정점을 점군으로 취급할 수 있습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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