변환 모드
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
PNG → 컬러 3MF: 투명 배경으로 컬러 배지·도장을 출력하거나 컬러 사진 양각을 제작하세요. 무료 온라인 도구.
잠시만 기다려 주세요
PNG를 색상이 포함된 3MF로 변환하면 컬러 프린팅 미리보기와 최신 슬라이서에서 활용하기 좋습니다. 투명 채널을 이용해 배지와 로고를 등고선으로 추출할 수 있고, 사진은 높이 맵을 사용해 컬러 양각으로 만들 수 있습니다. 최종 색상은 프린터와 재료의 특성에 따라 달라집니다.
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
기본값끄기
이미지에서 솔리드가 되는 부분과 비게 되는 부분을 서로 바꿉니다. 배경이 피사체보다 밝을 때 유용합니다.
기본값128
범위0 – 255
어떤 픽셀이 솔리드 지오메트리가 될지 결정하는 밝기 기준점을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 많은 픽셀이 솔리드로 포함되고, 값이 높을수록 가장 어두운 영역만 포함됩니다.
기본값10
범위1 – 100
압출되는 형상의 두께(밀리미터)입니다. 최종 3D 모델의 높이를 결정합니다.
기본값0.5
범위0 – 5 · step 0.1
윤곽 형상에 둥근 모서리를 추가하여 더 부드럽고 세련된 마감을 만듭니다. 값이 높을수록 모서리가 더 둥글어집니다.
기본값3
범위1 – 8
베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다.
기본값0.8
범위0 – 1 · step 0.1
각도 임계값을 제어하여 날카로운 모서리와 미세한 디테일을 유지합니다. 값이 낮을수록 디테일을 더 많이 보존하고, 값이 높을수록 더 강하게 스무딩합니다.
기본값1
범위0.1 – 2 · step 0.1
생성되는 메시의 해상도를 제어합니다. 품질이 높을수록 표면이 더 부드러워지지만 파일 크기가 커집니다.
기본값5
범위0.5 – 20 · step 0.5
솟아오른 영역의 최대 높이(밀리미터)입니다. 전체 부조 깊이를 결정합니다.
기본값1
범위0 – 5 · step 0.5
부조 아래 평평한 베이스 플레이트의 두께입니다. 베이스가 두꺼울수록 출력 시 안정성이 높아집니다.
기본값2
범위0 – 10
하이트맵 표면에 스무딩을 적용하여 노이즈와 계단 현상 아티팩트를 줄입니다. 값이 높을수록 표면이 더 부드러워집니다.
기본값400
범위100 – 400 · step 50
생성되는 메시의 디테일 수준을 제어합니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 많이 보존되지만 파일 크기가 커집니다.
기본값끄기
높이 매핑을 반전하여 밝은 영역은 들어가고 어두운 영역은 솟아오르게 합니다.
PNG를 드래그해 넣으세요. 투명 영역은 컬러 배지와 도장 윤곽에 적합하고, 사진은 높이 맵으로 컬러 양각을 만들 수 있습니다.
윤곽 또는 높이 맵 모드를 선택하고 해상도와 디테일 수준을 조절하세요.
3MF를 다운로드해 컬러 프린터나 최신 슬라이서에서 확인하세요. 최종 색상은 프린터와 재료에 따라 달라집니다.
3MF는 색상 정보를 포함할 수 있어 컬러 배지나 컬러 양각 미리보기에 적합하고, STL은 기하학 정보만 담습니다. 색상이 필요하면 3MF를 우선 사용하고, 단색 입체만 필요하면 PNG를 STL로 변환해도 됩니다.
투명한 영역은 보통 3D 모양으로 생성되지 않고 비워집니다. 불투명한 피사체만 남기 때문에 투명 PNG 도장, 배지, 실루엣 모델을 만들 때 유용합니다.
도구가 PNG의 색상을 3MF에 최대한 기록합니다. 선명하고 대비가 좋은 이미지일수록 결과가 안정적이며, 최종 출력 색상은 프린터, 재료, 슬라이서 설정에 따라 달라지므로 작은 샘플로 먼저 테스트하는 것이 좋습니다.
가장자리가 선명하고 피사체와 배경이 잘 분리된 이미지가 가장 좋습니다. 배지나 로고는 투명 배경을 우선 사용하고, 사진 양각은 조명이 고르고 과노출이 없는 이미지를 고르세요. 필요하면 피사체를 먼저 잘라내는 것도 방법입니다.
윤곽 모드는 비슷한 색을 하나의 평면 색 영역으로 합치기 때문에 부드러운 그라데이션이 계단식 띠가 되고 미세한 음영이 묶입니다. 높이 맵 모드는 사진 색을 텍스처 표면으로 유지하므로 그라데이션을 그대로 살리고 싶다면 이 모드를 사용하세요.
네. 추출된 각 색상 영역은 3MF 안에서 고유한 색을 유지하므로 여러 색으로 된 로고는 슬라이서에서 컬러로 표시됩니다. 다만 영역이 별도의 머티리얼 슬롯으로 나뉘는지는 슬라이서와 프린터에 따라 다르며, 단일 재료 장비에서는 색상이 미리보기 역할만 합니다.