PNG → 3MF

PNG → 컬러 3MF: 투명 배경으로 컬러 배지·도장을 출력하거나 컬러 사진 양각을 제작하세요. 무료 온라인 도구.

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이 도구에 대하여

PNG를 색상이 포함된 3MF로 변환하면 컬러 프린팅 미리보기와 최신 슬라이서에서 활용하기 좋습니다. 투명 채널을 이용해 배지와 로고를 등고선으로 추출할 수 있고, 사진은 높이 맵을 사용해 컬러 양각으로 만들 수 있습니다. 최종 색상은 프린터와 재료의 특성에 따라 달라집니다.

사용 팁

  • 1투명 배경 PNG는 컬러 배지와 도장 윤곽을 만들 때 가장 유용합니다.
  • 23MF는 색상 정보를 담을 수 있어 STL보다 컬러 출력에 적합합니다.
  • 3대량 출력 전에 작은 샘플로 색상을 먼저 확인해 보세요.

구성 옵션 설명

변환 모드

변환 모드

기본값윤곽선

이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.

윤곽선권장

이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.

높이맵

이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.

윤곽 설정

반전

기본값끄기

이미지에서 솔리드가 되는 부분과 비게 되는 부분을 서로 바꿉니다. 배경이 피사체보다 밝을 때 유용합니다.

끄기권장
켜기

임계값

기본값128

범위0 – 255

어떤 픽셀이 솔리드 지오메트리가 될지 결정하는 밝기 기준점을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 많은 픽셀이 솔리드로 포함되고, 값이 높을수록 가장 어두운 영역만 포함됩니다.

깊이

기본값10

범위1 – 100

압출되는 형상의 두께(밀리미터)입니다. 최종 3D 모델의 높이를 결정합니다.

베벨

기본값0.5

범위0 – 5 · step 0.1

윤곽 형상에 둥근 모서리를 추가하여 더 부드럽고 세련된 마감을 만듭니다. 값이 높을수록 모서리가 더 둥글어집니다.

베벨 세그먼트

기본값3

범위1 – 8

베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다.

각도 보호

기본값0.8

범위0 – 1 · step 0.1

각도 임계값을 제어하여 날카로운 모서리와 미세한 디테일을 유지합니다. 값이 낮을수록 디테일을 더 많이 보존하고, 값이 높을수록 더 강하게 스무딩합니다.

품질

기본값1

범위0.1 – 2 · step 0.1

생성되는 메시의 해상도를 제어합니다. 품질이 높을수록 표면이 더 부드러워지지만 파일 크기가 커집니다.

높이맵 설정

최대 높이

기본값5

범위0.5 – 20 · step 0.5

솟아오른 영역의 최대 높이(밀리미터)입니다. 전체 부조 깊이를 결정합니다.

베이스 두께

기본값1

범위0 – 5 · step 0.5

부조 아래 평평한 베이스 플레이트의 두께입니다. 베이스가 두꺼울수록 출력 시 안정성이 높아집니다.

스무딩 수준

기본값2

범위0 – 10

하이트맵 표면에 스무딩을 적용하여 노이즈와 계단 현상 아티팩트를 줄입니다. 값이 높을수록 표면이 더 부드러워집니다.

해상도

기본값400

범위100 – 400 · step 50

생성되는 메시의 디테일 수준을 제어합니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 많이 보존되지만 파일 크기가 커집니다.

반전

기본값끄기

높이 매핑을 반전하여 밝은 영역은 들어가고 어두운 영역은 솟아오르게 합니다.

끄기권장
켜기

포맷 정보

입력 형식

확장자:
png
전체 이름:
포터블 네트워크 그래픽스
유형:
이미지
형식:
PNG
주요 도구:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
열기 방법:
이미지 편집기Windows 사진미리보기(Mac)
설명:
PNG는 무손실 래스터 이미지 형식으로, 8비트 알파 투명 채널을 지원하며 가장자리가 선명하고 압축 아티팩트가 없어 윤곽선 이미지를 3D 모델로 변환할 때 최적의 입력입니다. JPG와 달리 PNG는 어두운 배경과 피사체 가장자리에서 색상 블록이 생성되지 않으며, 흑백 높이 맵이나 투명 배경의 실루엣을 변환할 때 더 깨끗한 메시를 얻을 수 있습니다. PNG의 단점은 같은 크기의 JPG보다 파일 크기가 크고, CMYK와 같은 인쇄 색상 모드를 지원하지 않는다는 점입니다. 3D 변환에 사용할 때 두 가지에 유의하세요: 높이 맵은 지형 디테일을 보존하기 위해 16비트 그레이스케일을 권장하며, 본 사이트는 최대 4096×4096 해상도를 지원합니다. 투명 배경은 자동으로 감지되어 처리되므로 수동으로 배경을 지울 필요가 없습니다.

참고:

  • 최대 지원 해상도: 4096×4096 픽셀
  • 투명 배경이 자동으로 감지되어 처리됩니다

지원 기능:

  • 무손실 압축으로 이미지 품질 보존
  • 정확한 윤곽 추출을 위한 알파 채널 투명도
  • 광범위한 색상 지원(24비트 RGB + 8비트 알파)

출력 형식

확장자:
3mf
전체 이름:
3D 제조 형식
유형:
3D 모델
형식:
3MF
열기 방법:
Windows 3D 뷰어3MF 뷰어 온라인Blender3D 모델 뷰어
설명:
3MF는 3MF 컨소시엄이 제정한 현대적인 3D 프린팅 형식으로, XML 기반이며 ZIP 컨테이너로 패키징됩니다. 메시 데이터를 유지하면서 파트별 색상, 재질, 텍스처 및 인쇄 속성을 지원하므로 멀티 컬러 및 멀티 재질 프린팅에 권장되는 형식입니다. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 등 주요 슬라이서 소프트웨어에서 기본적으로 지원합니다. STL에 비해 3MF는 더 풍부한 정보를 담고 있지만, 더 복잡합니다. 일부 구형 슬라이서 소프트웨어와 프린터는 인식하지 못할 수 있으며, 다른 형식에서 변환할 때 색상 및 재질 매핑은 원본 파일에 해당 데이터가 포함되어 있는지에 따라 달라집니다. 단순 단색 인쇄에는 STL로 충분하지만, 멀티 컬러, 멀티 재질 또는 인쇄 매개변수 전달이 필요할 때는 3MF를 선택해야 합니다.

참고:

  • 일부 구형 슬라이서와 프린터는 3MF를 지원하지 않을 수 있습니다
  • STL보다 복잡하지만 더 풍부한 정보를 담고 있습니다

지원 기능:

  • 부품별 및 정점별 색상 지원
  • 재질 및 텍스처 보존
  • XML 기반 ZIP 압축
  • Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 기본 지원

사용 방법

1

PNG 이미지 업로드

PNG를 드래그해 넣으세요. 투명 영역은 컬러 배지와 도장 윤곽에 적합하고, 사진은 높이 맵으로 컬러 양각을 만들 수 있습니다.

2

모드 선택 및 세부 조정

윤곽 또는 높이 맵 모드를 선택하고 해상도와 디테일 수준을 조절하세요.

3

컬러 3MF 다운로드

3MF를 다운로드해 컬러 프린터나 최신 슬라이서에서 확인하세요. 최종 색상은 프린터와 재료에 따라 달라집니다.

Q

PNG를 3MF로 변환하는 것과 STL로 변환하는 것은 무엇이 다른가요?

A

3MF는 색상 정보를 포함할 수 있어 컬러 배지나 컬러 양각 미리보기에 적합하고, STL은 기하학 정보만 담습니다. 색상이 필요하면 3MF를 우선 사용하고, 단색 입체만 필요하면 PNG를 STL로 변환해도 됩니다.

Q

투명한 부분도 3D 모델로 변환되나요?

A

투명한 영역은 보통 3D 모양으로 생성되지 않고 비워집니다. 불투명한 피사체만 남기 때문에 투명 PNG 도장, 배지, 실루엣 모델을 만들 때 유용합니다.

Q

색상이 원본 그대로 유지되나요?

A

도구가 PNG의 색상을 3MF에 최대한 기록합니다. 선명하고 대비가 좋은 이미지일수록 결과가 안정적이며, 최종 출력 색상은 프린터, 재료, 슬라이서 설정에 따라 달라지므로 작은 샘플로 먼저 테스트하는 것이 좋습니다.

Q

어떤 PNG가 컬러 출력에 가장 적합한가요?

A

가장자리가 선명하고 피사체와 배경이 잘 분리된 이미지가 가장 좋습니다. 배지나 로고는 투명 배경을 우선 사용하고, 사진 양각은 조명이 고르고 과노출이 없는 이미지를 고르세요. 필요하면 피사체를 먼저 잘라내는 것도 방법입니다.

Q

3MF의 색상이 단순해 보이거나 색 띠가 생기는 이유는 무엇인가요?

A

윤곽 모드는 비슷한 색을 하나의 평면 색 영역으로 합치기 때문에 부드러운 그라데이션이 계단식 띠가 되고 미세한 음영이 묶입니다. 높이 맵 모드는 사진 색을 텍스처 표면으로 유지하므로 그라데이션을 그대로 살리고 싶다면 이 모드를 사용하세요.

Q

모델의 부분마다 서로 다른 색상을 지정할 수 있나요?

A

네. 추출된 각 색상 영역은 3MF 안에서 고유한 색을 유지하므로 여러 색으로 된 로고는 슬라이서에서 컬러로 표시됩니다. 다만 영역이 별도의 머티리얼 슬롯으로 나뉘는지는 슬라이서와 프린터에 따라 다르며, 단일 재료 장비에서는 색상이 미리보기 역할만 합니다.