STL 분석으로 어떤 지표를 얻을 수 있나요?
파일 크기, 정점/면 수, 경계 상자 치수, 부피, 표면적, 수밀 상태를 확인할 수 있습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 로컬로 처리됩니다.
STL 파일을 브라우저에 불러와 정점 수, 물리적 크기, 부피, 수밀성을 인쇄 전에 바로 확인하세요.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
STL은 가장 널리 쓰이는 3D 프린팅 파일 형식입니다. 이 도구는 STL 파일의 정점/면 수, 물리적 크기(밀리미터), 실제 부피, 표면적, 수밀 여부를 분석합니다. 슬라이싱과 출력 전에 STL 품질을 점검하는 것은 필수입니다.
STL, GLB, OBJ, FBX 등 형식을 드래그 앤 드롭하세요
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파일 크기, 정점/면 수, 경계 상자 치수, 부피, 표면적, 수밀 상태를 확인할 수 있습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 로컬로 처리됩니다.
STL은 3D 프린팅의 표준 형식입니다. 슬라이싱 전에 크기, 부피, 수밀 상태를 확인하면 모델이 정상적으로 출력되고 원하는 치수대로 나오는지 미리 검증할 수 있습니다.
네. 파일 크기와 폴리곤 수에는 제한이 없습니다. 분석할 수 있는 메시 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 아주 무거운 메시는 시간이 더 걸리고 페이지가 느려질 수 있습니다. 더 매끄럽게 쓰려면 먼저 모델 압축 도구로 폴리곤 수를 줄인 뒤 가벼워진 모델을 분석하세요.
네, 지원합니다. 바이너리 STL과 ASCII STL 형식을 모두 처리할 수 있습니다. ASCII STL은 파일 크기가 더 크지만 사람이 직접 읽고 수정하기 쉽다는 장점이 있습니다.
수밀 검사는 구멍(경계 모서리)과 비매니폴드 모서리(두 개 이상의 삼각형이 공유하는 모서리)를 찾아냅니다. 품질 보고서에는 법선이 정상인지, 누락됐는지, 일부만 있는지도 표시됩니다. 서로 교차하는 삼각형은 이 도구의 감지 범위에 포함되지 않습니다.
Blender, Meshmixer, Netfabb 같은 도구로 메시를 수리하면 됩니다. 구멍을 닫고, 중복된 정점을 병합하고, 비매니폴드 또는 교차하는 삼각형을 제거한 뒤 STL로 다시 내보내세요. 분석기는 문제를 알려줄 뿐 파일을 직접 고치지는 않습니다.
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
파일 형식 | 업로드된 파일의 확장자(예: GLB, STL, OBJ). | |
파일 크기 | 업로드된 모델 파일의 디스크상 전체 크기. | |
데이터 사용량 | 지오메트리 버퍼와 텍스처가 차지하는 예상 GPU 메모리 사용량. |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
정점 | 메시 지오메트리의 정점 수. | |
삼각형 | 메시의 삼각형 면 수. | |
크기 | X, Y, Z축 방향의 바운딩 박스 치수(밀리미터). | |
부피 | 사면체 분해로 계산한 닫힌 메시의 솔리드 부피. | |
표면적 | 모든 삼각형 면적의 합(제곱센티미터). |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
수밀 | 모든 모서리가 정확히 두 개의 삼각형에 공유되는지 여부입니다. 열린 메시에는 구멍이나 비매니폴드 모서리가 있을 수 있습니다. | |
경계 엣지 | 하나의 삼각형에만 속하는 모서리로, 구멍이 있음을 나타냅니다. | |
비매니폴드 엣지 | 두 개 이상의 삼각형이 공유하는 모서리로, 비매니폴드 토폴로지를 나타냅니다. |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
연결 요소 | 독립적으로 연결된 메시 파트 수. | |
고립 정점 | 어떤 면에서도 참조되지 않는 정점. | |
노멀 | 정점 노멀이 빠짐없이 존재하는지 여부. | |
평균 엣지 길이 | 모든 삼각형 모서리의 평균 길이(밀리미터). | |
삼각형 품질 | 삼각형 형태 품질의 평균입니다. 정삼각형 = 100%, 가느다란 삼각형은 점수가 더 낮습니다. |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
재질 | 모델에 할당된 재질 수. | |
텍스처 | 내장되거나 참조된 텍스처 이미지 수. | |
해상도 | 각 텍스처 슬롯의 픽셀 크기와 형식. | |
GPU 메모리 | 밉맵을 포함하여 텍스처가 사용하는 예상 VRAM. |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
클립 | 파일에 저장된 애니메이션 클립 수. | |
본 | 리깅과 스키닝에 사용된 스켈레톤 본 수. |